Journal Le nouveau compilateur des Shaders DirectX sera Open Source

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15
24
jan.
2017

Probablement dans un soucis de faire face à OpenGL/Vulkan et de rendre son offre plus attractive, Microsoft a annoncé le 23 janvier dernier rendre son nouveau compilateur de Shaders DirectX Open Source (basé sur Clang/LLVM).

Voici les sources sous licence MIT :
https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler