3D Pinball Space Cadet Talking est un fork développé par Creatiel à partir de SpaceCadetPinball, le projet de rétro-ingénierie et de portage d’Andrey Muzychenko et de ses contributeurs. Il conserve la table et le principe du flipper classique tout en ajoutant des annonces vocales, un panneau d’affichage remanié et une prise en charge élargie des manettes.
Le projet propose également plusieurs réglages de jeu et des améliorations du rendu multilingue. La version 3.0.32 pour Windows corrige un bogue audio hérité du projet d’origine : diminuer le volume de la musique pouvait aussi réduire celui des voix et des bruitages. Des téléchargements pour Windows et Ubuntu 24.04 sont disponibles, ainsi qu’une archive complète des sources 3.0.32 accompagnée des instructions de compilation.

Du flipper classique au fork Talking
Space Cadet a été développé à l’origine par Cinematronics et publié par Maxis. Andrey Muzychenko et les contributeurs de SpaceCadetPinball ont ensuite réalisé un travail de rétro-ingénierie permettant de porter le jeu sur des systèmes modernes.
Je suis Gérard Esperinas, à l’origine du fork 3D Pinball Space Cadet Talking, développé sous le nom Creatiel depuis 2026. Le projet s’appuie sur la version 2.1.0 de SpaceCadetPinball. L’objectif est de conserver le plaisir de jeu de la table originale tout en enrichissant ses indications sonores, son affichage et ses possibilités de réglage.
Le code est écrit en C++ et utilise SDL2 et SDL_mixer. Les marques historiques présentes sur la table ont été conservées.
Des annonces vocales et un affichage remanié
Les annonces vocales accompagnent plusieurs événements : accueil, bille supplémentaire, premier service, gros bonus, activation du poteau central, Multiball et fin de partie. Des applaudissements saluent également les scores qui entrent au classement.
Le panneau latéral a été redessiné avec des effets visuels animés. Le numéro de bille clignote brièvement lorsqu’il change, les réserves de billes supplémentaires disposent d’indicateurs et le tableau des meilleurs scores comporte huit entrées.
D’autres évolutions concernent les commandes et les réglages :
- trois modes de Tilt : classique, adouci ou désactivé ;
- durée du poteau central réglable à 30, 60, 90, 120 ou 180 secondes ;
- compte à rebours affichant le temps de protection restant ;
- prise en charge élargie des manettes, notamment des joysticks génériques SDL, avec attribution personnalisable des boutons ;
- améliorations du rendu des caractères accentués et des textes chinois, russes et japonais ;
- option Enhanced Scaling pour adapter le rendu de l’affichage.
Un bogue MIDI Windows hérité du projet d’origine
Les tests de la version Windows ont révélé un comportement gênant pour une édition fondée sur les annonces vocales : baisser le volume de la musique MIDI faisait également descendre le volume de toute l’application dans le mélangeur Windows.
Le code de la version 2.1.0 contenait déjà un commentaire signalant cet effet. Le lecteur MIDI natif employait un réglage de volume qui, sur le PC de test, affectait aussi les voix et les bruitages.
La version 3.0.32 désactive cette lecture native sous Windows et utilise la synthèse logicielle TiMidity intégrée à SDL_mixer, avec des instruments Freepats fournis. Le volume de la musique peut ainsi être réglé indépendamment des autres sons, sans modifier le niveau choisi dans le mélangeur Windows. Cette correction a été validée sur le poste de test Windows 11.
La configuration audio Linux reste inchangée.
Disponibilité et compilation
La page officielle propose :
- un installateur Windows 10 et 11, 64 bits, avec raccourci dans le menu Démarrer et raccourci facultatif sur le Bureau ;
- une version portable Windows ;
- un paquet
.deb3.0.31 révision 2 pour Ubuntu 24.04, 64 bits, intégrant la correction des chemins des polices ; - les sources complètes 3.0.32, avec le changelog, les notices de licence et les instructions de compilation.
La différence de version entre les paquets Windows et Ubuntu vient du correctif MIDI propre à Windows. Les versions distribuées ont été testées sur Windows 11 et Ubuntu 24.04. Aucun paquet macOS validé n’est proposé pour le moment.
