Déjà annoncé sur notre OS favori, ce jeu sera vendu avec les versions Linux et Windows. Le jeu est strictement identique sur les deux versions et chacune d'elle aura la possibilité de mettre en place un serveur dédié le jeu est très orienté jeu en ligne. Selon les développeurs, les demandes incessantes parmi certaines personnes et la sympathie pour Linux de certains membres de l'equipe ont contribué à étendre le support vers Linux. Dans les premiers prémices de conception Savage ne devait en effet être disponible que sous Windows.
Le jeu sera mis en vente à partir du 25 août 2003.
Aller plus loin
- L'annonce (6 clics)
- Le site « Savage : Battle for Newerth » (7 clics)
- Des captures d'écran (1 clic)
- Le site iGames Publishing (1 clic)
- Le site s2Games (5 clics)
# Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par vga1523 . Évalué à 2.
ll faut koi comme bande passante pour jouer en rézo ?
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Frédéric Desmoulins (site web personnel) . Évalué à 5.
Je ne l'invente pas, c'est toujours marqué ca sur les boites... Maintenant ce que j'en sais moi...
# Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par youri_b . Évalué à 3.
mavie
Enemy Territory cela passe bien sauf le gazon................. et en 640x480
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Samuel Pajilewski . Évalué à 0.
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Aurélien Bompard (site web personnel) . Évalué à 2.
Il était pourtant pas trop caché, non ?
Mais c'est vrai qu'on est vendredi soir.... ;-)
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par imr . Évalué à 1.
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par imr . Évalué à 1.
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par youri_b . Évalué à 2.
snif, mais pourquoi il ne sorte pas une matrox g1000 entirement libre
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Eric Boulat . Évalué à 1.
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 1.
Bon ca rame aussi quand ya des bastons a coup d'airstrike, mais de toutes facons ce genre de parties j'evite :)
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par imr . Évalué à 1.
Ici les airstrikes ca fait 3 petits nuages, je n'ai plus les effets pyrotechniques, mais je garde les fps.
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Eric Streit . Évalué à 1.
comment avez-vous fait marcher E.T. avec la matrox sous linux .... il me dit qu'il manque une extension à mon xfree ;) ..... (linux, xfree 4.2 matrox G450 ...)
merci pour vos (futurs) conseils
Eric!
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# Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
Peux on esperer que dans 1 ou 2 ans la majorite des jeux sortirons avec une version Linux ?
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par ukemi . Évalué à 3.
# Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par imr . Évalué à 10.
Et la boite qui commercialise le jeu a étendu son offre de participer à la béta à ceux qui pré-achétent le jeu chez tuxgames pour les linuxiens.
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Hammerhead . Évalué à 1.
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Aiua . Évalué à 1.
mais en modo solo ça donne quoi ce genre de choses ?
si on joue le commandant ça redonne un rts classique, mais si on joue un perso, c'est l'ordi qui nous "dirige" ?
[^] # Re: Savage : The battle for Newerth aussi sous Linux
Posté par Polaris . Évalué à 3.
Pour la communication, outre le chat en live, lorsque le commandant donne un ordre (en cliquant sur une unité, puis sur la carte), le joueur en mode FPS voit apparaître une balise au-dessus de la cible, et une icône / un petit speech qui lui dit quoi faire. Il n'est bien sûr pas obligé d'obéir, mais il gagne des points de loyauté pour chaque ordre exécuté.
S'il se fait tuer, il y a une période de "purgatoire avant de revenir en jeu. Par contre, je n'ai pas encore compris s'il revient avec la même créature et le même matériel, ou s'il prend ce qui est disponible...
# On le savait depuis des mois...
Posté par Brunus . Évalué à 2.
http://www.ggu-squad.org/modules.php?name=News&file=article&(...)
Pour en revenir à Savage, plusieurs linuxiens sont inscrits et participent au betatest du jeu...dont moi même. je ne peux rien dire sur le jeu, nous avons signé un contrat de non divulgation d'informations pour la période du betatest. Tout ce que je peux dire c'est que la béta, téléchargée (environ 220 Megs en tar.gz) début Juillet a fonctionné parfaitement dès le premier lancement.
les linuxiens semblent avoir étés selectionnés systèmatiquement, surement du fait de leur plus patit nombre en comparaison des windowsiens. Je n'ai pas ue à pré-commander le jeu pour être selectionné.
