Sources Quake

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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22
déc.
2000
Quake
Comme promis Id Software a mis à disposition les codes sources suivants :

- Code source de la "point release" 1.27g de quake III Arena et Quake III Team Arena.
- Code source de certains outils (Radiant, Q3Map, Q3Asm, Q3Data,..)

Note: Les fichiers sont des executables Windows, si quelqu'un pouvait confirmer...

Aller plus loin

  • # Précisions

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

    > Les fichiers sont des executables Windows, si quelqu'un pouvait confirme
    Je confirme. Impossible de les extraire avec unzip ou gunzip.

    Et voici un mirroir francais :
    http://frenchfragfactory.net/cgi-bin/ftp/ftp.cgi?dir=idstuff(...)
  • # License..

    Posté par  . Évalué à 0.

    Et pour cause, avant la decompression tu as le droit a une jolie licence pour t'expliquer que tu n'as pas le droite de republier ou de vendre le matos..

    A l'interieur, foin de Mafile mais plutot un fichier Microsoft Developper Studio. En outre, un fichier .bat a l'air de leur servir de Makefile (ca c'est un peu la pitie quand meme). Quant au g_syscalls.asm, j'ai peu d'espoir..

    Alors, Carmack il adore Linux, c'est vrai ou pas??


    gege
    • [^] # Re: License..

      Posté par  . Évalué à 1.

      Il a dit récement que Linux n'était pas prêt pour les jeux "commerciaux"... faut-il lire entre les lignes?
    • [^] # Re: License..

      Posté par  . Évalué à 0.

      En faites, c'est pas linux dont il est fou, mais de l'esprit opensource.

      Quake, premier du nom a été compilé sous DJGPP, un compileur C/C++ en open source sur windows.
      • [^] # Re: License..

        Posté par  . Évalué à 0.

        DJGPP c'est tout de meme un peu plus : c'est un port de gcc 2.7.2 sur DOS/Windows.
  • # Mirror..

    Posté par  . Évalué à 0.

    Sinon je crois que le site de Id est un poil surcharge, alors voici au moins un mirror:

    http://www.fileplanet.com/index.asp?file=53726&download=1(...)
  • # euh !!!

    Posté par  . Évalué à 0.

    C'est bizarre, mais ce matin, je cherchais le serveur de Quake3.
    Lors de ma recherche, j'ai vu un packages q3-sourcode.exe.

    Je l'ai téléchargé, mais j'ai pas pu voir :(

    Je croyais pas que c'était les sources (des maps avec leurs sources peut-être ou bien un fake, comme on a pu voir sur nospoon ;)

    Pt'ain, ch'uis hyper content ... beuarrrk''' !! hyper content ;)
  • # C'est fini Q3

    Posté par  . Évalué à 0.

    Comment veux tu, si tout le monde peut bidouiller dans les sources qui empechera quelqu'un de faire des auto-aims et autres patches pour tricher.
    Y aurra toujours un doute maintenant.
  • # euuuuuhhhh!

    Posté par  . Évalué à 1.

    ca correspond donc a quoi ces fichiers?
    c'est pas les sources de QuakeIII donc c'est le serveurs peut-etre?
    • [^] # Hey, doug, pick up the phone !

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

      Si, ce sont les sources de quake3.
      Mais ce ne sont pas les sources du moteur 3D, car ID en vend des licences (500kF je crois) à des boites de jeu.

      D'ailleurs les sources de Q3 étaient déja disponible avant, il suffisait d'écrire à ID en disant que tu étais un mod-maker.

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