Du point de vue technique, la quais totalité du jeu est écrit en Python, et le moteur réseau est en peer 2 peer.
La version 0.2 qui vient de sortir commence à être intéressante ; désolé pour votre productivité ;-)
Aller plus loin
- Slune (5 clics)
- Nekeme (2 clics)
- Copie d'écran (1 clic)
# Re: Slune 0.2
Posté par Larry Cow . Évalué à 10.
D'autant qu'une allusion dans les annonces de Soya 3D laisserait entendre qu'il s'agit de la même équipe? Alors Nekeme c'est l'ancienne équipe de Arkanae?
Aucune offense hein, mais j'entends de plus en plus parler de cette équipe (Arkhart, en particulier), et j'avais bien aimé Arkanae, donc je me demande.
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Adrien . Évalué à 10.
Arkanae est un jeu réalisé par Blam et Jiba, qui ont aussi développé le moteur opale.soya. Ces deux talentueux frangins développent en ce moment Slune, un jeu engagé tout à fait dans la philosophie du LL.
C'est dans le cadre de ce jeu qu'ils ont rejoint l'équipe de Nekeme prod., qui est une assocation dont le but est de former une communauté de développeurs de jeux vidéo Logiciel libre.
Pour finir de clarifier, c'est l'équipe d'Arkhart (http://arkhart.nekeme.net(...)) qui est à l'origine de Nekeme, ensuite rejoint par d'autres projets : http://expatri.org,(...) http://gobelins.nekeme.net(...) et d'autres en attente. :)
A noter aussi que Nekeme est en partenariat + ou - informel avec l'April et la FSFE - France, et que l'adhésion coûte seulement 5 euros plus un peu de motivation. ;)
Voilà, et y a pas d'offense du tout à poser des questions, ça évite les bétises. La ressemblance de nom entre Arkhart et Arkanae est purement fortuite, au fait.
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Larry Cow . Évalué à 9.
J'avais en effet lu quelquepart (i.e. sur la page d'un de ces deux projets) que la ressemblance était un pur hasard. Je me posais surtout des questions sur Nekeme, merci pour les précisions.
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Jiba (site web personnel) . Évalué à 5.
Pour ce nouveau projet on a rejoind l'asso Nekeme (et d'ailleurs j'encourage tous ceux qui proguent des jeux à faire pareil !!!)
Le moteur de 3D Soya3D est très inspiré de l'ancien Opale.Soya, sauf qu'il est pour Python et non pour java.
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 2.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Jiba (site web personnel) . Évalué à 1.
C et C++ sont trop lourds et pas assez souples à mon goût ; ils peuvent être utiles si on a besoin de vitesse mais c'est pas le cas (NB dans un jeu 3D 80% du temps est bouffé par la 3D, si j'optimise en faisant du C voire de l'assembleur je n'optimise que les 20% restant => ça en vaut pas la peine).
Java ? j'ai déjà essayé...
Perl ? pas assez lisible ; il manque aussi certaines fonctionalités de POO (GC capable de casser les cycles par exemple, enfin à l'époque où j'avais regardé, peut-être plus maintenant?)
Ruby ? c pas loin de Python...
Lisp / Scheme ? Sans doute mon second choix après Python. Puissant rapide mais pas toujours très "expressif"...
Après avoir essayé pas mal de langage (sauf C/C++) j'ai conclu que Python est celui avec lequel je suis le + productif. La souplesse du langage me permet de bidouiller le moteur de jeu comme je veux dans les différents niveaux et les séquences vidéo. Et pis je suis devenu accro aux générateurs...!
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par vrm (site web personnel) . Évalué à 3.
LWJGL pourra tourner avec ( Light Weight Java Game Lib : http://java-game-lib.sf.net(...) )
on commence enfin à entrevoir une solution, sans AWT/Swing (out le vilain gl4java :D) grace à LWJGL et GCJ.
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Jiba (site web personnel) . Évalué à 2.
GL4Java est tout ce qu'il y a de plus libre (LGPL) et efficace (contrairement à java3D...).
