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Lien OpenRE devlog 1 : Harmonisation de l'Albedo

Posté par TurboTartine (site web personnel) le 01 mai 2025 à 09:26.
Étiquettes :
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3
1
mai
2025
  • https://j-ponzo.github.io/projects/open_re_poc_devlog_1/
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Lien OpenRE devlog 0 : Oracle Driven Development

Posté par TurboTartine (site web personnel) le 31 mars 2025 à 06:47.
Étiquettes :
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31
mar.
2025
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Lien Les prémices d’OpenRE : une technologie pour créer des jeux en caméra fixe et décors pré-calculés

Posté par TurboTartine (site web personnel) le 17 mars 2025 à 06:49.
Étiquettes :
  • gamedev
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12
17
mar.
2025
  • https://j-ponzo.github.io/projects/open_re/
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Lien Ode à la caméra fixe et aux contrôles du tank

Posté par FLOZz (site web personnel, Mastodon) le 10 mars 2025 à 07:45.
Étiquettes :
  • gamedev
  • développement
  • jeu_vidéo
10
10
mar.
2025
  • https://j-ponzo.github.io/posts/i_love_fixed_cams/
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Lien Le moteur Dæmon (jeu Unvanquished) désormais 100% compatible avec les éclairages Quake3 RTCW Wolf:ET

Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) le 16 janvier 2024 à 20:34.
Étiquettes :
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  • jeu_vidéo
  • jeu_libre
  • idtech
13
16
jan.
2024
  • https://www.youtube.com/watch?v=hEOpI37NND4
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Lien AI Toolkit, donnez un cerveau à vos NPCs, une librairie C++ header-only

Posté par David Delassus (site web personnel) le 09 janvier 2024 à 14:16.
Étiquettes :
  • gamedev
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1
9
jan.
2024
  • https://david-delassus.medium.com/ai-toolkit-give-a-brain-to-your-npcs-a-header-only-c-library-02a50ae9faed?sk=011cd1ed8e61d22f1be6b6430847f430
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Lien MegaCrit Dev: On Evaluating Godot

Posté par Benoît Laurent (site web personnel) le 18 octobre 2023 à 12:03.
Étiquettes :
  • godot
  • gamedev
9
18
oct.
2023
  • https://caseyyano.com/on-evaluating-godot-b35ea86e8cf4
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Lien Why Unity's New Install Fees Are Spurring Massive Backlash Among Game Developers

Posté par Benoît Laurent (site web personnel) le 13 septembre 2023 à 11:19.
Étiquettes :
  • gamedev
  • unity
3
13
sept.
2023
  • https://www.ign.com/articles/why-unitys-new-install-fees-are-spurring-massive-backlash-among-game-developers
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Lien I made my own noise function

Posté par David Delassus (site web personnel) le 30 août 2023 à 11:26.
Étiquettes :
  • gamedev
  • devlog
  • programmation
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  • autopromotion
0
30
août
2023
  • https://david-delassus.medium.com/i-made-my-own-noise-function-9e6ce4b95a9c?sk=26c5bdd7687445016216cc0b7cb10fa7
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Lien Procedural map generation in C++ — Part 2: A new hope with cellular automata and GPT4

Posté par David Delassus (site web personnel) le 26 mars 2023 à 23:18.
Étiquettes :
  • c++
  • gpt4
  • gamedev
2
26
mar.
2023
  • https://david-delassus.medium.com/procedural-map-generation-in-c-part-2-a-new-hope-with-cellular-automata-and-gpt4-6b3b52c6b357?sk=96ab3bb234c28d9f5dc2dca8f2f19f97
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Lien [devlog] Decoupling input bindings from game systems with C++/SDL

Posté par David Delassus (site web personnel) le 25 janvier 2023 à 20:47.
Étiquettes :
  • gamedev
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  • c++
2
25
jan.
2023
  • https://david-delassus.medium.com/decoupling-input-bindings-from-game-systems-with-c-sdl-74d94a8b008c
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Lien A short introduction to Entity-Component-System in C++ with EnTT

Posté par David Delassus (site web personnel) le 08 janvier 2023 à 19:12.
Étiquettes :
  • gamedev
  • ecs
  • autopromotion
1
8
jan.
2023
  • https://david-delassus.medium.com/a-short-introduction-to-entity-component-system-in-c-with-entt-330b7def345b
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Lien Multiplayer, multithreading, and an actor model in C++

Posté par David Delassus (site web personnel) le 02 janvier 2023 à 15:54.
Étiquettes :
  • gamedev
  • c++
2
2
jan.
2023
  • https://david-delassus.medium.com/multiplayer-multithreading-and-an-actor-model-in-c-cda2e950d1d8
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Lien J'embarque les assets de mon jeu dans l'exécutable, voici comment j'ai fait...

Posté par David Delassus (site web personnel) le 25 décembre 2022 à 22:42.
Étiquettes :
  • gamedev
  • autopromotion
3
25
déc.
2022
  • https://david-delassus.medium.com/im-embedding-my-game-assets-into-the-executable-here-s-how-i-did-it-1f5b78c02d57
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Forum Astuces.divers broken symbolic link : impossible d'ouvrir /dev/root92: Aucun fichier

Posté par Patrick Trauquesègues le 29 mai 2022 à 18:40. Licence CC By‑SA.
-5
29
mai
2022
 
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