Sous Ubuntu 24.04, la compilation utilise les dépendances suivantes :
sudo apt install build-essential cmake libsdl2-dev libsdl2-mixer-dev timidity fluid-soundfont-gm
cmake -S . -B build
cmake --build build -j2
Le guide inclus dans l’archive décrit également la compilation Windows et la disposition des ressources nécessaires à l’exécution.
Code et ressources : des licences distinctes
La licence MIT du code d’origine est conservée avec ses mentions de copyright. Les polices Unifont et les instruments Freepats disposent de leurs propres notices.
Les données historiques de la table, la musique MIDI d’origine et les bruitages historiques sont exclus de l’archive source. Ils doivent être fournis séparément, depuis une copie que l’utilisateur est autorisé à utiliser, pour lancer le jeu compilé. La licence du code ne doit donc pas être confondue avec les droits sur ces ressources.
Retours et contributions
Les retours sur l’équilibre sonore, les manettes, les traductions et le comportement sur d’autres configurations sont les bienvenus. La page officielle rassemble les téléchargements, les sources et l’historique des modifications :
https://creatiel.info/logiciels/3d-pinball-space-cadet-talking/
Projet communautaire d’origine :
https://github.com/k4zmu2a/SpaceCadetPinball
Aller plus loin
- Page officielle et téléchargements (272 clics)
- Code source 3.0.32 (66 clics)

# sympa :)
Posté par Bernie . Évalué à 3 (+2/-0).
ça me rappelle ma folle jeunesse au lycée, où pendant les inter cours (si, si !) on allait au bistrot du coin faire un flipper ou un baby foot…
Tiens, je vais le télécharger pour mon Ubuntu :D
[^] # Re: sympa :)
Posté par Maderios . Évalué à 2 (+0/-0). Dernière modification le 13 octobre 2026 à 13:24.
spacecadetpinball chez Arch
https://aur.archlinux.org/packages/spacecadetpinball-bin
https://aur.archlinux.org/packages/spacecadetpinball-git
[^] # Re: sympa :)
Posté par Creatiel . Évalué à 2 (+2/-0).
Merci pour les liens ! Les paquets Arch mentionnés semblent correspondre au projet d’origine SpaceCadetPinball. Pour découvrir les nouveautés du fork Talking 3.0, notamment les annonces vocales, les sources et les téléchargements sont disponibles sur la page officielle :
https://creatiel.info/logiciels/3d-pinball-space-cadet-talking/
Le paquet Linux fourni cible Ubuntu 24.04. Sous Arch, il faudra compiler le fork à partir des sources.
[^] # Re: sympa :) Ahh les flippers au lycée !
Posté par lexaaa . Évalué à 1 (+1/-0).
Ahh tout comme toi, le midi, il y avait une petite salle de jeu, et aussi le bar avec un billard.
Et comme toi, c’était au lycée. Durant ma première année, je n’osais pas trop m’aventurer, par timidité. Tout était nouveau pour moi : la vie lycéenne, dans la préfecture de mon département, et ce nouveau monde que je découvrais…
[^] # Re: sympa :) Ahh les flippers au lycée !
Posté par Luc-Skywalker . Évalué à 2 (+0/-0). Dernière modification le 23 octobre 2026 à 22:37.
+1
je me souviens aussi que par la suite, le Pinball de Win95 était bien le seul truc d'excitant là dedans ;)
"Si tous les cons volaient, il ferait nuit" F. Dard
# Ressources tierces...
Posté par lym . Évalué à 3 (+2/-0).
En effet, si on build soit-même la dernière version source le lancement s'arrête sur un .dat manquant. On trouve toutes les ressources dans le paquet Debian par contre… mais il n'est alors pas pris en compte par l’exécutable buildé contrairement à celui du paquet!
[^] # Re: Ressources tierces...
Posté par Creatiel . Évalué à 3 (+3/-0).
Bonjour Lym,
Quel est le message d’erreur exact et la commande utilisée pour lancer le jeu ?
G.
# À toutes fins utiles
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3 (+1/-0). Dernière modification le 14 octobre 2026 à 13:14.
Le Space Cadet originel (pas ce fork-là) est dispo sur Flathub.
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