Voici donc une nouvelle version du petit jeu de plate-forme Mole Invasion. On espère que les améliorations qui ont été apporté depuis la 0.2 (du 12 Janvier 2006) vous plairont. Elles sont nombreuses et nous attendons vos retours.
Votre trouverez des packages "rpm" et "deb", plus une version Windows.
Nous recherchons de l'aide pour la traduction des textes (seuls le français et l'anglais sont proposés), ainsi que pour le design des niveaux.
Et je tiens à remercier les gens qui ont participé au projet ;o)
# heu...
Posté par Snarky . Évalué à 10.
[^] # Re: heu...
Posté par skeespin (site web personnel) . Évalué à 10.
[^] # Re: heu...
Posté par Grégory Landais (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: heu...
Posté par Dr BG . Évalué à 10.
[^] # Re: heu...
Posté par libre Cuauhtémoc . Évalué à -10.
[^] # Re: heu...
Posté par EdB . Évalué à 6.
--> http://jeuxlibres.net/showgame/mole_invasion.html
[^] # Re: heu...
Posté par Guinns . Évalué à 9.
Mais on aime bien faire un journal en avant première, en cas de problème majeur rencontré, ca permet de rectifier le tir avant de faire l'annonce officielle aux quatre coins du web ;-)
Comment ca on vous prend pour des beta-testeurs !?
# Clé usb
Posté par jm trivial (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Clé usb
Posté par skeespin (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Clé usb
Posté par Snarky . Évalué à 6.
# Erreur de segmentation
Posté par esdeem . Évalué à 2.
$ ./moleinvasion
No joystick support :(
Video mode set to 800x600 at 32 bpp
Erreur de segmentation
Dommage, ma debian testing/unstable amd64 n'aime pas trop.
Par chance la version win32 tourne avec wine!
Je sens que ma journée ne va pas être productive...
0. Assume good faith 1. Be kind to other people 2. Express yourself 4. Apply rule 0
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par Guinns . Évalué à 4.
$ moleinvasion -nomusic -nosound
De toute facon, ca serait chouette de me fournir le "stacktrace" ...
C'est facile à faire : comme indiqué ici http://linux.bytesex.org/gdb.html dans le paragraphe : "Analyzing a segfault"
Merci du coup de main
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par gc (site web personnel) . Évalué à 3.
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par Guinns . Évalué à 0.
En ce qui concerne python et les jeux ... I do not feed the trolls ;-P
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par esdeem . Évalué à 1.
J'ai un peu dû chercher où les core dumps étaient sulfatés, mais j'ai fini par les trouver. :)
Si je peux faire plus, n'hésite pas.
0. Assume good faith 1. Be kind to other people 2. Express yourself 4. Apply rule 0
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par Guinns . Évalué à 1.
Jusqu'à présent, ces appels de fonctions n'ont jamais pausé de problème si OpenGL n'était pas utilisé, peut-être est-ce le cas de temps en temps ?
Ou alors, il y a un truc particulier avec ta configuration : le 64bits !
J'ai jamais testé ...
Bref, de deux choses :
1) j'essaierai de "corriger" le problème, je ferais sûrement appel à toi
2) en attendant, essaie de lancer le jeu en OpenGL :
$ moleinvasion -opengl
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par Snarky . Évalué à 2.
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par Guinns . Évalué à 1.
J'imagine qu'il y a tout de même des warnings ... tu peux me les fournir en message perso STP ?
# Joli
Posté par zeb . Évalué à 2.
# sous windows (bah quoi?)
Posté par plagiats . Évalué à 4.
[^] # Re: sous windows (bah quoi?)
Posté par HoloAddict (site web personnel) . Évalué à 1.
- le lapin : saute plus haut et peu sauté 2 fois
- le robot : tire
- le manchot ayo : une vie en plus (comme le gros mario)
Je pense que c'est ça ^^
J'ai peut être loupé des trucs. En tout cas je trouve ce jeu sympa. Dommage que les bonus soit disposé au hasard. Je verrais bien plusieurs perso avec des caractéristiques différentes et on doit changer de forme de manière stratégique pour pouvoir continuer (d'ailleurs au début je croyais que c'était ça).
