Qui a dit qu'il n'y avait pas de jeux libres originaux ? En voici un, il se nomme Pax Britannica.
Développé par un groupe canadien appelé No Fun Games, ce jeu de stratégie en temps réel est vraiment unique en son genre. Disponible sous Linux, Windows et MacOSX, il est publié sous licence MIT.
Finalement, on ne sait pas trop comment gagner au début, mais que l'on gagne ou perde, on a passé un bon moment.
- Pax Britannica (1549 clics)
Dans un univers sous-marin, des vaisseaux s'affrontent en tournoyant dans une arène comme des boxeurs sur un ring. Ils envoient leurs vaisseaux-pilotes détruire l'ennemi.
Ce jeu étrange se joue dans une ambiance psychédélique. Et aussi étonnant que cela paraisse, une seule touche clavier suffit à commander les actions : exactement, il s'agit des touches A (ou Q), F, H et L selon l'appareil que vous commandez. Il se joue seul ou à quatre sur le même clavier.

# amusant
Posté par coïn . Évalué à 4.
marrant, mais vraiment pas dur en solo, je viens d'enchainer 3 parties que j'ai gagnées. j'ai pas vu de niveau de difficulté. J'ai déjà fini le jeu ?
[^] # Re: amusant
Posté par papap (page perso) . Évalué à 2.
oui, en fait c'est fini.
[^] # Re: amusant
Posté par Arcaik . Évalué à 2.
Je sais pas si je joue bien mais, il suffit de faire plein de petits vaisseaux, de surcharger l’adversaire et de sortir deux ou trois vaisseaux moyen et la partie est gagné.
J’ai pas réussi avec faire de partie avec plusieurs IA et j’ai toujours pas compris à quoi servait la partie « upgrade » du vaisseau mère.
[^] # Re: amusant
Posté par Arcaik . Évalué à 3.
En fait non, les petits vaisseaux suffisent.
[^] # Re: amusant
Posté par Jarvis . Évalué à 1.
C'est possible avec la version Android.
[^] # Re: amusant
Posté par Joël Thieffry (page perso) . Évalué à 7.
Essaie ce patch (quick'n'dirty en 10 minutes, je n'ai jamais programmé en Lua) sur le fichier
scripts/game_flow.luaet relance le jeu. Les vaisseaux restants seront joués par l'IA.# 2 framework de jeu 2d en Lua
Posté par warwick . Évalué à 7.
Ils ont apparemment développés leur propre framework en Lua, nommé dokidoki
De mon coté, j'ai commencé à regarder LÖVE, également en Lua, que j'ai découvert ici-même par ce journal (j'ai visiblement loupe les journaux de B16F4RV4RD1N sur le sujet: 1 et 2)
Pour faire une (très) rapide comparaison, LÖVE a un moteur de physique (je ne m'y connais rien, alors je m'abstiens de le qualifier de complet ou pas), est documenté, et du coup est un moyen ludique de se mettre à Lua. Il y a aussi un port en cours sur Android (que je n'ai pas testé).
En espérant que ça inspire des apprentis développeurs de jeux 2d :)
Et merci aux auteurs pour ces deux frameworks!
# zarbi
Posté par Riendf . Évalué à 2.
http://www.youtube.com/watch?v=lcQingcLfYU
Vu le faible nombre de possibilité d'action ca ressemble un peu a du pierre papier ciseaux a deux. Cela doit être plus intéressant a 3 ou 4.
# Android
Posté par jeberger (page perso) . Évalué à 3.
À noter que le jeu est aussi disponible pour Android.
# Cannot open shared library libasound_module_conf_pulse.so
Posté par solsTiCe (page perso) . Évalué à 2.
j'ai cette erreur sous ubuntu 12.04
ALSA lib conf.c:3314:(snd_config_hooks_call) Cannot open shared library libasound_module_conf_pulse.so
ALSA lib pcm.c:2217:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default
c'est pas'que j'utilise une x64 ?
[^] # Re: Cannot open shared library libasound_module_conf_pulse.so
Posté par Stéphane List (page perso) . Évalué à 1.
Avec Ubuntu 12.10 en 64 bits, pas de soucis.
[^] # Re: Cannot open shared library libasound_module_conf_pulse.so
Posté par outreal . Évalué à 2.
Oui, je n'ai pas pu le lancer non plus. Le binaire est compilé pour x86. Et j'ai eu la flemme de compiler les sources :)
[^] # Re: Cannot open shared library libasound_module_conf_pulse.so
Posté par JoeltheLion (page perso) . Évalué à 2.
