Contrairement à Gary Kasparov qui avait adopté une tactique d'imprévisibilité qui lui était peu naturelle et qui lui avait plus nui qu'à son adversaire, Vladimir Kramnik avait pris soin de jouer à sa manière habituelle. La ressemblance des deux premières parties avec les deux premières qui lui avaient offert le titre aux dépens de Gary Kasparov est assez parlante.
Si ce résultat fera sans doute l'aubaine de ChessBase, il confirme surtout la puissance de l'ordinateur dans un sport considéré comme indicateur de l'intelligence (même si il n'y a pas une once d'intelligence dans Deep Fritz).
Aller plus loin
- Brains in Bahrain (8 clics)
- Le Monde (3 clics)
- ChessBase (7 clics)
# Fort... très fortS...
Posté par Baptiste SIMON (site web personnel) . Évalué à 1.
C'est aussi là que l'on voit que l'Homme est capable de s'adapter et de se surpasser.
Je trouve que ce score d'égalité est représentatif de ce vers quoi l'Homme va avec la machine. Non pas que la machine arrive à égaliser l'Homme... ô non ! Mais plutôt que l'Homme est capable de se surpasser pour être toujours à la hauteur... et ce jusque dans les derniers retranchements de la machine : le calcul (même si ce dernier use d'autres moyens pour arriver à ses fins).
J'espère que les prochaines confrontations permettront encore à l'Homme de briller face à l'excellence de la machine... :c)
--
Je n'arrive pas à m'oter de la tête le début de l'"Ultime Secret" de Bernard Werber dans ce genre de situation (la fin, j'essaie de l'oublier tellement le style m'a fait pitié !).
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par mickabouille . Évalué à 1.
Si par exemple les programmeurs implantaient des algos de recherche des coups jusqu'au bout (bien sûr, c'est impossible : une partie d'échecs n'est pas forcément de durée finie), l'homme serait forcément vaincu (limité au niveau de la mémoire, pas au niveau de la quantité, virtuellement supérieure à toute machine imaginable, mais du mode de stockage).
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Da Scritch (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 1.
D'accord, y'a le talent de la programmation, et la puissance brute. Mais alors, pourquoi un simpl PIV n'y arrive pas? Parce que un cerveau humain fait des calculs plus puissants???
Il ne faut pas oublier la dimension psychologique des échecs: les combats Karpov-Kasparov étaient surtout des monuments de psychologie de guerre. Or un ordinateur ne se laisse pas déstabilisé par une stratégie ou un coup audacieux. Quoique ?
Enfin bon, reste le championnat de Boxe Echecs imaginé par Bilal dans sa trilogie Nikopol...
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Baptiste SIMON (site web personnel) . Évalué à 1.
mdr que tu aies pensé à ça tient !!
[+] pour la peine ! ;c)
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Benoît Bailleux (Mastodon) . Évalué à 1.
[+] aussi
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Xavier Teyssier (site web personnel) . Évalué à 1.
Il me semble avoir lu dans un article, il y a déjà quelque temps, que certains programmes d'échecs pouvaient essayer d'interprêter les coups de l'adversaire pour deviner sa stratégie. L'auteur expliquait alors que dans ces conditions, en jouant quelques coups complètement au hasard, le "joueur machine" ne comprenait plus, et se mettait aussi à jouer n'importe quoi, ce qui permettait donc de le battre facilement.
Maintenant, est ce le cas de Deep Fritz? Je ne suis pas sûr car j'ai cru comprendre qu'il n'y avait pas d'algo "intelligent" dans ce programme, juste une exploitation massive de la puissance de calcul pour faire une exploration la plus profonde possible.
Quelqu'un sait ce qu'il en est réellement ?
--
Xavier Teyssier
[^] # Duel à dimension psychologique
Posté par Le Pnume . Évalué à 1.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par pyr4nn4 . Évalué à 1.
Il y a par contre un nombre fini de positions.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Da Scritch (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 1.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Fabimaru (site web personnel) . Évalué à 1.
