Journal Cassandra 4 qui la testent, un qui l'Hécube

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20
4
août
2021

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te signaler la sortie de la base de données Apache Cassandra 4.0.

Cette base orientée colonne grecque est devenue l'un des stockages les plus utilisées pour les titanodonnées. Écrite en Java (pour les perfs), elle utilisable via son langage de requête CQL ou via des API dans tous les bons langages mais aussi en Python ou Node.js.

Voici les nouveautés de cette version:

  • le support de Java 11 : c'est important, car il s'agit (…)

Journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!

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20
6
oct.
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris, car j'ai changé un sprite dans Newton Adventure et… Non pas cette fois!

Je cherche à compléter la page jeux_libres_linuxfr qui recense les jeux créés par les linuxfriens. J'en ai trouvé une quinzaine, mais il doit certainement en manquer.

Si vous avez créé un jeu, libre bien sûr, n'hésitez pas à vous faire connaître !

Je profite de ce journal pour partager une url vers le blog d'un gamedesigner qui s'est lancé un défi consistant à documenter (…)

Journal C++ vin va vous faire tourner en barrique !

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17
sept.
2020

Ah Nal,

Je viens de découvrir avec grand plaisir que C++, mon premier amour de langage, va enfin entrer dans le vingtième siècle en adoptant un système de modules similaire à ce que l'on trouve dans les autres langages.

Ces modules seront introduit dans C++20:

Exemple d'un module dans un fichier duck.cpp:

export module duck;
import <iostream>;

export void quack() {
    std::cout << "Coin coin !" << std::endl;
}

Son utilisation:

import duck;

int main() {
    quack();
}

Il (…)

Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android

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27
mai
2012
Jeu

Abordé régulièrement dans nos colonnes, Newton Adventure est un jeu de plate-forme 2D où le joueur peut parcourir les niveaux

  • soit de façon classique en faisant courir et sauter le hĂ©ros,
  • soit changer la direction de la gravitĂ© pour le faire tomber lui ou ses ennemis et obstacles.

Sous licence BSD pour le code et CC-BY-SA pour les données, il est disponible pour Linux, MacOS X et Windows ou tout OS avec Java et OpenGL d'installé. Cette dépêche vous fait part des évolutions du projet.

NdM : merci Ă  devnewton pour son journal.

Journal Le gouvernement veut rendre le sexe payant sur internet

19
26
oct.
2022

Ah Nal,

Alors qu'on double peine à faire comprendre à nos amis ukrainiens et russes qu'ils feraient mieux de faire l'amour et pas la guerre, notre gouvernement a de brillantes idées pour promouvoir l'érotisme responsable: le rendre payant.

Pratiquant l'oral à l'assemblée, la secrétaire d'état Charlotte Caubel a expliqué vouloir rendre obligatoire d'une carte bancaire pour accès aux sites coquins.

(Attention ne montrez pas cette vidéo à vos enfants, on y voit un macbook tout nu).

Le but est (…)

Journal Mono 3.2 est sorti

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23
août
2013

Bonjour Nal,

Mono, l'implémentation présumé libre de la technologie Microsoft .NET, est sorti le mois dernier. Comme je n'ai pas vu de dépêche sur l'évènement, je me suis dit que tu serais intéressé par la lecture du journal des changements: http://www.mono-project.com/Release_Notes_Mono_3.2

Apparemment cette nouvelle version contient surtout des optimisations du ramasse miettes, le support sur iOS et le portage du cadriciel XNA abandonné par Microsoft il y a peu.

J'espère que ce mono nouveau me permettra d'utiliser Instant Tiled (…)

Journal Mozilla abandonne le web des objets

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25
sept.
2020

En lisant le titre du jour Nal, je suppose que tu infères Nal que je vais te poster d'un nieme projet abandonné par la Mofo.

Et bien oui, cette fois il s'agit de Webthings, le projet qui devait permettre à nos objets connectés d'utiliser HTTPS comme tout bon internaute honnête.

Laissant leurs chaussettes brutes et protocoles maisons, nos objets allaient enfin être accessibles via des urls et communiquer par GET, POST, PUT, DELETE…

Grâce à la porte d'entrée (…)

Sortie du jeu libre Newton Adventure 1.0

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22
juin
2010
Jeu
Newton Adventure est un jeu de plate-forme où le personnage principal n'est pas très rapide et ne saute pas très haut. Pour compenser sa faible forme physique, il possède un pouvoir particulier : il peut modifier la gravité et ainsi atteindre des plates-formes éloignées, faire tomber ses ennemis ou déplacer des objets. Sortie en version de démonstration il y a quelques mois, Newton Adventure est désormais un jeu complet.

