Journal Du C++11 et des jeux !

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mar.
2015

Petit journal bookmark pour signaler cette série (en cours) sur l'apprentissage de C++ dans sa version 11 à travers la création d'un jeu de type casse-brique. Ce sont des vidéos YouTube.

  1. Arkanoid clone in 160~ lines of code (SFML 2.1)
  2. Frametime, FPS, constexpr, uniform initialization
  3. Automatic lifetime, pointers, dynamic allocation
  4. Smart pointers
  5. Game entity management basics

Le code source sous licence libre (Academic Free License 3).

Dans le dernier épisode, il met en œuvre une forme de système à entités comme on le rencontre dans certains moteurs de jeu (dont le non-libre Unity), c'est-à-dire l'entité comme container de composants. Je n'aime pas trop certaines parties de l'implémentation, mais c'est intéressant à regarder.

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