En tout cas c'est déjà plus fun que supertux... (moi et les mario like de toute façon...) même si le concept est encore très (trop?) proche.
[^] # Re: sous windows (bah quoi?)
Posté par skeespin (site web personnel) . Évalué à 2.
Pour les bonus, ils ne sont pas tous disposé au hasard ça dépend des niveaux ( On peut le modifier avec l'éditeur ).
Un gros manque dans l'équipe est d'avoir quelqu'un qui travaille sur le level design
[^] # Re: sous windows (bah quoi?)
Posté par HoloAddict (site web personnel) . Évalué à 2.
Moi je pense qu'il serait préférable, pour vous, d'avoir un jeu vraiment finis et original avec que quelques niveaux qui tire partis de toutes les fonctionnalités du jeu (suffit de voir comment Crayon Physics a fait parler de lui, et pourtant il n'y a que quelques petits niveaux).
Quand ceci sera fait, les personnes proposant des niveaux viendront d'eux-même sans même que vous le leur demandiez (car jeu super mais trop court à leur goût). Après ce n'est que mon avis et je peux me tromper.
Ceci dit, respect pour votre travail.
[^] # Re: sous windows (bah quoi?)
Posté par skeespin (site web personnel) . Évalué à 2.
- le renard était le personnage moyen dans tout.
- le tigre courait vite mais ne sauter pas très haut
- le singe sautait haut mais pas très loin
- l'hippopotame ne sautait pas haut, n'y très loin mais il était utile dans certains passages (il ne glissait pas vraiment sur les blocs de glaces)
On pouvait en utilisant certains items passer de l'un à l'autre des personnages.
On est en version 0.4 avec un jeu jouable, assez facile à compiler et relativement stable, nous sommes des gens assez pris par d'autres choses d'où une évolution lente mais relativement continu. Le processus n'est pas très synchrone entre le dev et moi (le graphiste). Il prend donc des sprites déjà fait pour faire une implémentation et moi je repasse derrière pour l'améliorer graphiquement. J'ai beaucoup de retard :o(
[^] # Re: sous windows (bah quoi?)
Posté par skeespin (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: sous windows (bah quoi?)
Posté par plagiats . Évalué à 2.
Comme le manchot d'ayo est petit, il est plus difficile de toucher les bonus. Notamment dans les creux où une case bonus est en suspend :
_ ....B.....____
..!__....__!
......!__!
Une autre amélioration toute bête serait d'avoir sur l'écran principal une écran qui nous indique les différents états et ce qu'il permettent. Les bonus transformant le personnage pourrait être à l'effigie du personnage transformé (On gobe un tout petit ayo et on devient un tout petit ayo) pour que ça soit moins la loterie (Tiens un losange bleu. Ah, je suis un lapin!).
# et les autres
Posté par solsTiCe (site web personnel) . Évalué à -9.
merci c'est sympa.
[^] # Re: et les autres
Posté par skeespin (site web personnel) . Évalué à 6.
On sera heureux de mettre un lien vers le téléchargement de ce package. Je suis désolé mais on est que 3 et c'est guinns qui s'occupe de faire les packages en plus du dev.
[^] # Re: et les autres
Posté par HoloAddict (site web personnel) . Évalué à 8.
Tu aurais pu tout simplement signaler que les datas ne sont pas accessibles aussi facilement que les sources pour une compilation maison.
Je ne pense pas que le monsieur ait fait ça juste pour t'emmerder, mais bel et bien parce qu'il n'y a pas pensé.
[^] # Re: et les autres
Posté par Guinns . Évalué à 3.
En fouillant un tout petit peu le Wiki, tu trouveras les liens vers les packages sources et les musiques ici :
http://moleinvasion.tuxfamily.org/dokuwiki/doku.php?id=wiki:(...)
Les sources contiennent _tout_ (même les binaires) sauf les musiques qu'il faut donc piocher à part ...
Je sais qu'à partir de ceci, MoleInvasion a été compilé sur BSD et Mac, mais aussi qu'il existe un package amiga BeOS ...
Bref, y'a tout ce qu'il faut !
# Participier aux discussions
Posté par Guinns . Évalué à 1.
N'hésitez pas à me faire une demande en MP linuxfr :-)
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