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par vrm (site web personnel) . Évalué à 1.
gl4java repose sur AWT qui posséde une license spéciale par rapport aux reste du JDK,
si tu veux distribuer une version compilée (avec gcj ou jet), tu na peux pas la distribuer car seul sun peux distribuer AWT.
LWJGL (ouais BSD) repose squ GL & GLX, pas de fenetre AWT (c'est beaucoup plusrapide pour les IO :D ) et tu n'as pas de prob avec la license pourrie d'AWT (merci SUN...)
# Re: Slune 0.2
Posté par XHTML/CSS inside (site web personnel) . Évalué à -2.
(Ecrit en python et en c)
Je vais essayer de le tester si j'ai le temps.
En tout cas, Tux is a superstar !
# Premier test
Posté par Larry Cow . Évalué à 4.
[larry]/tmp/Slune-with-deps-0.2 % python setup.py build
Traceback (most recent call last):
File "setup.py", line 13, in ?
package_file = glob.glob(HERE + "/" + package + "-*.tar.*")[0]
IndexError: list index out of range
J'ai pas cherché plus loin (il est tard), mais si quelqu'un voit d'où ca vient...
[^] # Re: Premier test
Posté par youri_b . Évalué à 3.
mais bon c'est juste une idée.
[^] # Re: Premier test
Posté par Larry Cow . Évalué à 2.
[^] # Re: Premier test
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 3.
soit donc :
ne pas faire python setup.py build
faire python ./setup.py build
et la ca marche impec :) (teste sous gentoo justement :)
[^] # Re: Premier test
Posté par Larry Cow . Évalué à 2.
[^] # Re: Premier test
Posté par Jiba (site web personnel) . Évalué à 5.
Si je me rappelle bien, j'utilise le nom du script ("./setup.py") pour récupérer le nom du répertoire où il se situe ; va falloir que je revoie ça... :-(
Jiba
[^] # Re: Premier test
Posté par youri_b . Évalué à 2.
# Re: Slune 0.2
Posté par Jak . Évalué à 5.
Ça, c'est un camion : http://www.scania.com/ms/events/010914/photos/high/002.jpg(...) :)
(remplacer high par screen pour avoir une image de taille plus raisonnable)
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Larry Cow . Évalué à 4.
Et puis le camion de la photo il ressemble peut-être pas à une trotinette, mais pas vraiement à un camion non plus...
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Jak . Évalué à 3.
Un RoadTrain, c'est un camion australien. Là-bas, la réglementation autorise les poids-lourds à avoir jusqu'à 3 semi-remorques attelées au tracteur. Sur la photo, c'est un triple B-Train, avec 3 remorques, donc, et un tracteur de 580 ch (il faut bien ça pour bouger le tout). Donc, si, c'est bien un camion, ce machin-là.
'fin, bref, c'est pas le sujet, finalement. À quand un port de Hard Truck II : Road to Victory sous Linux ?
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Larry Cow . Évalué à 3.
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Jak . Évalué à 2.
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par William Steve Applegate (site web personnel) . Évalué à 3.
Envoyé depuis mon PDP 11/70
# Re: Slune 0.2
Posté par Larry Cow . Évalué à 2.
# Re: Slune 0.2
Posté par Troy McClure (site web personnel) . Évalué à 3.
j'aime pô Tux, il est moche et il a l'air niais /o\. Je propose de le remplacer par une limule
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Larry Cow . Évalué à 4.
(ok, je sors)
[^] # Re: Slune 0.2
Posté par Infernal Quack (site web personnel) . Évalué à 5.
L'association LinuxFr ne saurait être tenue responsable des propos légalement repréhensibles ou faisant allusion à l'évêque de Rome, au chef de l'Église catholique romaine ou au chef temporel de l'État du Vatican et se trouvant dans ce commentaire
[^] #
Posté par Adrien . Évalué à 2.
http://arkhart.nekeme.net/fr(...) pour le jeu,
http://arkhart.nekeme.net/fr/?n=Arkhart/Artwork(...) pour la nana (en bas dans la section "persos").
Et bon amusement. :)
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