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Jean Roc Morreale . Évalué à 1.
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Brunus . Évalué à 1.
proc : AMD XP1800 (pas overclocké)
mem : 256 Megs
video : GFORCE 4 64 Meg
Distrib : Mandrake 9.1
connec : ADSL
Donc pas une config réellement hardcore-gamer...mais qui suffit largement à participer à des games de 64 joueurs sur Tribes II par exemple. Je joue en 1024/768 quelque soit le jeu...Neverwinter Nights, Tribes2 ou Savage.
Ennemy Territory tourne parfaitement aussi...
Je dois dire que je suis assez souflé par la nouvelle vague de jeux sous Linux, je n'ai ue de problèmes d'installation pour aucun de ces jeux...bon sauf Tribes2 mais c'était un problème connu et non lié à une config/distrib particulière.
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Jak . Évalué à 1.
Euh, quand même, avec une GeForce 4, si ...
Cela dit, les infos les plus intéressantes, et qui ne trahissent pas le NDA j'espère, sont celles concernant la facilité d'installation du machin. Ah, aussi, est-ce que tu saurais si le jeu ne pose pas de problème sur des machines sans GeForce (Disons sur une Voodoo 3, mais alors complètement au hasard, rien à voir avec le fait que c'est ce que j'ai) ?
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Jean Roc Morreale . Évalué à 2.
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Jak . Évalué à 1.
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Brunus . Évalué à 1.
J'ai donc déjà dépassé les bornes des limites en dévoilant que ça fonctionnait bien sur ma conf...
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Jean Roc Morreale . Évalué à 1.
n'empêche que ça m'a permis de savoir si oui ou non je devais mettre de l'argent de côté pour ce jeu : ce genre de jeux n'a pas était pondu une centiane de fois déjà, ça tourne sous linux "out of the box" sur une config équivalente à la mienne,... ^^
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Brunus . Évalué à 2.
Bon j'arrète de lire ce thread et d'y répondre, je vais me faire piégé !
C'est vrai que le NDA c'est généralement pas dans l'esprit du libre...on est vachement tenté par la transparence, et on a envie de faire participer tout le monde à la reflexion.
Mais bon comme par exemple on aime pas voir des gens/organisations violer la GPL, quand on signe un NDA, par principe, il faut respecter les contraintes liées au geste, si non on est plus crédible en tant que défenseur d'une license particulière. Si on a trop de principes, liés à l'esprit du libre, on signe pas de NDA et on participe pas à ce type de test. Surtout pour un jeu commercial et proprio.
je me suis posé le cas de consience, et j'ai décidé que je voulais vraiment participer en tant que linuxien, pour aider la team de developpement dans leur entreprise, pour avoir un jeu de haute qualité de plus sous Linux.
Je retourne à mon test...sans vouloir vous faire baver bien sur...
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Jak . Évalué à 1.
Le gars qui s'inscrit avec son 486, il risque d'avoir du mal à apporter quoique ce soit aux développeurs, à part dire que ça ne marche pas sur sa config. Donc il y a dû y avoir à un moment une recommandation pour la config à avoir, je pense, avant que les béta-testeurs soient choisis et aient dû signer le NDA.
Auquel on a eu une information publique sur le type de config sur laquelle pouvait tourner le jeu.
De toutes façons, je considère que tu as une config haut-de-gamme. Un jeu qui n'est pas capable de tourner correctement sur ta machine est pourri.
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Brunus . Évalué à 1.
En tout cas je me suis inscrit plusieurs fois...à chaque fois qu'une phase du betatest à été complétée, ils ont relancer des appel aux testeurs pour en augmenter le nombre graduellement.
Je n'ai été pris que pour la phase finale, la phase en cours : recherche des derniers bugs hardware, ajustement du gameplay et équilibrage du jeu, recherche des derniers bugs liés gameplay, recherche de "bugs" ou plutot de zones à remodeller dans les maps, ajustement de l'interface.
[^] # Re: On le savait depuis des mois...
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 1.
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