Mehdi Yousfi-Monod a écrit 56 commentaires

  • # Le modèle économique du jeu vidéo libre

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Conférence sur les modèles économiques des logiciels libres. Évalué à 2.

    Sera-t-il abordé ?

    ( Ah oui, c'est par là ====> [] )
  • [^] # Re: Open Source

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Passage de Rigs of Rods en Open Source. Évalué à 5.

    Le problème avec le terme Open Source est qu'il semble désigner plutôt le programme que les données elles-mêmes, mais ce n'est jamais très explicite.

    Dans l'Open Source Definition de l'OSI, il y a de nombreuses références au programme (et une au programmeur) ce qui laisse penser qu'elle ne considère pas les données (http://www.opensource.org/docs/osd ).

    De plus, Russell Nelson, un des responsables élus actuel de l'OSI qui dirige justement l'approbation des licences, a laissé sur son blog (novembre 2008) une courte réflexion sur la licence des données. Une personne lui a suggéré de considérer explicitement les données pour ainsi définir une catégorie de licences de type Open Source Data (http://www.opensource.org/node/378 ).

    Les données ne semblent donc pas encore être prises en compte par l'OSI dans leur définition de l'Open Source.
    C'est d'ailleurs le sentiment général que j'ai sur la compréhension que les gens ont sur ce terme.

    La considération simultanée du programme et des données pour une licence libre n'est que récente, et n'est pas encore mature. Le jeu vidéo est peut-être le domaine du logiciel le plus concerné, car mêlant programme et données (si on exclut les NetHack, MUD... ;-). D'ailleurs, sur jeuxlibres.net, comme en fait allusion EdB, nous avons souvent affaire à des cas de licences ambigües, et il nous faut régulièrement aller démarcher les développeurs pour qu'ils clarifient leur(s) licence(s).

    Je rejoins donc EdB ici, car je pense que le jeu de la dépêche est Open Source mais pas libre.
  • [^] # Re: Vue subjective

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 2.

    Ton commentaire m'avait échappé, mais je vois qu'il est arrivé un peu plus tard ^^

    Je pense que ce qui te gêne ici c'est la caméra proche de la balle (contrairement à WoW).
    Selon le joueur, ça peut lui plaire ou lui donner la nausée...

    La prescription habituelle contre ces vertiges est un retour aux anciennes valeurs de paramétrage de la caméra (changées depuis la 1.2.6) :

    view_fov 40
    view_dp 400
    view_dc 0
    view_dz 600

    Tout ceci est expliqué dans le manuel du jeu (doc/MANUAL), que tu peux aussi retrouver sur le dépôt : https://s.snth.net/projects/neverball/browser/trunk/doc/MANU(...)

    Cependant l'expérience de jeu ne sera pas la même, il faut le savoir.
    Mais si ça te permet de profiter du jeu, en bonne santé, alors je te signe l'ordonnance ;-P

    J'ai fait une réponse plus détaillée sur les modes de vues du jeu un peu plus bas : http://linuxfr.org/comments/1004981.html#1004981
  • [^] # Re: Mes impressions

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 2.

    Merci ;-)
    Cette sensation est également normale !

    Petit à petit tu verras que tu ne regarderas plus le plateau, mais tu réagiras directement en fonction du mouvement de la balle uniquement, et ça te paraîtra normal en plus ^^
    Avec de l'entraînement, tu verras qu'on peut, par exemple, arrêter puis quasiment immobiliser la balle par de micro-mouvements de la souris (pourvu que tu utilises la souris).

    Ce que j'adore dans ce jeu (et ce qui m'y a fait accrocher puis contribuer) c'est qu'on peut progresser sans arrêt, en se surprenant sans cesse de ce qu'on parvient à faire jours après jours.
    Je me rappelle avoir trop souvent dit : "Ce niveau est impossible, pour le finir faut avoir beaucoup chance ou être un vrai no-life ! #!@$*?! " pour ensuite finir par y arriver, puis plus tard y revenir et le trouver facile ! Et ce genre de pensée est revenu tous les quelques niveaux :D
  • [^] # Re: Mes impressions

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 3.

    Merci pour ton retour.
    L'inclinaison du plateau est la base même du jeu, tu devrais vite t'y faire ;-)
    La caméra est en effet déroutante au premier abord.
    Ceci est principalement dû à la position proche de la balle de la caméra.