Le nombre de parties est fini aussi, a cause de deux regles:
- la regle des 50 coups qui dit qu'il y a partie nulle si il n'y a eu aucun mouvement de pion ou aucune prise pendant 50 coups
- une autre regle qui dit que si la meme position se repete 3 fois la partie est egalement nulle
Apres, c'est sur que ca fait des tres grands nombres :-)
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par JSL . Évalué à 1.
http://awari.cs.vu.nl/(...)
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Fabimaru (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par mickabouille . Évalué à 1.
Remarque, je connais pas grand chose. Juste les règles de déplacement des pièces.
Du coup, là, oui, le jeu est forcément fini (même si ça peut traîner un moment)
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Wawet76 . Évalué à 1.
Pour le go, environ 10 puissance 700 parties possibles (10 puissance 171 dispositions possibles des pierres sur le goban)
Par contre dans la conclusion ils disent que cette grosse différence ne permet pas de juger de la difficulté (encore moins de l'intérêt à mon avis) relative des 2 jeux.
Pour remettre les idées en place, on estime à 10 puissance 80 le nombre d'atomes dans l'univers.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Cyprien Le Pannérer (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Cyprien Le Pannérer (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Cyprien Le Pannérer (site web personnel) . Évalué à 1.
par contre le progamme utilisé est un vrai programme d'echec ou un programme spécialement devellope pour Kramnik
comme le precedent pour Kasparov ?
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 1.
Ca reste a prouver, tout ce qu'on sait c'est qu'une machine fait certaines operations de maniere plus rapide, qu'elle a plus de memoire, et qu'elle est a priori moins faillible. Maintenant des machines qui inventent des nouvelles theories sur les echecs, ca courre pas les rues. Des hommes qui inventent des theories et pondent des coups geniaux, ca se trouve 8-)
> les programmeurs sont obligés de se limiter à ce que peut faire la machine en un temps (et avec une mémoire...) donné.
C'est pareil pour l'homme. Il doit faire avec les moyens du bord. Il est AMHA faux de penser que plus de puissance CPU suffirait a resoudre le probleme. Quand tu fais un calcul dont la complexite est exponentielle, ajouter de la puissance de calcul n'est pas une solution. Il vaut mieux trouver une autre methode de calcul. C'est d'ailleurs grace a ca que les cles GPG de 2048 bits sont reputees incassables. Elles sont infiniement plus dures a casser que celles de 1024 bits...
A titre indicatif, les machines sont aujourd'hui incapables de resister a des joueurs de GO experimentes. Donc les programmeurs ont du boulot. D'ailleurs je pense que le challenge est beaucoup plus interessant car au niveau des echecs, maintenant qu'ils font des matchs nuls et eventuellement gagnent, les ordis n'on plus grand chose a prouver. Sauf qu'ils jouent au GO comme des crepes 8-)
Ca n'a pas grand chose a voir, mais tant qu'on en est a parler de temps de calculs, dans certains cas, il vaut mieux attendre 6 mois avant de lancer un calcul. Par exemple si ton calcul est prevu pour durer 4 ans, en attendant 6 mois avant de le lancer, tu peux esperer disposer d'une machine plus rapide de 33%, et avec cette machine ton calcul durera seulement 3 ans. 3 ans + 6 mois = 3 ans 1/2, c'est plus court que les 4 ans prevus. Et si tu es encore plus malin tu attends 1 an d'avoir une machine 2X plus rapide, et ton calcul sera execute en seulement 1 an d'attente + 2 ans de calcul = 3 ans.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Fabimaru (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par didbaba . Évalué à 1.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Zorro (site web personnel) . Évalué à 1.
De toute façon, les programmes de go actuel sont déjà totalement hors de ma portée, alors... :-)
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 1.
