le fait de déporter ces calculs est absolument imperceptible.
Est-ce vrai ? De mon expérience avec Luna (offert par mon abonnement internet), et de l'autre truc qu'avait fait google avant de le jeter, c'est que les graphismes sont loin de ce que j'ai avec ma carte graphique à domicile; typiquement sur luna avec Hogwarts Legacy (offert encore), c'est bof, et s'il pleut c'est très pixelisé. Si je prends le même jeu offert (chez un concurrent qui offre un jeu par semaine), c'est clairement plus beau en local.
L'autre question qui se pose, c'est qu'en est il du modding, et de la récupération des sauvegarde; streamer c'est sympa si ma machine est poussive ou si je veux économiser ma batterie, mais si j'ai plus le choix que d'avoir une connexion internet pour jouer, ça limite clairement l'intérêt.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Il faut une bonne connexion déjà, c'est le point essentiel. Le rendu peut-être "plutôt qualitatif", je suis d'accord qu'on n'atteint pas la qualité d'un rendu local mais on peut avoir une bonne expérience du moment que l'image n'est pas trop agitée.
Pour moi le principal problème, c'est la latence des inputs… Alors oui, pour jouer tranquillement en solo à un jeu moyennement exigeant, c'est très souvent suffisant. Un joueur exigeant le sentira mais pourra s'en contenter, un joueur type "casual" y trouvera largement son compte. Mais pour des jeux multis et compétitifs, on part immédiatement avec un désavantage. Ce n'est pas injouable, mais ce n'est pas acceptable si l'on est un joueur très exigeant. Pour des jeux types FPS et pire, fast-FPS, ce n'est pas envisageable aujourd'hui si l'on souhaite être compétitif. Mais c'est une part marginale de joueurs que ça intéresse et le grand public n'y trouvera globalement pas grand chose à redire finalement…
Les solutions de streamings de jeux en temps réel sont sans doute intéressantes pour des joueurs occasionnels ou modérés. Au-delà, rien ne vaudra du local (mais à quel prix aujourd'hui…).
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
# peut on les croires ?
Posté par fearan . Évalué à 4 (+1/-0).
je lis dans l'article
Est-ce vrai ? De mon expérience avec Luna (offert par mon abonnement internet), et de l'autre truc qu'avait fait google avant de le jeter, c'est que les graphismes sont loin de ce que j'ai avec ma carte graphique à domicile; typiquement sur luna avec Hogwarts Legacy (offert encore), c'est bof, et s'il pleut c'est très pixelisé. Si je prends le même jeu offert (chez un concurrent qui offre un jeu par semaine), c'est clairement plus beau en local.
L'autre question qui se pose, c'est qu'en est il du modding, et de la récupération des sauvegarde; streamer c'est sympa si ma machine est poussive ou si je veux économiser ma batterie, mais si j'ai plus le choix que d'avoir une connexion internet pour jouer, ça limite clairement l'intérêt.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: peut on les croires ?
Posté par Nibel . Évalué à 2 (+0/-0).
Je partage ton avis.
Il faut une bonne connexion déjà, c'est le point essentiel. Le rendu peut-être "plutôt qualitatif", je suis d'accord qu'on n'atteint pas la qualité d'un rendu local mais on peut avoir une bonne expérience du moment que l'image n'est pas trop agitée.
Pour moi le principal problème, c'est la latence des inputs… Alors oui, pour jouer tranquillement en solo à un jeu moyennement exigeant, c'est très souvent suffisant. Un joueur exigeant le sentira mais pourra s'en contenter, un joueur type "casual" y trouvera largement son compte. Mais pour des jeux multis et compétitifs, on part immédiatement avec un désavantage. Ce n'est pas injouable, mais ce n'est pas acceptable si l'on est un joueur très exigeant. Pour des jeux types FPS et pire, fast-FPS, ce n'est pas envisageable aujourd'hui si l'on souhaite être compétitif. Mais c'est une part marginale de joueurs que ça intéresse et le grand public n'y trouvera globalement pas grand chose à redire finalement…
Les solutions de streamings de jeux en temps réel sont sans doute intéressantes pour des joueurs occasionnels ou modérés. Au-delà, rien ne vaudra du local (mais à quel prix aujourd'hui…).
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
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