Le jeu
Cette version 1.0 comprend un certain nombre de nouveautés. Newton, le héros du jeu, devra être prudent pour parcourir les six niveaux. Il lui faudra éviter des pièges cruels tels que des haches ou des canons et repousser les attaques de chauve-souris ou de zombies. Il se pourrait bien aussi que son voyage se termine par un affrontement avec un pharaon en colère.

Le développement
Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. L'éditeur de niveau (tiled) est désormais fourni, car l'auteur de tiled a décidé de passer son logiciel de Java à C++ rendant ainsi mon plugin incompatible avec la nouvelle version. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.

Le futur
Si le jeu fonctionne bien, je vais essayer de le diffuser un peu plus largement sur internet et essayer de recruter un graphiste afin de donner au jeu une véritable identité.

Journal Caddy 2.7.5 est dehors, tout comme le bébé

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1
déc.
2023

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te signaler qu'en octobre, le papa de Caddy, Matt Holt, a mis en prod la version 2.7.5 qui intéressera les moules qui cherchent une solution simple de galerie de photos, car le brouteur de fichier de ce serveur web propose une jolie visualisation par défaut :

On apprends aussi dans la note de version que Matt Holt est devenu papa IRL.

Bon courage à lui (et à la maman) !

Journal Un peu de médiéval heu non hyborien comique pour la rentrée

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19
10
sept.
2025

Bonjour Nal,

Je t'écris, car je sais tu aimes les flims de gladiateurs, les histoires de barbares musclés et de beaux étalons.

Red Sonja 2025 (en français KalidorSonja la rousse) est une nouvelle tentative de porter les aventures de la guerrière en armurekini de Marvel sur les gros écrans.

A l'origine un personnage d'une nouvelle historique de Robert E. Howard, Sonya a perdu ses vêtements, son orthographe et sa cohérence au fil des adaptations plus nanardesques les unes (…)

Journal Dukepad: une tablette libre Ă  monter soit mĂŞme

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19
27
sept.
2013

Bonjour Nal,

Je viens de découvrir sur le wiki de l'openjdk un projet de tablette à monter soit même: la DukePad.

Sur une base de Raspberry PI et Debian avec une couche graphique en JavaFX, le site propose des plans et des instructions pour la construire et l'installer.

Je n'ai jamais trop compris à quoi sert une tablette par rapport à un portable, mais je trouve le projet intéressant.

Journal Adieu vieille branche

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16
mar.
2021

Ah Nal,

Je t'écris pour te prévenir de faire attention à des dépôts con, car Gitlab, à la suite de la PME Github, a à son tour décider renommer la branche par défaut de ses dépôts en main.

Je ne comprends pas trop pourquoi (une histoire de revendication syndicale de planteurs de coton je crois), j'aurais préféré le terme tronc plus parlant pour une branche.

En tout cas cette main, c'est pas le pied.

L'annonce de Gitlab

Journal opensara : les doigts dans l'icĂ´ne

18
15
jan.
2022

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part d'une histoire qui me donne envie de faire un gros doigt aux développeurs d'un certain brouteur. N'étant pas mapolinus, je vais plutôt expliquer le problème que j'ai rencontré.

Je travaille sur l'accessibilité de mon dernier jeu opensara: les jeunes générations n'étant vraiment pas doué avec l'informatique, mais plus à l'aise avec le digital, ils veulent tout faire avec leurs doigts boudinés et sales sur les écrans minuscules des smartphones tournant avec (…)

Journal Webcrise: ébauche d'architecture

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18
17
août
2012

Bonjour Nal,

Je continue mon travail de préparation d'un futur projet de jeu libre, Webcrise, que je décrivais il y a peu dans le journal suivant: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/webcrise-appel-a-contribution

Au lieu de me lancer, comme trop souvent, dans le code tout de suite, j'ai décider de faire un peu de modélisation. J'envisage aussi de faire une maquette de la gui, mais chaque chose en son temps.

J'ai réalisé deux diagrammes, un de classe et un autre de séquence, pour avoir une vue (…)