Ben il semble que non. On a vraiment des gros problemes pour faire des machines qui savent bien jouer. Alors que les ordis commencaient a vraiment donner du fil a retordre aux pros, les programmes jouant au go etaient du niveau d'un joueur de club debutant. Aujourd'hui les ordis arrivent parfois a gagner contre de bons joueurs, mais a condition que ces derniers partent avec un handicap...
Le jeu de GO n'a clairement pas la meme celebrite que les echecs, et les sommes investies dans la creation de programme pour jouer au go sont plus faibles que pour les echecs. Ceci dit c'est un jeu qui passionne les chercheurs et est tres etudie. A titre indicatif, voici une page d'un type qui semble bien passionne de GO et qui a toute une ribambelle de liens, qui montrent entre autres que les informaticiens se sont deja pas mal penches sur la question: http://www.ai.univ-paris8.fr/~cazenave/(...)
Ceci dit, rien ne prouve que demain on ne trouvera pas un super algo qui eclate tout le monde au GO. Ceci dit la question est: qui c'est qui va le trouver l'algo, c'est la machine ou c'est l'homme?
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Nicolas Roard (site web personnel) . Évalué à 1.
Par exemple, un groupe de pierre considéré comme mort peut d'un coup se révéler bien vivant et extrèmement dévastateur...
Et là ou c'est plutôt marrant, c'est qu'un joueur humain fait l'évaluation de l'état d'une partie, entre autre, en fonctions des "formes" des pierres, des zones d'influences, etc.
Bref finalement ce en quoi les humains sont plutôt performants (arriver à des conclusions/identifications sur la base d'un nombre d'informations limitées, reconnaissance de forme, etc.) et ou par contre les ordinateurs sont un peu à la rue. Ce qui explique que même un joueur débutant arrive à voir une situation d'un seul coup d'oeil alors qu'un programme n'y arrivera pas forcèment.
A mon avis, le go fait intervenir des éléments plus «intéressants» (au moins en terme de programmation!) que les échecs; et coder un programme de go se rapproche peut être plus d'une «vraie» IA ... enfin bon, la définition de l'intelligence est fluctuante ;) mais je pense que là ou on a pu «biaiser» aux échecs (ou à l'awele) en faisant du bourrinage (quoique les algos d'échecs sont de plus en plus fins), coder un *bon* programme de Go /devrait/ faire intervenir des notions que l'on rattache plus au raisonnement humain. A voir... en tout cas il s'agit d'un sujet particulièrement intéressant ;)
Nico, joueur de go débutant (et plutôt mauvais ;)
[^] # vite, le retour du -1 [-]
Posté par Da Scritch (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 1.
[^] # Re: vite, le retour du -1 [-]
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 1.
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par modr12 . Évalué à 1.
toutes les finales de 5 pieces sont parfaitement connues ( on sait en regardant ses tables le resultat et le nombre de coup pour aller au mat si la position est gagnante)
elle etait devellope au debut par Thomson ( le papa d'unix )
les table des finales de 6 pieces les bases sont tres grosses
7Go pour la plus grosses 2 Cavaliers contre Tour et Fou ( une positon de cette base necessite 253 coup non pas pour mate mais pour gagne un cavalier et tombe dans une finale gagnante la resolution a necessite une connection machine )
le probleme est la taille des bases , la puissances necessaires et la memoire vive
512Mo pour generer les tables de finales de 5 pieces
on peut trouvers ses tables
ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/TB(...)
celle deja faite pour les finales de 6 pieces prennent 43Go
[^] # Re: Fort... très fortS...
Posté par modr12 . Évalué à 1.
il a anbandonné dans la 6éme partie alors que la position était nulle ( c'était aussi arrive Kaparov dans son match cont Deep-Blue )
par contre pourquoi un ordinateur avec seulement deux processeurs
cette version peut foncionner avec un ordi a 16 processeur
le prochain match sera Kasparov-Deep-junior
il y a aussi le devellopement de brututs par chessbase quis emble interessant
[^] # erreur
Posté par modr12 . Évalué à 1.
# Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . Évalué à 1.
