Déjà, il faut se rappeler que Unreal Tournament 2004 était nativement disponible pour Linux. De plus, il utilise la SDL et dispose d'un moteur de rendu logiciel. Grâce à cet ensemble de facteurs, il est possible d'activer le rendu au travers de libcaca.
Et dernière chose, libcaca a été créée par Samuel Hocevar ;).
Déjà, il faut se rappeler que Unreal Tournament 2004 était nativement disponible pour Linux. De plus, il utilise la SDL et dispose d'un moteur de rendu logiciel. Grâce à cet ensemble de facteurs, il est possible d'activer le rendu au travers de libcaca.
Et dernière chose, libcaca a été créé par Samuel Hocevar ;).
# Et... Unreal Tournament 2004
Posté par LittleWhite . En réponse au journal Au source du fun N° Zéro : retrouver le fun dans le libre. Évalué à 2 (+2/-0).
Bonjour,
(je reposte, il y a plus d'activité en commentaire ici, qu'en dépêche… :))
Je trouve que la démo BB est vraiment sympa. Depuis, il y en a d'autres à découvrir du côté des demosceners, mais principalement pour Windows….
Par exemple:
- https://www.pouet.net/prod.php?which=25590
- https://www.pouet.net/prod.php?which=64192
Mais aussi, il est possible de faire fonctionner Unreal Tournament 2024, avec un rendu en ASCII :).
La preuve:
https://www.youtube.com/watch?v=2X0W-VorXwk
Déjà, il faut se rappeler que Unreal Tournament 2004 était nativement disponible pour Linux. De plus, il utilise la SDL et dispose d'un moteur de rendu logiciel. Grâce à cet ensemble de facteurs, il est possible d'activer le rendu au travers de libcaca.
Et dernière chose, libcaca a été créée par Samuel Hocevar ;).
# Et... Unreal Tournament 2024
Posté par LittleWhite . En réponse à la dépêche Au source du fun N° Zéro : retrouver le fun dans le libre. Évalué à 4 (+4/-0).
Bonjour,
Je trouve que la démo BB est vraiment sympa. Depuis, il y en a d'autres à découvrir du côté des demosceners, mais principalement pour Windows….
Par exemple:
- https://www.pouet.net/prod.php?which=25590
- https://www.pouet.net/prod.php?which=64192
Mais aussi, il est possible de faire fonctionner Unreal Tournament 2024, avec un rendu en ASCII :).
La preuve:
https://www.youtube.com/watch?v=2X0W-VorXwk
Déjà, il faut se rappeler que Unreal Tournament 2004 était nativement disponible pour Linux. De plus, il utilise la SDL et dispose d'un moteur de rendu logiciel. Grâce à cet ensemble de facteurs, il est possible d'activer le rendu au travers de libcaca.
Et dernière chose, libcaca a été créé par Samuel Hocevar ;).
# Tutoriel d'installation et de création d'un premier projet SDL 2.0
Posté par LittleWhite . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 8.
Bonjour à tous,
Si vous souhaitez vous lancer rapidement dans cette nouvelle version de la bibliothèque de jeux, vous pouvez découvrir un tutoriel tout en français sur sa compilation, son installation et sa configuration au sein d'un projet : http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl-2/installation-et-configuration/
En espérant voir de nouvelles création avec cette bibliothèque :)