alpha_one_x86 a écrit 476 commentaires

  • [^] # Re: et le jeu ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.

    Hélas pas de paquets pour linux tant que j'arrive pas à faire marcher: https://build.opensuse.org/
    Il faut le compiler depuis les sources. Juste Qt5 est requit.

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  • [^] # Re: et le jeu ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.

    Hélas je ne sais pas mettre en forme une video, je ne suis pas trés commercial.

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  • [^] # Re: et le jeu ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 3.

    Trés peu de personne dessus:
    http://catchchallenger.first-world.info/forum/
    http://catchchallenger.first-world.info/official-server.html -> clan, joueur, … contenu dynamique
    http://catchchallenger.first-world.info/official-server/datapack-explorer.html -> quétes, items, … contenu du jeu.

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  • [^] # Re: et le jeu ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 3.

    Ok, ça ce précise:
    - MMORPG
    - Les joueurs peuvent interagir comme pour n'importe quel MMORPG: parler, échanger ou ce vendre des objets, combattre, faire des équipes
    - Les PNJ servent pour mettre de l'ambiance, faire des quêtes, vendre, acheter, stocker, combatre
    - Le système de looting est assez simple, à la fin de chaque combat, l'on as X% de chance de recevoir X à Y objet(s)
    - Le système de quêtes est basé sur du texte (très proche de lineage), on doit faire des combats, apporter des objets, parler à des PNJ, avoir tel réputation ou avoir fini tel quel quêtes. Cela donne comme récompense: de la réputation, des items, accés à d'autre zone.
    - Le système d'XP est basé sur les combat gagné, il y as un système de SP qui permet d'apprendre des compétences ou d'amélioré les niveaux des skills déjà aquis. Ce système de SP peu être désactivé coté serveur.
    - Il y as un background à l'univers, hélas l'as personne le fessant ne l'as pas écrit.
    - Ont peu choisir son avatar, mais pas encore le personnaliser.
    - Le monde est persistent
    J'avoues qu'un petit teste puis une suggestion d'écriture de dépêche serai simpa.
    Hélas pas de joueur pour l'instant.

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  • [^] # Re: et le jeu ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2. Dernière modification le 15 décembre 2014 à 13:02.

    Hélas il n'y as pas de joueurs. Quelque testeur c'est tout. C'est trés sympathique même en y jouant tout seul.
    Quelque retour serai simpa pour amélioré ce qui ne vas pas, par exemple j'aime pas certain truc dans le contenu du jeu (datapack), à voir si c'est la même chose pour d'autre joueur.

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  • [^] # Re: et le jeu ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 1.

    Et ça fait plaisir de voir un jeu commercial open source réalisé de façon pro et non amateur.

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  • [^] # Re: Graphismes

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 3. Dernière modification le 13 décembre 2014 à 12:27.

    Les sprites sont fait depuis zero, c'est juste la même game de couleur que pokemon.
    http://catchchallenger.first-world.info/official-server/datapack-explorer/maps.html
    Et par exemple:
    http://catchchallenger.first-world.info/official-server/datapack-explorer/maps/world/castel-town/-2.3.html
    Le faite d'avoir ce genre de graphisme est volontaire surtout pour attirer les plus jeunes (style édulcoré).

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  • [^] # Re: et le jeu ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 1.

    Qu'entend tu par parler du jeu lui même?
    Car pour moi c'est le gameplay. Après savoir que le jeu est une bonne technologique ça fait toujours plaisir (ont est sur linuxfr, le dev de nouvelle technologie en open source…), mais içi c'est important de savoir que le jeu est bien protégé, crypté, sécurisé (comme toute application je voudrai dire) et qu'il y aura de bonne performance pour garantir un coût de fonctionnement très bas et possiblement le fonctionnement à vie.
    Si faire fonctionner le serveur coûterai 10000€/mois, soit j'aurai un forte contrainte pour le rentabilisé, soit le jeu ferai au bout de quelque mois.

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  • [^] # Re: quelques infos :

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.

    J'ai contacter ubisoft, il m'ont confirmer qu'il ont la licence. :( Je prends contact pour en savoir plus, et avoir les détails.

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  • [^] # Re: quelques infos :

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.

    Info trés importante que j'avais loupé. Par contre la base des marques de l'INPI n'indique pas ubisoft, je m'y serai mal pris?

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  • [^] # Re: quelques infos :

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.

    J'ai cherché à les joindres, pas de réponses…

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  • [^] # Re: Proprio, point

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.

    Je suis pret à payer pour quelque chose. Pas à payer 8000€ pour m'entendre dire que ça sera pas possible.

    Sachant que le produits, je pourrai pas payer plus de 20 000€ pour faire tomber une oeuvre dans le domaine publique. Donc si les fraits d'avocats sont plus de 40%…

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  • [^] # Re: Il faut se poser la question du "pourquoi a ça a coulé"

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 2.

    GCompris -> connut jusqu'en bolivie. C'est pas parceque j'ai pas la même vision des logiciels éductifs que une vision ou l'autre est correcte. Skype -> proprio, j'utilise LinPhone.