C'est pour les regarder en SVG anime ... avec ca : http://www.w3.org/People/maxf/chess/xsl/(...)
Une URL ?
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par Fabimaru (site web personnel) . Évalué à 1.
Tu peux voir les parties avec xboard je pense, ou scid (une base de donnees d'Echecs libre)
# Les echecs encore et toujours...
Posté par didbaba . Évalué à 1.
Pas un à ma connaissance, pourtant les règles sont bien plus simple que celles des échecs... et le jeu est si subtile... qu'on est pas près de faire un programme performant.
Ca serait pourtant un tout autre défis.
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Zorro (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 1.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 1.
Il plein de petites règles à la con qui doivent être particulièrement casse pied à programmer !
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 1.
- Un joueur a des pierres blanches et l'autre des pierres noires.
- Chaque joueur pose une pierre sur une intersection, à tour de rôle (noir commence).
- Les intersections libres qui entourent une pierre sont ses libertés. Si une pierre n'a plus de libertés (ses libertés sont occupées par des pierres de l'autre couleur) elle est capturée, et retirée du jeu.
- Plusieurs pierres de la même couleur qui se touchent forment un groupe, et partagent leurs libertés (capturer un groupe c'est occuper toutes ses libertés).
- Les intersections libres dans un groupe comptent chacune pour un point à la fin de la partie, ainsi que chaque pierre capturée.
- Le suicide est interdit (jouer à un endroit où on n'a plus de libertés).
Plus une règle un peu plus compliquée qui dit que l'on ne peut pas reproduire deux fois la meme position, pour éviter certains cas de "boucle infinie".
Ce n'est pas très difficile à programmer. Mais un ordinateur qui ne jouerait qu'en respectant les règles serait lamentagle (essayez gtkgo :). Ce qui est difficile à programmer c'est les tactiques et stratégies de jeu.
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . Évalué à 1.
Il y a quand même des variantes genre règles françaises, coréennes, japonaises, etc pour les fins de parties.
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Pascal Terjan (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 1.
En fait, le jour où les IA sauront bien jouer, elles sauront probablement bien estimer la position sur le goban, et décider si la partie est finie.
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par cornofulgur . Évalué à 1.
Et alors les IA refuseront d'engager la partie. Ce sera très frustrant: dès le début, paf, l'IA passe, connement.
Au début on pensera que c'est un virus, mais non: c'est les IA. Elles ont pété les plombs.
Alors, on défenestrera les IA. Ensuite les IA nous déclareront la guerre.
-1 , All your base are belong to us.
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 1.
Il plein de petites règles à la con qui doivent être particulièrement casse pied à programmer !
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Anthony . Évalué à 1.
Maintenant, programmer un jeu de Go, c'est une autre paire de manches, tout d'abord, les regles sont beaucoup plus compliquées, les stratégies sont assez subtiles ( comment est-ce que je decide systematiquement d'encercler, de laisser des lacunes etc) et il faut le dire on peut etre quasiment encerclé et faire disparaitre toutes les pieces de l'adversaire qui peut encore continuer a jouer.
Le critère d'arret d'une partie de go est nettement plus dur a determiner, et du coup, calculer une partie gagnante depuis une configuration,c'est plus dur.
(il est pas si dur a battre que ca gnugo)
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par lorill (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Fabimaru (site web personnel) . Évalué à 1.
Connaissez-vous un de meilleurs joueurs de dames ? Moi pas. Avant que je sache jouer aux Echecs, je savais qu'il y avait Karpov et Kasparov. Bref, c'est plus mediatise (en Europe et aux Etats-Unis en tous cas)...
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par lorill (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Les echecs encore et toujours...
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 1.
Étant donnée une position locale sur le plateau, pour savoir si elle est bonne il faut évaluer son potentiel de survie, le nombre de points qu'elle rapporte, et son influence sur le reste du plateau. Un coup très bon localement peut être désastreux à l'échelle de la partie.
Pour le potentiel de survie, ça se rapproche beaucoup de la reconnaissance de forme, pas forcément évident car le nombre de possibilités est énorme.
