Maxime Buffa a écrit 125 commentaires

  • [^] # Re: ZOMG, un meuporg libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Ryzom devient entièrement libre !. Évalué à 3.

    Ca sent l'exode depuis Planeshift.
  • [^] # Re: Muh ?

    Posté par  . En réponse au journal Ryzom est libre !. Évalué à 2.

    Ca existe déjà, c'est le cybersex !
  • [^] # Re: Contentf

    Posté par  . En réponse à la dépêche Ryzom devient entièrement libre !. Évalué à 2.

    Aussi, mais moins. Quand tu arrives à rendre un projet jouable, les ressources graphiques viennent avec les contributeurs (Wesnoth par exemple).

    Mais les outils de dével, dès qu'on dépasse le jeu en 2D, c'est indispensable, et Blender/GtkRadiant ne sont pas vraiment adaptés à la création de niveaux de RPG.
  • [^] # Re: Content

    Posté par  . En réponse à la dépêche Ryzom devient entièrement libre !. Évalué à 1.

    Non, je confonds pas. Je me doute bien que la communauté de Ryzom a une meilleure communauté pour ce qui est du roleplay.

    Mais là, on parle quand même d'un MMORPG, donc avec 'rpg' dedans. Quand je parle de farm, je pense surtout à mes essais pour creuser et trouver du minerai, ou je ne sais quoi. Ca, c'était vraiment 'chiant'. Ca prenait trois plombes, mon perso ne trouvait rien, et ça avait l'air d'être indispensable pour avancer. Et malheureusement, pas grand monde dans la noobzone.

    D'ailleurs, je me suis fait buter en sortant, sans trop comprendre ce qui m'arrivait (zone pvp ouverte j'imagine).

    Ceci étant dit, j'ai bien plus de respect pour l'univers de Ryzom (et pour son curseur Poitrine) que pour celui de Warcraft, qui est un gros plagiat de l'appel de C'thulhu (entre autres).
  • # Content

    Posté par  . En réponse à la dépêche Ryzom devient entièrement libre !. Évalué à 3.

    Je suis content d'apprendre la nouvelle, mais je ne pense pas du tout la même chose de la jouabilité de Ryzom, qui pousse à énormément de farm, et dont l'interface est assez mal foutue (c'était pas agréable du tout, pour quelqu'un qui est presque aveugle, en tout cas).

    J'espère que la libération des données donnera naissance à un équilibrage du jeu.

    Et bien sûr, c'est une fantastique contribution pour les développeurs de jeux libres, qu'ils aient besoin de ressources temporaires ou d'une plate-forme pour prototyper leur projet (le plus gros manque dans le monde du jeu vidéo libre concerne les outils de devel).
  • [^] # Re: Exagéré

    Posté par  . En réponse au journal Canonical FAIL. Évalué à 2.

    Pas d'après word refernece :)

    http://www.wordreference.com/enfr/bullshit
  • [^] # Re: Exagéré

    Posté par  . En réponse au journal Canonical FAIL. Évalué à 9.

    "des conneries ?"




    J'ai une faiblesse pour le français. C'est une langue merveilleuse. J'aime notamment... les jurons français.
  • [^] # Re: XLusive

    Posté par  . En réponse au journal Canonical FAIL. Évalué à 8.

    > comment les devs d'ubuntu piquent toutes les bonnes idées des autres distro de Mac OS X
  • [^] # Re: petite question

    Posté par  . En réponse au journal Steam Sous linux. Évalué à 5.

    J'ai dû louper un truc... pour moi son commentaire voulait dire "je joues encore à des vieux jeux et ça me ferait chier de pas pouvoir faire la même chose pour mes jeux actuels dans 10 ans" plutôt que "c'était mieux avant".
  • # Relativiser

    Posté par  . En réponse au journal Steam Sous linux. Évalué à 2.

    Même si des preuves montrent que Valve bosse effectivement sur un client Steam natif, il ne faut pas oublier les points suivants :

    - des bibliothèques (.so) relatives à Linux ont été retrouvées dans les fichiers de Left 4 Dead il y a déjà 2-3 ans, sans commentaire de la part de Valve ;
    - Valve n'a encore fait aucune annonce sur le sujet ;
    - Valve aime le "when it's done" (y compris avec ses jeux) et il y a des chances pour que le client n'arrive pas avant Noël minimum, s'il arrive un jour.
  • [^] # Re: Acceleration 3D

    Posté par  . En réponse au journal Steam Sous linux. Évalué à 1.

    C'est vrai.

    Cela dit, je pense que Valve sera un peu plus capable de faire pression sur ATi qu'un bugtracker non ifficiel que les développeurs ne lisent jamais.
  • [^] # Re: petite question

    Posté par  . En réponse au journal Steam Sous linux. Évalué à 4.

    Si les "petits" éditeurs essayaient d'innover, ou tout du moins, de rétablir des concepts qui ont été abandonnés (plus de deux factions, champs de bataille non instanciés avec prises de forts, etc) au lieu d'essayer d'être le prochain wow-killer, ils y arriveraient mieux.
  • [^] # Re: cet avis ne concerne que moi !