Il faut que tu installes les lib alsa compilées en 32 bits.
[^] # Re: Cannot open shared library libasound_module_conf_pulse.so
Posté par warwick . Évalué à 2.
Il y a pas mal de paquets à installer en multiarch.
Pour ce problème, il faut libasound2-plugins:i386.
J'ai eu aussi a installer libgl1-mesa-glx:i386 et consort.
# Marche pô
Posté par Kerro . Évalué à 2.
[^] # Re: Marche pô
Posté par Sinma (page perso) . Évalué à -2.
Essaie un
Texte écrit en Bépo. Et vive le parti pirate!
[^] # Re: Marche pô
Posté par outreal . Évalué à 1.
Ça ne marche pas. Si je comprends bien, c'est parce que c'est compilé pour du 32 bits. Par contre, Stéphane List, ci-dessus, dit que ça marche sur un ubuntu 12.10 64 bits. J'ai la même config et ça ne marche pas chez moi non plus.
[^] # Re: Marche pô
Posté par Sinma (page perso) . Évalué à 1.
Des infos dans le README?
Texte écrit en Bépo. Et vive le parti pirate!
[^] # Re: Marche pô
Posté par Sinma (page perso) . Évalué à 3.
D'ailleurs quel abruti, j'avais pas vu que le fichier pax-britannica avait déjà les droits d'exécution. /me va s'acheter une paire de lunettes.
Texte écrit en Bépo. Et vive le parti pirate!
[^] # Re: Marche pô
Posté par zebra3 . Évalué à 2.
La partition est montée en exec ?
Article Quarante-Deux : Toute personne dépassant un kilomètre de haut doit quitter le Tribunal. -- Le Roi de Cœur
[^] # Re: Marche pô
Posté par Thomas DEBESSE (page perso) . Évalué à 2.
essaie avec
si tu n'as pas
linux32, c'est que tu ne dois pas avoir grand chose pour lancer du 32bit (et les messages d'erreurs sont souvent de cet ordre là) ^linux32est dans le paquetutil-linux(etia32-libsest probablement nécessaire, aussi).[^] # Re: Marche pô
Posté par Kerro . Évalué à 2.
Même chose :
.
Oui. Je peux exécuter mes scripts Bash.
[^] # Re: Marche pô
Posté par Larry Cow . Évalué à 2.
ldd pax-britannica | grep "not found" ?
[^] # Re: Marche pô
Posté par Sinma (page perso) . Évalué à 1.
J'ai exactement le même problème.
Si j'essaie de lancer le fichier the_game.lua:
Texte écrit en Bépo. Et vive le parti pirate!
[^] # Re: Marche pô
Posté par Kerro . Évalué à 1.
Linux 2.6.15 ?
Cette version a 7 ans (https://linuxfr.org/news/le-noyau-linux-2615-est-arriv%C3%A9) donc je suppose que ça ne veut pas dire que c'est compilé à partir de ce noyau.
[^] # Re: Marche pô
Posté par Sinma (page perso) . Évalué à 1.
Ah ouais donc déjà je suis en 64 bits sans rien de 32 bits installé, mais en plus je suis sur Linux 3.7…
Texte écrit en Bépo. Et vive le parti pirate!
[^] # Re: Marche pô
Posté par Thomas DEBESSE (page perso) . Évalué à 2.
Le problème pourrait être lié au drop récent du 386 ? (vraie question)
[^] # Re: Marche pô
Posté par Sinma (page perso) . Évalué à 2.
C'est dans Linux 3.8 ça.
Le commit de tonton Torvalds avec le commentaire kivabien: https://git.kernel.org/?p=linux/kernel/git/torvalds/linux.git;a=commit;h=743aa456c1834f76982af44e8b71d1a0b2a82e21.
Texte écrit en Bépo. Et vive le parti pirate!
# Simple mais cool :-)
Posté par DerekSagan . Évalué à 1.
Et la musique est sympa.
Bon vais quand même retourner à Starcraft, le chifoumi est plus complexe ;-)
# je ne te dis pas merci :p
Posté par NeoX . Évalué à 2.
il est minuit 10 quand je decide d'essayer le jeu.
il est presque 1H du mat quand je decide d'arreter.
c'est prenant, vivement la prochaine version avec l'IA et une notion de level,
genre l'IA qui devient de plus en plus coriace, ou qui change ses scenarii d'attaques.
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