    Même théoriquement, je n'arrive pas à imaginer un comportement idéal de la caméra pour le joueur débutant : le but de celle-ci est naturellement de suivre la balle, par derrière, afin d'offrir au joueur une vue de l'endroit où il va. Cependant, dès que la balle butte sur un mur, et surtout si elle change complètement de direction, la caméra doit s'adapter en montrant alors le nouveau champ de vision, qui peut être complètement opposé.

    Ceci impose à la caméra de tourner autour de la balle, et c'est là où est le problème :
    - si elle tourne lentement (touche F2), afin de moins perturber le joueur, alors il va se passer un certain temps avant que le joueur puisse voir son nouveau champ de vision (donc risques d'imprévus, surtout si la balle se déplace vite),
    - si elle tourne vite (touche F1, par défaut), afin de vite proposer une vue adéquate, alors tout bouge très vite, il faut être habitué,
    - si elle ne tourne pas (touche F3), alors on ne sait pas où on va ^^'. On a toutefois la possibilité de la tourner manuellement (boutons de la souris ou raccourcis clavier), mais ça implique un contrôle supplémentaire en pleine action.

    Si tu as une idée ingénieuse de comportement de la caméra, n'hésite pas à m'en faire part ou mieux à la soumettre directement sur notre forum ;-)

    En pratique, on est perdu au début, mais on s'y fait petit à petit, et à la fin ça devient tout à fait intuitif.
  • [^] # Re: erreur

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 2.

    Tout s'explique !
    Le binaire officiel de la 1.4 comporte bien cette dépendance, et c'est complètement réglé avec la 1.5 ;-)
  • [^] # Re: Oh oh,non....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 3.

    Je suis bien d'accord, c'est le piège des jeux aux parties courtes mais multipliables à l'infini ;-)
  • [^] # Re: erreur

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 2.

    Wow, c'est en effet très fâcheux !
    Il me semblait qu'on s'était débarrassé de telles dépendances il y a fort longtemps, lorsque j'étais justement passé sous Mingw32 pour de telles raisons ^^
    Le problème est à l'installation ou à l'exécution du jeu ?
    C'est bien la 1.5 que tu as installé ?
    Je ne m'occupe plus du packaging Windows, mais je peux faire passer ton message ou si tu te sens tu peux laisser un message sur le forum http://www.nevercorner.net/forum/viewforum.php?id=8
    Dans tous les cas il faut qu'on trouve ce qui ne va pas.
  • [^] # Re: Multijoueur

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 3.

    Le centre de rotation du plateau est en effet la balle même, enfin le point le plus bas de la balle.
    Mais je pense que ça ne pose pas de problème, car ce qui doit être transmis à l'autre joueur est uniquement la position de la balle adverse par rapport au plateau et non pas (surtout pas) l'inclinaison du plateau, et cette position devra être ajustée à chaque instant pour que la balle adverse ne passe pas à travers de ton plateau lorsque tu l'inclines.
    Par contre je vois bien des situations où le joueur bouge son plateau dans tous les sens pour essayer de faire sauter la balle adverse devant lui, s'accrochant au sol tel un chat à un canapé, sans jamais réussir à la faire bouger ^^
    Cohérence visuelle spéciale... faudrait tester.
  • [^] # Re: Formidable !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 2.

    Merci. En effet le jeu se tenait assez bien avec la 1.4. Il y avait cependant un fonctionnement peu logique pour les vies : on avait 3 vies, et si on les perdait, on revenait au menu, puis on pouvait retourner au même niveau... la sanction était donc quelques clics de plus :-/
    Maintenant finies les vies dans le mode normal de jeu, c'est juste pour le mode "Challenge".

    Hélas Neverball est devenu plus gourmand.
    La raison est que beaucoup de niveaux ont été reforgés pour être plus jolis et plus agréables à jouer, avec davantage de polygones, plus arrondis (la balle roule avec fluidité et beaucoup moins de bruits dans les courbes), donc plus gourmands en ressources.
    Après 4 ans, nous nous sommes dit que de toute façon les machines avaient forcément évolué et qu'on pouvait se permettre un petit lifting de notre petit jeu :-)
  • [^] # Re: version openmoko

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 1.

    Un contributeur externe bosse sur un portage vers iPhone/iPod Touch : http://www.nevercorner.net/forum/viewtopic.php?id=1487
    Une petite démo : http://www.youtube.com/watch?v=mfS2OUjKfZQ
  • # Neverball + Wii Fit

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 1.

    Ça marche aussi avec la Wii Fit :D
    http://www.youtube.com/watch?v=Qlv8uqhUJDQ
  • [^] # Re: Vue subjective

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 3.