    Posté par  . En réponse au journal Steam Sous linux. Évalué à 6.

    D'autant plus que Steam lâche régulièrement des promos. Dernièrement, j'ai eu GTA 4 à 7.5€ (sorti en 2008), Mirror's Edge à 3.4€ (toujours de 2008), Mass Effect à 5€ (encore 2008)...

    A côté de ça, il y a des boîtes qui sortent des DLC moisis à 20€... ah ah... (le DLC, c'est du contenu téléchargeable, parfois gratuit, disponible généralement moins d'un an après la sortie d'un titre).

    > Oui, il faut au moins se connecter une fois à steam, mais ensuite y a un mode offline pour les jeux. C'est un des désavantages de la dématérialisation, mais un des avantages c'est qu'elle ne craint pas les rayures...

    Et il n'y a pas non plus besoin d'insérer un CD chaque fois que l'on veut jouer, ni de se taper une protection de merde à la Starforce. Et la plupart du temps (plus de 75% des jeux) on se passe de taper une clef.
  • [^] # Re: Argh

    Posté par  . En réponse au journal Xorg 1.8: épatant ?. Évalué à 2.

    Le pilote catalyst sous windows ne provoque pas de tearing à la lecture d'une vidéo.
  • [^] # Re: Argh

    Posté par  . En réponse au journal Xorg 1.8: épatant ?. Évalué à 1.

    Tu t'emportes vraiment pour trois fois rien.

    >Je croyais que cacalyst et nMierdia, c'étaient des pilotes qui "tenaient la route", on m'aurait menti ?

    Oui, le pilote nVidia, il tient la route. Le pilote Catalyst, il est pourri, mais on a l'habitude avec ati/amd.

    Carmack disait il y a longtemps que les prochains jeux Id "pourraient" être portés mais que ce serait seulement envisageable de les garantir compatibles avec les cartes nvidia. Et franchement, à l'utilisation, on comprend pourquoi.

    >Facile de taper sur Nouveau ou Radeon quand ils ont même pas le dixième des ressources des équipes de nVidia ou ATI, qu'ils n'ont pas accès à la documentation et doivent se démerder par rétro-ingénierie (et en plus, au lieu de les encourager, la communauté passe son temps à leur cracher dessus!)

    Oui, mais non. Le fait de dire que telle ou telle carte est inutilisable en 3D avec tel pilote, ce n'est pas taper sur les dévs. C'est juste un constat.

    Si tu veux frapper des gens, je te conseille d'aller plutôt le faire sur des mecs comme lui [0]




    [0] : http://www.phoronix.com/forums/showthread.php?t=22939
  • [^] # Re: Argh

    Posté par  . En réponse au journal Xorg 1.8: épatant ?. Évalué à 2.

    C'est toi qui a un problème de compréhension. Avec une distrib qui package correctement, il suffit de dégager le pilote nvidia et de réinstaller libgl le jour où tu passes de nvidia à une autre carte.

    Donc, je ne vois pas où est le problème du point de vue d'un utilisateur. Ce n'est pas moi qui maintient le pilote. A chacun ses priorités.

    Tu parles de "mon pilote nVidia" alors que j'utilise une 4850 avec pilotes libres.

    Au final, utiliser des pilotes libres avec une carte aussi "récente" (un an et demi...), ça revient à faire tourner les ventilos à fond dès qu'on déplace la fenêtre de glxgears. Génial.

    On en reparlera dans quelques mois quand le r7xx aura une économie d'énergie correcte. Mais en attendant, ça pousse plus à retourner sur Windows qu'autre chose (enfin, en même temps, c'est moi qui ai choisit cette carte, et je blâme pas les développeurs).

    >En même temps, ta distribution supporte les pilotes propriétaires et n'est pas une référence dans le support de X.

    Je ne vois pas en quoi ma distrib n'est pas une référence dans le support d'X.
  • [^] # Re: Argh

    Posté par  . En réponse au journal Xorg 1.8: épatant ?. Évalué à 2.

    Tu ne t'es jamais dit qu'avant de pouvoir avoir des jeux dernière génération, il fallait avoir des pilotes qui tiennent la route ?

    Note : j'ai une Radeon 4850 avec pilotes libres. Elle est inutilisable en 3D pour le moment.
  • [^] # Re: Argh

    Posté par  . En réponse au journal Xorg 1.8: épatant ?. Évalué à 3.

    >Quant aux libs systèmes écrasés, je te conseille de te renseigner auprès des empaqueteurs de ta distribution, parce que nMierdia et cacalyst écrasent des libs système genre libGL et que si tu as le malheur de remplacer ta carte graphique par une autre d'une marque concurrente sans précaution, tu risques d'avoir des surprises.

    Je ne sais pas quelle distrib tu utilises, mais sur la mienne, libgl est empaqueté et en conflit avec nvidia-driver.

