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Il y a 15 ans j’écrivais un article faisant le résumé de ma première année d’activité en tant que développeur de logiciel libre. J’ai ensuite fait des bilans réguliers durant les 9 ans qui ont suivi où j’y ai discuté de sujets divers et variés tels que les premiers pas, la contribution, les échecs, etc.
Je pensais avoir conclu ce cycle mais plus tard, après avoir vécu de nouvelles aventures comme voir le projet Kitsu prendre son essor, collaborer avec le projet Blender, ou devenir parent, je me suis dit que je pouvais encore partager des choses. Voici donc mon retour d’expérience de ces cinq dernières années à temps plein sur Kitsu !
Il y a 15 ans j'écrivais un article faisant le résumé de ma première année d'activité en tant que développeur de logiciel libre. J'ai ensuite fait des bilans réguliers durant les 9 ans qui ont suivi. J'ai discuté de sujets divers et variés tels que les premiers pas, la contribution, les échecs, etc. Enfin, j'avais conclu ces 10 années sur la satisfaction que j'avais tirée de toutes ces réalisations. Je pensais avoir fait le tour mais après 5 nouvelles années (…)



Pour qui s’intéresse au jeu vidéo, il y a quelques menus détails qui ont changé ces dernières années.
On ne va pas parler du prix des composants — GPU et RAM notamment — qui a littéralement flambé avec l’avènement de l’IA, devenant une véritable valeur refuge au même titre que l’or ou le palladium ; non, on va s’intéresser à la partie technique des jeux (ou du moins de leurs moteurs de rendu).
Hello,
inxi -G
Graphics:
Device-1: display-subsystem driver: rockchip_drm v: N/A
Device-2: rk3588-mali driver: panthor v: kernel
Device-3: rk3588-dw-hdmi-qp driver: dwhdmiqp_rockchip v: N/A
Device-4: rk3588-dw-hdmi-qp driver: dwhdmiqp_rockchip v: N/A
Display: x11 server: X.Org v: 21.1.16 driver: X: loaded: modesetting
unloaded: fbdev dri: rockchip
gpu: cdn-dp,dw-mipi-dsi-rockchip,dw-mipi-dsi2,dwhdmi-rockchip,dwhdmiqp-rockchip,innohdmi-rockchip,rockchip-dp,rockchip-drm,rockchip-lvds,rockchip-rk3066-hdmi,rockchip-vop,rockchip-vop2
resolution: 1920x1080~60Hz
API: EGL v: 1.5 drivers: panthor,rockchip,swrast
platforms: gbm,x11,surfaceless,device
API: OpenGL v: 4.5 compat-v: 3.1 vendor: mesa v: 25.0.7-2
renderer: Mali-G610 (Panfrost)
Info: Tools: api: eglinfo,glxinfo
de: kscreen-doctor,xfce4-display-settings x11: xdriinfo, xdpyinfo, xprop,
xrandr
J'ai mis (…)
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Les livres gagnés sont détaillés en seconde partie de la dépêche. N’oubliez pas de contribuer, LinuxFr.org vit pour vous et par vous !
Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l’April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l’April.
La version 5.0 de Blender vient de sortir ce 18 novembre 2025. Blender est un logiciel de modélisation, animation, montage, et de rendu en 3D. Il est distribué sous licence GPL depuis 2002.
