Quatre mois après la sorte de la version 3.1, les spécifications d'OpenGL 3.2 ont été divulgué par le Khronos Group. Les changements concernent principalement une amélioration des performances dans le cadre des échanges de ressources entre GPU/CPU ou plusieurs threads CPU (vertex arrays et fence sync objects), le passage de GLSL à la version 1.5, les profils Core (compatible uniquement avec la 3.1) et Compatibility (compatible avec toutes), etc.
Après le retard (relatif) de la version 3.0, c'est donc la (…)
Journal Sortie d'OpenGL 3.2
3
août
2009








