Faire un don ! | | style | statistiques | contactez-nous | plan | lettre d'information

Liens connexes

Dépêche modérée par

Dépêche éditée par

: Sortie de blender 2.40

Posté par efbie (). Modéré le 23 décembre 2005.
Après 6 mois de développement, et des changements importants, l'équipe a décidé que cette version serait la première d'un nouveau cycle. Oubliez les 2.3x, voici la 2.40.

Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.

L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël

> Lire la dépêche (36 commentaires, moyenne: 4,9).  

Résumé des améliorations

La principale amélioration est au niveau du système d'animation qui a été complètement revu et qui est désormais au même niveau que la plupart des alternatives commerciales ;

Bref, Il ne manque rien !

Une autre grande nouvelle est l'instauration d'un système de modificateurs qui permettent de modifier les objets de manière procédurale et non destructrice, à la manière de K-3D et de tous les outils 3D qui se respectent. Cela permet par exemple de faire des intersections/exclusions dynamiques de différents objets.

Au niveau simulations physiques, Blender est désormais doté d'un simulateur de fluides et d'un simulateur de cinématique d'objets solides. Le simulateur d'objets déformables a été étendu pour fonctionner sur les courbes de Bézier et les maillages de déformations (cela permet de simuler le mouvement des cheveux et des tissus).

Le moteur de rendu n'est pas en reste ; Blender supporte de nouveaux shaders, un système d'anti-aliasing refait et l'enregistrement au format HDR (4x32 bits).

D'autres outils très appréciées sont :


Enfin des améliorations au niveau de l'interface incluent la possibilité d'avoir des objets transparents dans la vue 3D, un dessin plus intuitif des lampes, caméras et divers objets ainsi que la coloration syntaxique pour le langage python dans l'éditeur de texte.

Une liste complète des changements avec des exemples et des vidéos est disponible dans les releases logs et sur le wiki

Contexte de développement

Il faut noter que toutes ces améliorations n'auraient pas été possibles sans le Google Summer of Code qui a permis le développement du système d'IK (animation), du simulateur de fluides, du système de booléens, l'intégration de ffmpeg, ainsi que d'autres outils qui n'ont pas encore été incorporées telles que le travail collaboratif en réseau via Verse ou l'outil de modélisation de nurbs nurbana.

Un autre grand moteur de développement est le projet Orange qui consiste en la réalisation d'un film d'animation dont les sources seront disponibles. Le projet est en bonne voie et je vous invite à suivre le blog du projet qui, en plus de donner des trucs et astuces, permet de voir en direct comment se déroule la réalisation d'un film.

Du nouveau pour la documentation

La documentation ayant du mal à suivre le développement, elle est désormais organisée sous la forme d'un wiki, que je vous conseille de visiter et bien sûr, d'améliorer.

Bon blending et joyeux Noël :)

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Quel débouchés ?

Posté par Xavier Teyssier (Jabber id, page perso, ) le 23/12/2005 à 10:42. (lien). Évalué à 10.

Je vais surement passer pour un ignorant, mais je pense que beaucoup se pose la même question que moi :
A quoi ça sert ?

Si j'ai bien compris, Blender permet de modèliser des scènes en 3D, voire de faires des animations.
Je vois donc au moins un débouché qui est d'ailleurs évoqué avec le projet Orange : les films d'animations.

Mais y a t'il d'autres débouchés ? Les scènes produites par Blender, quand on ne les transforme pas en un film, sont elles réutilisables ailleurs, par un autre projet/programme/etc. ?

Bien rédigé! presque pas de franglais

Posté par GhZaaark3 () le 23/12/2005 à 11:56. (lien). Évalué à 3.

Mais je me pose une question, où as-tu vu un quelconque support HDR?
Il n'y a pas encore de fichier pour le gérer/stocker, OpenEXR n'a pas encore été intégré.
De plus ils ne se sont pas focalisés sur le moteur de rendu* pour le moment, excépté 1 ou 2 amélioration de l'anti-crénelage/échantillonnage,


quelques points
Ce qui a permis tous ces ajouts en plus de SoC, c'est le concept de "dependency graph" (la traduction littéraire ne traduit pas totalement l'idée je pense).
C'est presque devenu la pierre angulaire de l'architecture blender, un peu comme K3D, mais la comparaison s'arrête là et de loin :)

je ne suis pas fan des modificateurs et demande encore à voir.

Néanmoins, Cette mouture de Blender devrait en allummer plus d'un!

En général, c'est une bonne rédaction, ça manque un peu de précision, quelques ptites erreurs (IK, FK etc..), mais c'est ok.


*objet des prochaines sorties

--
moué...

il manque un lien

Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 23/12/2005 à 12:25. (lien). Évalué à 2.

http://blender3d.org

en passant, le splash screen est très joli ...

Tutoriaux pour les nuls ?

Posté par Guidtz () le 23/12/2005 à 15:19. (lien). Évalué à 4.

Bonjour,
existe t'il un site de tutoriaux (en français de préférence) pour les neuneu qui ont jamais fait de la modélisation et qui aimeraient s'amuser un peux ?

Bon noël à tous

Bravo !

Posté par Julien BALLET (page perso, ) le 23/12/2005 à 22:52. (lien). Évalué à 7.

Que dire ? Rien! Seulement contempler :) (ou bien participer)
Pour être sérieu cela fait énormement plaisir de voir que "le libre" fait des efforts couronnés de succes dans le sens des arts numériques et à mes yeux c'est ici que le libre prends une valeur transcendante.
Pardonnez l'hérétique que je suis qui vois en eux, en vous les porteurs d'enjeux plus grands qu'économiques, épée d'une main qui au dela du net attaque

Aujourd'hui l'infographie est un patrimoine de l'humanité librement accessible à presque tous (les faleux exclus du numérique...)
<troll>Demain la MAO ?</troll>

Pas tres constructif tout ça, simplerment dire qu'on est là !
Bravo !
A+ ciao

époustouflé!!

Posté par kboo () le 25/12/2005 à 01:10. (lien). Évalué à 9.

Franchement, j'en reviens pas de la qualité du programme maintenant! l'eau simulé et les "poil/cheuveux", je pensais pas que le libre allait connaitre ces techniques! bon c'est quand , si ce n'est pas déja fais, qu'on voit un film au ciné réalisé sous Blender?!?!

Traduction de blender ?

Posté par ioguix (Jabber id, ) le 28/12/2005 à 10:37. (lien). Évalué à 1.

Bonjour à tous,

J'ai fait découvrir Blender à un ami trés interressé par la 3D il y a quelque temps. Seul problème pour lui qui ne connais pas parfaitement les termes techniques : les aides et l'interface sont en anglais...Ce qui ne l'aidait pas du tout.

Alors voilà, aujourd'hui, il aimerait savoir si des projets de traduction de l'interface existent toussa toussa (et j'ajouterais : l'archi de blender le permet-il ?).

J'ai vu que des tutoriaux avaient traduit en français dans les commentaires précédents et je lui en ai déjà fait part.

Voilà, toute info de votre part sur le propos lui ferait bien plaisir je pense, il consultera cette page régulièrement bien entendu (hein tu va le faire ?)...

Merci ;)

++

--
ioguix

Revenir en haut de page