Quelqu'un a réussi à compiler XCL à partir du CVS?
J'ai compiler XCB et les librairies nécessaires sans problèmes mais dans le répertoire xcb/xcl, il n'y a ni autogen, ni configure ni Makefile... donc je peux pas tester si les performances sont meilleures vu qu'il ne doit pas y avoir d'applications compatibles XCB (à part rxvt).
Dommage que tous les bons lecteurs (amarok, juk, kaffeine) soient programmés pour KDE... Il existe quoi en GTK? (à part rhythmbox qui n'est pas vraiment top)
J'aimerais avoir un éclaircissement sur la charte sur le p2p signée récemment. Est-ce que cette charte va entrainer le contrôle systématique des abonnés par les FAI? Ou alors, est-ce qu'il faudra qu'un tiers (major ou police...) fasse la demande au FAI de contrôler tel utilisateur dont l'adresse IP était x.x.x.x à un moment donné?
Et aussi, comment ce controle est-il effectué? Est-ce qu'il sera basé sur les ports utilisés par l'abonné ou est-ce que les données échangées seront analysées pour identifier le protocole employé? Le deuxième cas me semble bien difficile à mettre en oeuvre les FAIs doivent controler systématiquement tous les abonnés... Et un controle sur les ports est facile à détourner, il suffit simplement de changer les ports du client P2P...
Personne n'a une Matrox G400 pour savoir si, niveau performances, ça surpasse Xorg?
DirectFB a l'air vraiment intéressant et je pense qu'il pourrait bien parvenir à remplacer Xfree/Xorg, si seulement les constructeurs fournissent les drivers ou ouvrent leurs specs. Il a, à mon avis, plus d'avenir que Y ou que Xserver.
Sinon j'ai réussi à compiler le jeu mais lorsque je le lance, il seg fault:
Initialisation d'une partie.
o Charge le ciel
o Charge le terrain de jeu ... terrain ouvert
o Charge l'avatar bob_eponge
o Charge l'avatar ball
o Charge l'avatar xbill
o Charge l'avatar wougzy
o Charge l'avatar mr_hanky
o Charge l'avatar kenny
o Charge l'avatar mario
o Charge l'avatar ver
o Remise à zéro des données.
o Création des équipes.
En fait je crois que ca viens du patch que je n'ai pas appliqué:
un "modprobe recycled" me donne ça:
FATAL: Error inserting recycled (/lib/modules/2.6.4/misc/recycled.ko): Unknown symbol in module, or unknown parameter (see dmesg)
et un dmesg me renvoit ça:
recycled: Unknown symbol recycled_thread_wait_start_end
# Compiler XCL...
Posté par Simon TRENY . En réponse à la dépêche XCB : bientôt la version 1. Évalué à 2.
J'ai compiler XCB et les librairies nécessaires sans problèmes mais dans le répertoire xcb/xcl, il n'y a ni autogen, ni configure ni Makefile... donc je peux pas tester si les performances sont meilleures vu qu'il ne doit pas y avoir d'applications compatibles XCB (à part rxvt).
# Oui mais...
Posté par Simon TRENY . En réponse au journal AmaroXe. Évalué à 5.
# Charte contre le p2p: Comment ça marche?
Posté par Simon TRENY . En réponse au journal Le peer to peer signe l'arrêt de mort des majors.. Évalué à 2.
Et aussi, comment ce controle est-il effectué? Est-ce qu'il sera basé sur les ports utilisés par l'abonné ou est-ce que les données échangées seront analysées pour identifier le protocole employé? Le deuxième cas me semble bien difficile à mettre en oeuvre les FAIs doivent controler systématiquement tous les abonnés... Et un controle sur les ports est facile à détourner, il suffit simplement de changer les ports du client P2P...
[^] # Re: Probleme au lancement.
Posté par Simon TRENY . En réponse à la dépêche Wormux 0.4. Évalué à 3.
# Performances avec G400?
Posté par Simon TRENY . En réponse au journal DirectFB avance.... Évalué à 2.
DirectFB a l'air vraiment intéressant et je pense qu'il pourrait bien parvenir à remplacer Xfree/Xorg, si seulement les constructeurs fournissent les drivers ou ouvrent leurs specs. Il a, à mon avis, plus d'avenir que Y ou que Xserver.
[^] # Re: génial
Posté par Simon TRENY . En réponse au journal Wormux, un clone du jeu Worms. Évalué à 1.
Sinon j'ai réussi à compiler le jeu mais lorsque je le lance, il seg fault:
Initialisation d'une partie.
o Charge le ciel
o Charge le terrain de jeu ... terrain ouvert
o Charge l'avatar bob_eponge
o Charge l'avatar ball
o Charge l'avatar xbill
o Charge l'avatar wougzy
o Charge l'avatar mr_hanky
o Charge l'avatar kenny
o Charge l'avatar mario
o Charge l'avatar ver
o Remise à zéro des données.
o Création des équipes.
Lancement d'une partie.
Segmentation fault
[^] # Re: Recycled4Linux - Cherche toujours contributeurs
Posté par Simon TRENY . En réponse au journal Recycled4Linux - Cherche toujours contributeurs. Évalué à 1.
"Loading Recycled4Linux module (recycled): done.
Creating character device /dev/recycled (major 254): done.
Set default config to Recycled4Linux: failed"
[^] # Re: Recycled4Linux - Cherche toujours contributeurs
Posté par Simon TRENY . En réponse au journal Recycled4Linux - Cherche toujours contributeurs. Évalué à 1.
un "modprobe recycled" me donne ça:
FATAL: Error inserting recycled (/lib/modules/2.6.4/misc/recycled.ko): Unknown symbol in module, or unknown parameter (see dmesg)
et un dmesg me renvoit ça:
recycled: Unknown symbol recycled_thread_wait_start_end
J'essaye avec le patch et je te tiens a courrant.
[^] # Re: Recycled4Linux - Cherche toujours contributeurs
Posté par Simon TRENY . En réponse au journal Recycled4Linux - Cherche toujours contributeurs. Évalué à 1.
Loading Recycled4Linux module (recycled): failed.
Pourtant le make et le make install se sont bien déroulés et j'ai bien recycled.ko dans /lib/modules/2.6.4/misc/
# Re: Recycled4Linux - Cherche toujours contributeurs
Posté par Simon TRENY . En réponse au journal Recycled4Linux - Cherche toujours contributeurs. Évalué à 1.
Je veux bien, mais je le prend où le "service" dans ma debian?