Pour le nombre de points c'est plus facile, encore qu'il faille estimer le nombre de coups nécessaires pour "avoir" ces points, et savoir si c'est rentable, par rapport à jouer ailleurs.
Pour estimer l'influence, c'est beaucoup plus compliqué, même les très bons joueur jouent beaucoup à l'intuition. Dans pas mal de cas il est difficile de dire pourquoi tel coup est _le_ coup, mais un bon joueur le trouvera instantanément.
# Bug de templeet ou du xhtml?
Posté par sToR_K . Évalué à 1.
C'est un bug ou on peut pas faire autrement?
[^] # Re: Bug de templeet ou du xhtml?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 1.
(vu quil nyen a un que sur limage)... faudrait floater aussi les liens pour obtenir un design coherent... (ou inclure un min-height sur le texte de la news pour que les liens soient forcement en dessous... ou changer la longueur de leur contenant ... bref ya plein de solutions... :)
# Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par RB . Évalué à 1.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par NaN0 . Évalué à 1.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 1.
[^] # Commentaire supprimé
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
Ce commentaire a été supprimé par l’équipe de modération.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par Nicolas BRIGITTE-ALPHONSINE . Évalué à 1.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par JSL . Évalué à 1.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par Stephane Marchesin (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par didbaba . Évalué à 1.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par Arachne . Évalué à 1.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par boubou (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par monsieur ploploop . Évalué à 1.
Je suis pas matheux du tout et je m'y perd un peu, donc si quelqu'un peux me dire où est l'erreure...
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par JSL . Évalué à 1.
4!=2x3x4=24
10!=3628800
12!=479001600
........etc
Et puisque nous avons des milliards de neurones, tu devines que ça explose tout.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 1.
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par boubou (site web personnel) . Évalué à 1.
Si tu as n neurones, chaque neurone peut être connecté à tous les autres, soit n-1 connexions, donc un total de n(n-1) connexions, point final. Tu peux bien entendu compter le nombre de GRAPHES possibles, ce qui est effectivement très grand, mais très difficile à calculer (on ne sait pas faire pour n grand) à cause des isomorphismes entre graphe. D'ailleurs, même en négligeant les isomorphimes, tu racontes toujours n'importe quoi, puisque le nombre de graphes est majoré par 2^m, avec m=n(n-1) (en effet, chaque lien peut exister ou non, et il y a n(n-1) liens).
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par JSL . Évalué à 1.
Je suis tout à fait d'accord avec ton 2^(n(n-1)), mais tu notera que rien que pour n=50, on obtient dans les 4*10^767... ce qui est en fait bien plus terrifiant qu'un banal factoriel.
Par contre, je ne vois pas ce que les isomorphismes ont à voir là-dedans ? c'est du dénombrement tout ce qu'il y a de plus banal. Ou alors tu ne comptes pas la même chose que moi.
(1)Quand on commence à confondre la somme et le produit, on évite généralement de corriger ses copies ce soir-là ;)
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par boubou (site web personnel) . Évalué à 1.
Sinon, concernant les graphes, tout dépend si tu considères que les neurones sont interchangeables ou non. Si tu donnes un petit nom à chaque neurone, il y a effectivement 2^(n(n-1)) graphes possibles. Si tu confonds les neurones (ce qui me semble relativement logique vu qu'il n'existe pas de neurone grand mère), il faut compter les graphes et c'est beaucoup plus dur.
Au fait, je suis prof de maths en fac (et oui, ce sont des choses qui arrivent).
[^] # Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par JSL . Évalué à 1.
Pas grand chose justement, je voulais juste dire que cette histoire de «plus grand que le nombre d'atomes d'en l'univers» s'appliquait à tellement de choses... que ça n'apportait justement pas grand chose, IMHO, au «débat». Ensuite, forcément, j'ai bien été obligé de vous répondre.