    MeHDi ;-)
    D'ailleurs la collection a changé de nom, maintenant c'est "Tour de force", et la nouvelle "Retour de force". Je cherchais un nom qui passe en FR et US, et un pote de notre communauté m'a suggéré ça, j'ai bien aimé :-)
    Je me suis aussi mis un peu à la conception de niveaux "faciles", afin qu'on puisse répartir les 2 premières collections en 3, avec une courbe de difficulté plus légère, car de nombreux joueurs nous ont dit que ça "grimpait" trop vite ^^'
    J'espère que maintenant ça permettra à davantage de joueurs de progresser plus facilement.
  • [^] # Re: Vue subjective

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 4.

    Ta question n'est pas con ;-)

    Nous nous sommes également posés la question plusieurs fois (http://www.nevercorner.net/forum/viewtopic.php?pid=14770#p14(...) et dans tous les cas, il est évidemment toujours possible de tricher, déjà avec les jeux propriétaires, mais naturellement encore plus avec les jeux libres (ouverts).
    Il peut également être impossible de le détecter pour les modérateurs de la table des record (en l'occurrence moi à l'heure actuelle).
    Néanmoins, plusieurs techniques de triches devraient être perceptibles par un œil avisé : après avoir modéré plus d'un millier de "replays", et joué un nombre incalculable d'heures à ce jeu, je commence à être habitué au comportement "normal" de la balle ;-)

    Mais surtout, je ne pense pas qu'on puisse faire face à de nombreux et réguliers cas de triche pour au moins une raison : même en trichant, crois-moi que le joueur devra s'être au préalable *très* bien entraîné pour réussir à battre les meilleurs joueurs actuels, avoir donc passé *beaucoup* de temps sur le jeu, et donc l'apprécier réellement, et dans ce cas, je ne pense pas qu'il prenne un plaisir conséquent à tricher un fois et encore moins plusieurs fois.

    De plus nous ne sommes pas dans le cas d'un jeu propriétaire massivement joué, mais d'un jeu plutôt "bon enfant", où ce ne sont généralement pas les "hardcore gamers" qui s'y intéressent, mais plutôt des fans du libre ou des petits joueurs occasionnels qui ont trouvé Neverball sur un site ou un CD compilant des jeux gratuits et/ou libres.

    En bref, c'est possible, mais peu probable, et si oui, ben tant pis ;-)
  • [^] # Re: Multijoueur

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 4.

    Merci pour ta suggestion !
    Une similaire fut déjà évoquée dans le passé, mais ce qui nous posait problème c'était le problème de cohérence : techniquement ça semble tout à fait réalisable, cependant, chaque joueur va voir la balle de l'autre réaliser des parcours impossibles d'après sa propre inclinaison de plateau.
    Par exemple, tu veux avancer vite, tu inclines fortement le plateau vers l'avant, créant ainsi une pente devant toi, tu commences à dévaler le tout, quand tout à coup, une boule surnaturelle remonte la pente à toute allure, mais comment fait elle ? Même si on peux se l'expliquer d'après le fonctionnement de ce mode, ça perturbe vu que la base de Neverball c'est le respect de la gravité, notre cerveau y est habitué, enfin je pense, tout ceci n'est que spéculations ;-)
    Je ne pense pas qu'un des développeurs de l'équipe soit motivé pour s'attaquer à ça, mais toute contribution extérieure est la bienvenue. Qui sait, ça pourrait finalement être très amusant.
  • [^] # Re: bravo à l'équipe

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 2.

    Merci paul !
    Un tel commentaire venant d'un non adepte du jeu vidéo fait toujours très plaisir.
    Tu fais partie de ceux qui ont accrochés, et tant mieux (tant pis ? :-P) pour toi !
    Il y a aussi pas mal de joueurs qui décrochent très vite, à cause de tout qui bouge dans tous les sens (plateau, caméra, balle...).
    Ce jeu n'est pas adapté à tous, mais ceux qui accrochent peuvent se régaler loooongtemps :-)
  • [^] # Re: Formidable !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 5.

    Merci Benoît :-)
    Mais tout de même, 4 ans ça fait long...
    L'équipe de dev actuelle s'est formée petit à petit après la 1.4, elle était constituée principalement de nouveaux dans le domaine de la contribution sur un logiciel libre (moi compris...), et il lui a fallu du temps pour trouver ses repères.
    Je suis sûr que les prochaines versions (et il y en aura ;-) devraient voir le jour bien plus vite.
  • [^] # Re: Vue subjective

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 5.

