Lien Procedural map generation in C++ — Part 2: A new hope with cellular automata and GPT4

Le moteur de jeu, bien sûr !
Sous licence MIT, Godot est développé depuis six ans, mais a eu de nombreux noms depuis le début de sa création en 2001. Jugez en vous‑même : Larvotor, Legacy, NG3D, Larvita[123] et, enfin, celui que nous attendions tous : Godot.
Il permet de développer des jeux 2D ou 3D. Vous pouvez suivre son développement avec quelques images. En 2013, son interface s’est stabilisée vers ce que nous connaissons (…)
Bonjour
Je viens de réaliser un jeu video de point and click dans le domaine indépendant avec le moteur Adventure Games Studio. Ce logiciel AGS de Chris Jones est optimisé pour Windows et il n'existe pas vraiment de version Linux malheureusement. Cependant, je ne cesse de recevoir des demandes pour adapter ce jeu sur Linux. Et je pense que j'y suis presque mais…
Je ne connais absolument pas Linux et vient d'installer Ubuntu pour la première fois il y (…)
Gamedev Framework a deux ans ! Initialement partie d'un mécontentement à propos de SFML, la bibliothèque a considérablement évolué et s'est enrichie de tout un tas de fonctionnalités très pratiques que j'utilise pour faire des vrais jeux.
Ceci dit, je n'oublie pas mon objectif de long terme qui s'appelle encore et toujours Akagoria ! Même si ce projet apparaît en pause, il ne l'est pas vraiment tant que ça. Je continue de réfléchir à plein de choses. Je pense (…)
Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++14. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.
La version 0.7.0 est sortie il y a trois mois, le 14 janvier 2018. Elle contenait assez peu de nouveautés étant donné le peu de temps que j'avais pu y consacrer dans les (…)
En 2011, des étudiant·e·s du MIT ont eu l’idée de passer par le biais du jeu vidéo pour apprendre à utiliser la ligne de commande GNU/Linux aux non‐initié(e)s. Trois ans plus tard sortait le jeu Terminus jouable (accès au code source).
Cher 'nal,
J'ai fait un petit jeu vidéo. C'était fun.
Il s'agit d'un jeu de course 2D, avec IA, armes et éditeur de pistes. Le jeu n'est pas vraiment fini. Il manque plein de trucs genre menus, réglages, compteurs de tours, etc. Mais il y a juste assez dedans déjà pour que ce soit brièvement amusant.
J'ai essayé de voir si ça pouvait intéresser du monde, et il semble que tout le monde s'en tamponne le coquillard.
Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.
La bibliothèque trouve son rythme avec une sortie tous les trois mois. C'est donc aujourd'hui, trois mois après la version 0.3.0 que sort cette version 0.4.0.
Comme annoncé la dernière fois, le principal (…)