> «Au fait, je suis prof de maths en fac»
Ça explique le «grotesque» du départ, un prof de lycée-collège eut été bien plus respectueux, en disant qqchose du genre «à mon avis, ce n'est pas ce que tu voulais dire, parce que si on le prend au pied de la lettre...[explication], tu dois plutôt vouloir parler de...».
> «(et oui, ce sont des choses qui arrivent).»
Bah, personne n'est parfait ;)
# A propos du Go
Posté par Wawet76 . Évalué à 1.
Je ne joue plus jamais contre GnuGo. A chaque heure du jour ou de la nuit, il y a toujours un joueur de mon niveau prêt à en découdre sur le net.
Vous pouvez me trouver sur KGS : pseudo Wawet76
(l'autre classique, c'est IGS)
En plus les serveurs de go maintiennent une échelle de niveau et appliquent automatiquement un handicap approprié quand les matchs ne sont pas très équilibré.
Voili voilou.
KGS : http://kgs.kiseido.com(...)
[^] # Re: A propos du Go
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 1.
(Voilà, juste comme ça, pour dire qu'on est au moins deux linuxfriens à trainer dans le coin, et que KGS c'est bien, malgré le fait que ce soit en Java et pas libre)
[^] # Re: A propos du Go
Posté par cornofulgur . Évalué à 1.
C'est rien que de l'élitisme. ;)
Si ca se trouve ce sont les machines qui ont raison dans leur combinaison et dans leurs analyses. Ils leur manque juste aujourd'hui suffisamment de temps de calcul pour vous le prouver. Et ca viendra plus tôt que certain ne le pense...
Je ne joue plus jamais contre GnuGo.
C'est pas comme ca qu'on avancera dans le Libre. Fais donc un rapport de bug: votre programme est nul. Ca c'est constructif. ;)
-1 , je passe.
# Quel intérêt ce genre de rencontre ?
Posté par Egidius . Évalué à 1.
Imagine-t-on un coureur cycliste affonter un robot cyclopédiste ? Non.
Les échecs, c'est pareil !
Sans doute, jouer contre un ordinateur, c'est pour les débutants à quand des partenaires numéroiques qui ferait progresser. A qui on pourait demander, tiens fait moi une Oust-indienne ou une simple espagnole !
Je rève là.
[^] # Re: Quel intérêt ce genre de rencontre ?
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 1.
Pourquoi pas ? Ça ne serait pas un mauvais moyen de savoir si on est capable de faire des robots qui courent aussi bien que des humains, non ?
C'est peu le même principe ici, on veut savoir si on peut faire des machines qui jouent aussi bien que les meilleurs humains. Après, quel intérêt à faire de l'IA, c'est une autre question, mais si tu admet l'intérêt d'étudier l'IA en général, alors tôt où tard l'IA devra rencontre l'IH (Humaine).
[^] # Re: J'admets l'intérêt de l'IA !
Posté par Egidius . Évalué à 1.
En effet, confronter L'IA aux humains, c'est bien pour l'IA et ça peut justifier ces confrontations.
Evidemment je ne suis pas contre l'IA bien au contraire.
Je pense même que les échecs vont progresser grace à ces programmes surtout si on peut leur demander de jouer de différentes façons pour s'entrainer.
Si je critique ces rencontres c'est pour l'excès de médiatisation sur le mode l'homme contre la machine où ... l'humain est certain de perdre, à brève échéance.
Je ne crois pas que ça donne une bonne image du jeu d'échec.
Le délire machiniste a fait l'objet d'un superbe et court roman d'Alfred Jarry,
le Surmâle.
# Commentaire supprimé
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
Ce commentaire a été supprimé par l’équipe de modération.
[^] # Re: Il faudrait faire interdire l'alpha-beta
Posté par Yusei (Mastodon) . Évalué à 1.
Par contre, je ne sais pas pour les échecs, mais pour le Go on a des logiciels basés sur des réseaux de neurones, qui apprennent en jouant, mais qui jouent mal, comme les autres ;-)
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