Depuis le 9 décembre, le jeu de la Blender Institute a été finalisé ( http://www.yofrankie.org/yo-frankie-online-release/ ). La licence du contenu est la Creative Commons Attribution license 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ ), donc certains pourront modifier et ajouter des éléments à ce jeu (je ne sais pas si on peut reprendre des éléments pour d'autres projets).
Le jeu utilise le moteur Crystal Space ( http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page , il y a un lien pour commander la version DVD du jeu sur ce site). Ce moteur est en C++, mais Yo Frankie! utilise ce moteur via le binding Python.
L'archive fait un peu plus de 206 Mégas, et contient les binaires pour Linux 32-bit, Linux 64-bit et Solaris. Sur ma machine, utilisant un contrôleur graphique 945GM, je carbure entre 5 et 10 images par seconde, ce qui est peu, mais bien supérieur aux autres jeux du même genre. D'autant plus que le profondeur de champs est importante.
Voila, ceux qui ont des cartes un peu plus puissante que la mienne, amusez-vous bien!
# les binaires Windows et OSX
Posté par thedidouille . Évalué à 3.
# Erreur de segmentation
Posté par MCMic (site web personnel) . Évalué à 1.
Erreur de segmentation
J'ai choppé les data depuis bit torrent parce que c'était bien plus rapide et j'ai pris comme indiqué le binaire ici : http://www.graphicall.org/yofrankie/game/
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par gulius44 . Évalué à 1.
C'est un peu brutal :-) ... ça ne donne pas beaucoup d'informations sur d'où vient la couille.
Si quelqu'un a des infos...hein ?!
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par thedidouille . Évalué à 2.
pour moi (mdv 2009) les packages qu'il faudrait installer pour pouvoir le débuguer tranquillement :
SDL12-debug aalib-debug directfb-debug expat-debug gcc-debug glibc-debug libalsa2-debug libdrm-debug libggi-debug libgii-debug libice-debug libjpeg-debug libsm-debug libtiff-debug libx11-debug libxau-debuglibxcb-debug libxcursor-debug libxdamage-debug libxdmcp-debug libxext-debug libxfixes-debug libxi-debug libxrandr-debug libxrender-debug libxt-debug libxxf86dga-debug libxxf86vm-debug mesa-debug nas-debug ncurses-debug slang-debug zlib-debug
mais ça marche bien, il veut pas cracher.
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par gulius44 . Évalué à 1.
gdb m'indique que "yofrankie-linux-i386": not in executable format: File format not recognized".
Je vais installer les paquets de debuggage.
Ce serait dommage de loupé ce petit bijoux... Moi aussi j'veux lancer des cailloux au vaches et fondre dans la lave :-)
Didont...
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par legranblon (site web personnel) . Évalué à 1.
*GRATT* *GRATT* *GRATT*
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par thedidouille . Évalué à 2.
yofrankie-linux-i386: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.4.1, stripped
Il y a comme un gros soucis dans ce que tu as downloadé. ça fait quoi un ldd et un file sur l'executable? (pas la peine d'installé les packages debug).
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par legranblon (site web personnel) . Évalué à 1.
kj@lgb:/mnt/programmes/yofrankie$ ldd yofrankie-linux-x86_64
ldd: exited with unknown exit code (135)
kj@lgb:/mnt/programmes/yofrankie$ ldd yofrankie-linux-i386
not a dynamic executable
Pour l'instant j'attend à voir ce qui se passe avec l'archive yofrankie_bge.zip.
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 2.
En mettant une plus grosse carte graphique, ça passe mais reste un peu lent, sans doute parce que cela garde ma résolution native (1280x1024). Il faut juste charger le niveau d'intro dans blender, et taper "p", cela lancera le jeu.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par legranblon (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par Thibaut (site web personnel) . Évalué à 3.
D'après ce que je vois, le binaire sur graphicall.org est pour linux... 2.4.1 (« for GNU/Linux 2.4.1 »).
J'ai essayé avec nouveau (avec une version qui date un peu), ben, ça plante, quoi...
J'ai aussi essayé en software, ça fonctionne, mais à environ 1 fps.
D'après ce que j'ai lu, la version avec Crystal Space est beaucoup moins performante, aussi.
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par thedidouille . Évalué à 3.
http://download.blender.org/apricot/yofrankie_bge.zip
[^] # Re: Erreur de segmentation
Posté par MCMic (site web personnel) . Évalué à 2.
# Il faut rappeller
Posté par imr . Évalué à 2.
Ca tourne bien sur un 3400 + nvidia 6600.
# trop gourmant
Posté par papap . Évalué à -2.
[^] # Re: trop gourmant
Posté par kowalsky . Évalué à 4.
Il en faut pour tout le monde, non ?
# Qualité des graphisme
Posté par seginus . Évalué à 2.
Par rapport aux jeux commerciaux actuels, voir même plus très actuels, les graphimes me semblent assez moyens. Peux de polygnone, peu d'effets, etc.
Pourtant, je pense que le gros du travail est celui de la modélisation. Et là, il y a eu du beau boulot je trouve. Pourquoi alors des rendus si peu définis ?
Les machines qui font tourner le jeux sont les mêmes. alors qu'est-ce qui fait ça ?
Serait-ce les moteurs libres qui sont moins au point ? car je n'ai pas l'impression que là, ce soit la qualité des graphistes qui font défauts.
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