    +1 moi aussi je suis pas chaud pour de l'html.

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  • [^] # Re: Proprio, point

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.

    Chose que je sais pas faire. Et aucun avocats vas me le faire gratuitement.

    Tu sais ou contacter l'équipe française de GoodOldGames(gog.com)?

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  • [^] # Re: Proprio, point

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.

    Hélas j'ai pas trouver de trace de revente, mais légalement ça doit pouvoir ce trouvé? Et si ça à pas été revendu, ça peu l’être après coup?

    GCompris -> pas de marque (de personnage avec qui l'enfants vas jouer et s'asocier), pas de chansons, pas de packaging ni de liens entre chaque truc, pas d'univers.
    Et surtout, refaire un logiciel éducatif (même en partant de GCompris), veux dire des milliers de dessin, d'animation, bande son, et tout un univers à refaire…
    Chose impossible à mon niveau. Le seul truc fesable avec GCompris c'est reprendre les mini-jeux comme exercices comme la partie exercices d'adibou.

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  • [^] # Re: Question difficile...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.

    Hélas, c'est pas gratuits, et j'ai pas envie de payer pour m'entendre dire ce que tu viens de dire (qui est trés vrai et que je pensais comme cela).
    Et pour l'instant aucune association ne m'as donner son appuie de ce coté.

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  • [^] # Re: Il faut se poser la question du "pourquoi a ça a coulé"

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1. Dernière modification le 05 décembre 2014 à 12:08.

    Après tout dépend ce que tu recherches dans ce projet : raviver la nostalgie de grands enfants ou que beaucoup d'enfants apprennent avec ton logiciel ?

    Exactement, et que mon fils puisse y jouer sans émulateur. Et peu être rajouter des niveaux, et corriger les bugs.
    Et que tout le monde puisse créé du contenu.

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  • [^] # Re: Il faut se poser la question du "pourquoi a ça a coulé"

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.

    Le problème n'est pas là : les gens installent de moins en moins de trucs sur leur machine, …
    Ça c'est un autre débat. Et quand le site ferme les gens n'ont plus accès à rien.

    par contre est-ce que les ayants-droits
    Je suis prêt à débourser pour libéré dans le domaine publique la licence. Encore faut t'il arrivé à les contacter pour entamer un dialogue. J'y suis jamais arrivé.

    Roland Oskian, semble maintenant faire du web gratuit (très pauvre à mon gout). Et ça ne marche pas du tout.

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  • [^] # Re: Il faut se poser la question du "pourquoi a ça a coulé"

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 2.

    Codé en Qt ou en html5… Ca vas être multi-platforme dans tout les cas.

    Ce qui été fait à l'époque c'est que la partie single player été gratuite et la partie compétition pour adi en line été payante. En plus du cd.
    Mais mon but c'est surtout de ne rien devoir payer, pour pouvoir faire vivre le projet même sans fonds.

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  • [^] # Re: rachat

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.

    Oui, je pense n'avoir qu'en cout, que le dev (contrairement à eux). Et les outils modernes (Qt), me simplifie fortement la vie.
    C'est dur de proposé un rachat aux morts…

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  • [^] # Re: fork

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 2.

    Non, si c'est pour faire ça je préfére ne rien faire. Car je peu pas refaire une marque (donc le nom), la musique, les dessins. Surtout que aucun code n'est dispo, et que même si il l'été je devrai refaire.
    Dur d'avoir l'accords de personne morte…

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  • # Mature

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Du nouveau pour Thunderbird. Évalué à 0.

    Le logiciel est peu être simplement mur. Je vois pas trop ce qu'on peu rajouter à un client mail âpres un certain point sans être superflus et faire du software bloat.

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  • [^] # Re: Firefox os

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Demande d'info. Évalué à 2.

    Pour résumé: western union, monopole garantie par l'état et tout les crypto monaie interdite, paypal interdit.
    Personne ne veux commercer avec içi car monaie locale et de gros risque de fermeture d’institution bancaire, donc les seules qui s'y risque (et autorisé par l'état) prennent de trés trés gros commissions.
    Mais oui c'est une solution, acheter à l'étranger, sans passer par western union (impossible normalement, mais j'ai un compte paypal et des bitcoins). Au moins je me tape que les fraits de douane, qui sont énorme pour privilégié le commerce national (sachant que le pays est à peine capable de produire 1% des biens de consommation à cause du manque de développement du secteur industriel).

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  • [^] # Re: Firefox os

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Demande d'info. Évalué à 1.

    Prenons un téléphone basique de 100€, 200€ de douane pour l'importer dans le pays, 200€ à payer à western union pour payer le bien. Donc payer 400€ pour un téléphone à 100€… et aucun téléphone firefox OS n'est dispo dans ce pays.
    Donc ta solution coûte plus chère, ou me tromperai-je?

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  • [^] # Re: re-flash

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Demande d'info. Évalué à 1.

    Bolivia, je te laisse voir ou c'est sur le netindex face à l'afrique.

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