    De même que le gestionnaire de paquets refuse d'installer tout paquet écrasant des fichiers déjà présents dans le système...
  • [^] # Re: En même temps...

    Posté par  . En réponse au journal Adaptation d'Ubuntu : comme Windows…. Évalué à 6.

    Oh, il ne sait pas se servir des trois coquillages !
  • [^] # Re: Heu, ouai, en fait...

    Posté par  . En réponse au journal Telling a geek. Évalué à 1.

    Tu oublies les joueurs occasionnels (casuals) dont la plupart jouent sur consoles (portables ou Wii) ou à des jeux flash tous pourris et/ou de farm.

    Tu oublies aussi les "pgm" : lui c'est le gros vantard qui croit être bon, et qui pourtant fracasse un clavier par semaine à force de s'énerver dessus parce qu'il arrive à rien.

    De plus, maintenant, le niveau maximal sur wow c'est 80 :)
  • [^] # Re: Mon avis

    Posté par  . En réponse au journal Jack Keane sous Linux : un echec ?. Évalué à 2.

    Le boss de LGP a indiqué à l'époque de l'annonce du portage de Sacred qu'il injectait régulièrement de l'argent dans son affaire afin qu'elle survive (l'annonce doit encore être sur le Linux Game Tome).

    Je ne suis pas sûr que la boîte soit rentable...

    /un linuxien qui veut une version GNU-Linux de DNF et de Dragon Age.
  • [^] # Re: Un avis d'Archer

    Posté par  . En réponse au journal De retour sous Mandriva après 6 ans : compte rendu détaillé.. Évalué à 1.

    J'ai entendu parler de cette astuce, mais je crois que le problème vient de l'implémentation de DirectSound, utilisé notamment par World of Warcraft (j'y joue presque plus, ne me cognez pas). Même avec OSS, pas moyen d'avoir du son :/

    Cela dit pour ce jeu, c'est pas vraiment un handicap, surtout pendant les raids, mais va expliquer à quelqu'un que tu ne peux pas du tout avoir le son du jeu :/
  • [^] # Re: Un avis d'Archer

    Posté par  . En réponse au journal De retour sous Mandriva après 6 ans : compte rendu détaillé.. Évalué à 1.

    Merci pour les détails concernant ConsoleKit, c'est très instructif :)

    Dit comme ça, je comprend mieux ton intérêt pour une distrib qui le prend en compte.
  • # Un avis d'Archer

    Posté par  . En réponse au journal De retour sous Mandriva après 6 ans : compte rendu détaillé.. Évalué à 6.

    Personnellement, j'ai une ArchLinux sur mon pc fixe et une Mandriva sur mon laptop, toutes les deux sur Gnome, toutes les deux avec le thème Aurora et deux trois trucs customisés.

    Euh, à part ConsoleKit (qui ne m'intéresse pas) je n'ai pas remarqué de manque de polish sur ArchLinux. Mis à part le fait qu'il n'y ait pas d'interface graphique pour la dernière version de Pacman à ma connaissance (mais si tu es vraiment habitué à la ligne de commande, tu t'en fous, j'ai tort?).

    Pulseaudio est tout aussi mal intégrée sur les deux distros. Je ne me prononcerais pas pour les autres mais c'est sûrement la même chose. En dehors des applis Gnome et Gstreamer, y'a pas grand chose qui puisse sortir du son ensemble (Skype et UrbanTerror par exemple) et pas de son sous Wine. Je trouve que c'est vraiment très couillon de l'avoir intégré aussi vite, mais manque de bol, y'a qu'avec PulseAudio que mon Z5400 fonctionne parfaitement, donc je l'utilise quand même.

    En bref, j'aimerais connaître les paquets que tu as dû finir à la main sous Arch...

    J'ai eu mon lot de "truc bizarres" sur ma Mandriva, comme le gestionnaire de mise à jour qui plante et qui verrouille urpmi, ou pas de son avec LBreakout (sûrement la variable SDL_AUDIODRIVER="pulse" manquante). Cependant je dois reconnaître que Mandriva est une distrib sérieuse qui m'a réconcilié avec les distros "grand public". C'est pas le genre de distrib à sortir une LTS pourrie en prévoyant de sortir une version corrigée plus tard.

    Excuse-moi si j'ai mal saisi certaines choses, mais j'ai lu en diagonale.
  • [^] # Re: blog blog...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes. Évalué à 1.

    Ouais, mais il est pas encore libre :)
    Vivement qu'il le devienne. Ça permettrait aux Quake-like libres de se remettre au niveau. Quoique Darkplaces a atteint un niveau de rendu vraiment bon (par contre niveau optimisation, je ne me prononce pas), et Sauerbraten l'a toujours été. Manque plus que de belles meshes à Nexuiz.

    En ce qui me concerne, me manque un FPS à la FarCry, c'est-à-dire en environnement extérieur mais avec un gameplay plus réaliste (exit les grenades). Les salles sombres, petites et toutes carrées j'en ai un peu ras le bol :(