    La vue peut être configurée dans le fichier neverballrc, cependant nous recommandons de ne pas le faire, car ça change le gameplay, l'expérience de jeu.
    Les niveaux actuels ont été conçus pour être adaptés plutôt à la vue actuelle.
    D'ailleurs les records effectués avec une vue différente ne sont pas acceptés sur la table des records en ligne, car cela peut faciliter le jeu et c'est alors considérer comme une forme de triche.
  • [^] # Re: Vue subjective

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le jeu Neverball 1.5, c'est de la balle !. Évalué à 7.

    La vue fut autrefois un peu éloignée, mais nous l'avons rapprochée afin de bénéficier d'une plus grande immersion, un plus grande sensation de vitesse (en effet comme dans les jeux de courses).
    C'est en effet aussi une caractéristique importante du jeu, même s'il a fallu du temps pour que ce soit accepté par certains joueurs qui préféraient modifier les paramètres de la vue pour les remettre à l'original.
    L'ancienne vue avait l'avantage de révéler un plus grand champ de vision, facilitant ainsi l'analyse du niveau et sa résolution, mais il n'y avait pas cette immersion qui nous est si chère maintenant ^^
  • [^] # Re: une petite fiche sur jeuxlibres.net :-)

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Performous 0.3.0 - Nouvelle version du karaoké libre. Évalué à 2.

    Bien vu baud123 !
    Par contre les mises à jour avec changement de nom, ce n'est pas une partie de gâteau sur jeuxlibres.net, je vais voir ça avec tito.
    Merci
  • # une petite fiche sur jeuxlibres.net :-)

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Performous 0.3.0 - Nouvelle version du karaoké libre. Évalué à 5.

    Bonjour,
    Auriez-vous l'amabilité de passer sur notre site http://jeuxlibres.net pour y laisser une petite fiche de votre jeu ?
    Vous pouvez faire un copier/coller de la dépêche linuxfr, vu que vous en êtes l'auteur ;-)
    Merci :-)
  • # Des œuvres libres pour des jeux libres

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Création de l'association culture-libre. Évalué à 2.

    Les jeux libres ont souvent du mal à trouver des artistes sensibles à la culture libre qui seraient intéressés pour produire *gratuitement* des créations *libres* pour les jeux vidéos.
    En général, soit ils ne sont pas intéressés s'ils ne sont pas payés, soit ils veulent bien le faire, mais pas sous licence libre.
    Si cette association pouvait aider à mettre en relation les programmeurs de jeux libres avec les artistes "ouverts", ça permettrait certainement d'accélérer la libération des jeux presque libres et la création de nouveaux jeux libres.
    Mathieu Stumpf, si vous êtes intéressés pour créer, sur votre site, une section sur cette thématique, je serais ravi de voir ça avec vous.
  • [^] # Re: une liste de jeux libres

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche 188 jeux libres dans le commerce !. Évalué à 3.

    jeuxlibres.net a l'avantage de ne lister que des jeux 100% libres.
    La liste de Wikipedia est bien moins complète et inclut plusieurs jeux qui ne sont que partiellement libres (quelques uns bien connus : OpenTTD (données non libres), PlaneShift (idem), Second Life (serveur non libre, et certainement aussi les données, VDrift (certains modèles de voitures)).
    J'avoue cependant qu'il n'est pas évident de déterminer systématiquement et correctement le caractère libre de chaque jeu.
  • # Site international ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Création de l'association culture-libre. Évalué à 1.

    Bonjour,

    Faire de Strasbourg la capitale européenne de la culture et du savoir sous licence libre

    Le site internet ne devrait-il pas alors être aussi disponible en anglais ?
    Dans tous les cas, bravo pour cette initiative.
  • # Neverball manquant, jeu libre tout public et soigné graphiquement

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche CDs de jeux libres LanPower. Évalué à 3.

    Neverball est un jeu vidéo d'adresse 3D, reprenant le principe du vieux labyrinthe en bois et ses 2 molettes sur le côté pour incliner le plateau et diriger la bille jusqu'à la sortie.
    Les plus jeunes qui décourvent ce jeu le prennent très vite en main et l'apprécient souvent.
    Il n'est qu'en anglais pour l'instant (menus), mais pas besoin de grands discours pour comprendre comment ça marche.
    La prochaine version sera aussi en français, elle devrait vour le jour dans quelques semaines ou mois... après 3 ans de développement "consciencieux" (lire "un peu lent mais bien réfléchi").