La raison du passage en 4.0 est avant tout la compatibilité OpenGL 1.3.
En plus de cette nouveauté, les autres changements sont surtout des corrections de bugs.
Aller plus loin
- mesa (2 clics)
- les changements (3 clics)
- un brève introduction à Mesa (2 clics)
# Youpi !
Posté par Julien CARTIGNY (site web personnel) . Évalué à 10.
Au menu des nouveautés: Compression de textures, Cube Map Textures, Multisample, Multitexture, Texture Environment Mode et d'autres friandises, avec en plus les habituelles corrections de bugs.
Par contre, toujours pas de normalisation dans la norme OpebGL des extensions des différents fabricants. C'est vraiment dommage
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