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Dépêche modérée par

: Sortie de Blender 2.33

Posté par Jérémie JB (page perso, ). Modéré le 01 mai 2004.
La version 2.33 de Blender est sortie le 30 avril !

Les développeurs sont comme toujours très actifs et nous ont concocté une jolie version pleine de nouveautés.

Notons notamment le grand retour du Game Engine, moteur de jeu permettant aussi de réaliser des présentations en 3D ; et moultes améliorations aux niveaux de l'éclairage, du rendu et du texturage.

> Lire la dépêche (48 commentaires, moyenne: 2).  

En plus du retour du Game Engine, de nombreuses améliorations ont été réalisées, tant au niveau de l'éclairage et du rendu qu'au niveau du texturage.

Le support de python 2.3, langage utilisé pour les scripts, est en place.

L'Ambient Occlusion fait aussi son apparition. Il s'agit d'une méthode d'illumination permettant de faire des rendus très réalistes en un temps assez réduit.

Une refonte du système de textures procédurales (textures générées automatiquement par des algorithmes) a également été faite, augmentant les possibilités et permettant ainsi de créer des textures plus réalistes.
Trois nouveaux types de textures : Distorted Noise, Voronoi et Musgrave. Les images disponibles dans le changelog (de très jolis exemples de végétaux et de terre craquelée entre autres) et les fichiers de test (disponibles ici : http://download.blender.org/demo/test/test233.zip) valent probablement mieux qu'un long discours.

A noter aussi l'ajout de nouveaux outils pour la gestion des images UVmappées, et l'exporteur intégré vers Yafray (un excellent raytraceur, http://www.yafray.org) sera désormais capable d'exporter des images de fond et images HDRI (High Dynamic Range Imaging).

Plus de détails, dont de nombreuses corrections de bugs, dans le changelog.

A l'heure de la rédaction de la dépêche, aucune archive des sources de cette nouvelle mouture ne semble être disponible, et les serveurs de blender.org semblent en surcharge (Hello Slashdot! disent-ils en page principale).

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Re: Sortie de Blender 2.33

Posté par BoB () le 01/05/2004 à 21:08. (lien). Évalué à 9.

Ca fait plaisir de constater que le rachat de blender de la communauté ait servi!
Blender devient de mieux en mieux.

Reste une fois de plus à convaincre (peut-être encore plus dur qu'avec The Gimp), que pour une utilisation amateur ou semi-pro, il peut très bien remplacer 3DSmax ou Maya...

J'avais déjà pu convaincre des personnes de mon multimédia de lycée de l'interet de blender par le temps de rendu bien plus faire qu'avec Max (utilisé en standart) et une plus grande stabilité.

Re: Sortie de Blender 2.33

Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 01/05/2004 à 22:22. (lien). Évalué à 1.

L'effet /. est un peu énervant ...
Mais la je vais pouvoir le télécharger ... (0h21)
La dernière fois que j'ai eu a faire avec cet effet c'était avec Mozilla FireFox. En plus, je n'avais même pas lu la news et tout d'un coup, le serveur est devenu inacessible pendant un certain temps (j'ai du attendre pour Thunderbird)

Sinon, qualqu'un pourrait mexpliquer la différence entre linux (3.1Mo) et linux static(3.2Mo) ?

[+] Re: Sortie de Blender 2.33

Posté par Hanko () le 02/05/2004 à 01:28. (lien). Évalué à -2.

arêtez de troler ca devient lourd...certe c'est très bien il fait beaucoup de progrer mais ont est très loin d'un softimage...

Textures procédurales en export ?

Posté par Patrice Mandin (page perso, ) le 02/05/2004 à 12:10. (lien). Évalué à 2.

Une refonte du système de textures procédurales (textures générées automatiquement par des algorithmes) a également été faite, augmentant les possibilités et permettant ainsi de créer des textures plus réalistes.

Après avoir vu http://www.theprodukkt.com/(...) on peut se demander s'il ne serait pas utile de pouvoir exporter ces algos pour pouvoir générer soi-même les textures dans son programme. Ca éviterait de devoir utiliser une grosse quantité de données pour stocker les textures. Bien sûr, on peut toujours utiliser des textures classiques en cas de génération d'une texture très complexe. Ca permettrait aussi d'adapter très facilement la taille des textures à la machine qui fait tourner le programme. Et puis, on peut toujours utiliser un cache, une fois les textures générées.

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Programmeur Linux, Atari
Developpement, jeux

Re: Sortie de Blender 2.33

Posté par Paul Chavent (page perso, ) le 02/05/2004 à 12:13. (lien). Évalué à 1.

Heu, et justement, pour faire une présentation 3D, quelqu'un a un lien vers un tutorial ou un exemple s'il vous plait?

Re: Sortie de Blender 2.33

Posté par Axioplase Ashi (page perso, ) le 02/05/2004 à 23:49. (lien). Évalué à 2.

J aime bien Blender, je l utilise (mal), mais j avoue que je prefere encore l interface de 3DS. Avec tous ces forks de tous les cotés, ne serait il pas possible que qq1 modifie l interface pour la rendre, peut etre plus conviviale?
Je sais que c est un reproche qu on fait souvent à blender quand on ne sait pas l utiliser.
J ai beau préferer la console et les editeurs de textes "tout au clavier", j avoue que je serais pas mécontent d avoir un blender user-friendly, ne serait-ce que pardessus le vrai ou avec une option au lancement...

D un aute coté, je ferais bien d aller voir aupres des communautées blenderiennes pour plus d aide et d informations.

--
J'aime la liberté.
J'aime BSD.

Re: Sortie de Blender 2.33

Posté par oliv () le 03/05/2004 à 07:15. (lien). Évalué à 6.

Pourquoi une version aussi importante de Blender (celle qui en incluant le game engine est en tout point supérieure ou égale à la dernière version propriétaire (2.25)) est elle en nouvelle de deuxième page alors que Amaya 8.5 (y-a t'il vraiment des utilisateurs d'Amaya?) est en première page?

C'est pô juste... ;)

Re: Sortie de Blender 2.33

Posté par Axel R. (page perso, ) le 03/05/2004 à 08:15. (lien). Évalué à 3.

Existe t'il un site qui contient des objets blender, libre de droits.

Axel

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