FreedroidRPG est un jeu de rôle en 3D isométrique, dans lequel le joueur incarne un Tux aux prises avec les robots de MonopolySystems qui sont devenus incontrôlables et ont commencé à attaquer les humains.
La version 0.10.0 est sortie, après plusieurs mois de sommeil du projet. Deux personnes ont rejoint l'équipe, l'une s'occupe du travail d'écriture des dialogues notamment, l'autre des effets sonores et de la musique. Cette nouvelle version, qui ouvre la branche 0.10, comprend de nombreuses évolutions vers un jeu ayant plus de caractère, c'est-à-dire avec un scénario plus fort et plus prenant, et un gameplay bien à lui. Rapide résumé des changements:
- nouveaux dialogues
- nouvelles musiques
- nombreuses corrections de bugs pour un moteur plus stable
- corrections de "glitches" graphiques
- équilibrage du gameplay
- amélioration générale du gameplay
Des binaires Windows seront bientôt prêts.
Aller plus loin
- Site officiel (7 clics)
- Sources Linux (2 clics)
- Screenshots (4 clics)
# Hop testé !
Posté par brunus (site web personnel) . Évalué à 7.
Très sympa !
Le jeu rame un peu sur mon pIII 550/128Mo (en 640/480 sans opengl)...des jeux proprio du même style ramaient beaucoup moins sur la même machine (genre Diablo II sous windows et en directx et même sous Cedega).
Toujours sur cette machine, la sélection d'une cible est parfois pénible...il est très difficile même de selectionner un adversaire lorsque ce dernier est masqué par le décor.
Il est donc préférable de jouer sur une station un peu plus puissante qu'un bon vieux PIII 550/128Mo ram.
Je ne peux pas dire si la sélection de cible est plus confortable sur une station plus puissante, je n'ai pas encore essayé.
Assez addictif je dois dire comme jeu...pour ceux qui aiment le genre hack'n slash c'est tout bon.
Très bonne idée de donner le choix du mode "gore ou pas gore" par l'intermédiaire de la désactivation des éclaboussures danglante.
Juste une critique, faudrait vraiment que les graphistes cessent de faire des palmes énormes à ces pauvres manchots. Ce ne sont ni des cignes ni des batraciens !
[^] # Re: Hop testé !
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 1.
Making all in src
make[2]: entrant dans le répertoire « /tmp/freedroidrpg-0.10.0/src »
if gcc -DHAVE_CONFIG_H -I. -I. -I.. -I/opt/gnome/include -I/opt/gnome/include/gtk-1.2 -I/opt/gnome/include/glib-1.2 -I/opt/gnome/lib64/glib/include -I/usr/X11R6/include -g -O2 -Wall -Wno-unused -DFD_DATADIR='"/usr/local/share/freedroidrpg"' -I/usr/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_REENTRANT -MT view.o -MD -MP -MF ".deps/view.Tpo" -c -o view.o view.c; \
then mv -f ".deps/view.Tpo" ".deps/view.Po"; else rm -f ".deps/view.Tpo"; exit 1; fi
view.c: In function 'ShowOneItemAlarm':
view.c:270: warning: implicit declaration of function 'glPixelTransferf'
view.c:270: error: 'GL_BLUE_SCALE' undeclared (first use in this function)
view.c:270: error: (Each undeclared identifier is reported only once
view.c:270: error: for each function it appears in.)
view.c:271: error: 'GL_GREEN_SCALE' undeclared (first use in this function)
view.c:272: error: 'GL_RED_SCALE' undeclared (first use in this function)
make[2]: *** [view.o] Erreur 1
make[2]: quittant le répertoire « /tmp/freedroidrpg-0.10.0/src »
make[1]: *** [all-recursive] Erreur 1
make[1]: quittant le répertoire « /tmp/freedroidrpg-0.10.0 »
make: *** [all] Erreur 2
il m' a quand même dit :
checking for openGL libraries... no
configure: WARNING: openGL libs not found!
----------------------------------------------------------------------
WARNING: openGL libraries/headers could not be found.
==> Therefore we are building freedroid only with SDL-graphics support.
No 3D acceleration will be available.
It is recommended to install openGL.
(if compiling on Darwin, try './configure --with-apple-opengl-framework')
----------------------------------------------------------------------
mais j'ai pas de lib de dev pour opengl dans ma distrib
Et vu le message cela ne semble pas un pb de toute façon.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: Hop testé !
Posté par brunus (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Hop testé !
Posté par Tontonitch . Évalué à 1.
et tout le reste...
-> réinstalle le paquet mesa-libGL-devel
ça m'a fait pareil que toi. En regardant les variables qui clochaient lors du make tu découles sur ce paquet. La réinstalle du paquet corrige toutes les erreurs.
Tuxment vôtre ;-)
# Ouaiiiiiiii
Posté par Jylam / jylam.lnxsce (site web personnel) . Évalué à 4.
Remarquez qu'on s'approche de la qualité professionnelle encore une fois. Un jeu original, extremement rapide, livré avec une mascotte vraiment très rigolote.
L'integration des sprites a l'air tres inégale, mais bon point pour les tiles, qui pour une fois dans un jeu libre ne donnent pas envie de vomir au premier coup d'oeil.
# que d' heures !
Posté par bubar🦥 (Mastodon) . Évalué à 2.
Merci aux dev!!!
et hop direction la nouvelle version
# testé :)
Posté par djibb (site web personnel) . Évalué à 3.
Le seul mauvais bon point : La traduction !!
C'est tout en anglais... j'ai rien contre, mais quand je joue, j'aime bien que ce soit dans ma langue maternelle.
Suivre le flux des commentaires
Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.