Atelier d'initiation à Blender à Paris

Posté par (page perso) . Modéré par Amaury.
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3
mai
2005
Communauté
Parinux organise un atelier d'initiation à Blender à Paris à l'Espace public numérique du 13e arrondissement, samedi 7 mai 2005 à 16 heures. Le nombre de places à l'atelier étant limité, il est demandé aux personnes qui souhaitent participer de s'inscrire...

Si elle n'est pas standard, l'interface de Blender est beaucoup moins complexe qu'elle ne paraît. Ses grandes lignes peuvent être dominées au bout de quelques dizaines de minutes d'apprentissage -- après quoi on prend très vite conscience de la puissance et de la souplesse à quoi tout cela donne accès. D'où l'intérêt de cet atelier.

Aller plus loin

  • # précision

    Posté par (page perso) . Évalué à 6.

    Bonjour,

    Pour ceux qui ne connaitraient pas blender, il s'agit d'un logiciel Open Source de 3D très complet.
    Il permet la modélisation, le rendu, l'édition vidéo (encore basique), l'utilisation d'un système de particule (pratique pour réaliser de la fumée, du feu, de l'eau ...). Il est extrémement extensible grace à l'utilisation de script python. On peut même faire des jeux vidéos grâce au module de jeu intégré. Et bien d'autre chose.

    Le site de développement de blender : www.blender.org

    Si elle n'est pas standard, l'interface de Blender est beaucoup moins complexe qu'elle ne paraît.

    Ceci est d'autant plus vrai depuis que Blender est passé Open Source. De grand progrès ont été fait pour améliorer l'interface et de nouvelles améliorations sont a prévoir pour la version prochaine.
    • [^] # Re: précision

      Posté par . Évalué à 2.

      D'ailleurs la prochain version (qui sort bientôt) est essentiellement améliorée au niveau de l'interface. Ils l'ont rendue plus belle, plus logique, et ont fait un formidable travail pour ajouter tout ce qui manquait aux utilisateurs débutants, comme par exemple des gizmos, et une vue 3D qui reste toujours à l'endroit (turntable).

      Puisque tout le monde aime les screenshots :
      http://www.mentalwarp.com/~fred/divers/interface.jpg(...)

      Pour l'instant les développeurs fixent les bugs, alors du feedback est apprécié !
      vous pouvez télécharger les versions cvs compilées et donner votre feedback à cette adresse :

      http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&f(...)

      Et je confirme le fait que l'interface est vraiment extraordinaire. La première journée j'ai pesté dessus, mais maintenant je l'apprécie plus que jamais !
      • [^] # Re: précision

        Posté par (page perso) . Évalué à 1.

        Pareil! L'interface est certes peu intuitive de prime abord. Mais après un peu de persévérance, quelle ergonomie! Tout est à porté de main: une sur le clavier, l'autre sur la souris.
        Si bien qu'aujourd'hui, je n'ai pas envie de m'adapter à un autre logiciel (à part wings peut-être)
  • # Mauvais choix de date...

    Posté par (page perso) . Évalué à 0.

    Ben oui, la date ne tombe pas très bien puisque c'est le même jour qu'ont choisis les Wikipédiens pour célébrer le 100 000 ème article francophone : http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:C%C3%A9l%C3%A9brons_nos(...)
    M'enfin...
    • [^] # Re: Mauvais choix de date...

      Posté par . Évalué à 1.

      Ca tombe assez mal en effet, le lendemain du seul pont disponible cette année au mois de mai. En plus pendant la période des vacances des Parisiens.
      Beaucoup de personnes intéressées par cet atelier risquent de ne pas pouvoir venir.

      J'espère qu'il y aura des séances de rattrapage.
      • [^] # Re: Mauvais choix de date...

        Posté par . Évalué à 2.

        D'autant plus que j'ai une murge de prévue la veille. Pas de bol.

        Bon, sérieusement il faut bien fixer une date. Quelle qu'elle soit il y aura forcément des mécontents alors celle là ou une autre...
        • [^] # Re: Mauvais choix de date...

          Posté par (page perso) . Évalué à 1.

          C'est toujours difficile de fixer une date, il y a toujours des personnes occupées au même moment. Cet atelier était en fait prévu depuis plusieurs mois mais il devriat y en avoir d'autres, il faudra pour cela surveiller l'agenda de Parinux :
          http://www.parinux.org/activites/agenda.html(...)

          Pour le pic nic Wikipédia à la Villette, il y aura au moins un administrateur Parinux présent parce que l'association ne pouvait pas se tenir à l'écart de cet évènement.
  • # Plug in Web ? Est il revenu ?

    Posté par (page perso) . Évalué à 5.

    Un plugin mozilla, c'est qd meme un truc qui valoriserait bien la "3D libre" aussi ... pour se frotter un peu au monde macromedia^K adobe et autres ...

    gpg:0x467094BC

  • # comment modéliser ...

    Posté par (page perso) . Évalué à 1.

    J'aimerais bien savoir si il existe un bon manuel pour apprendre a modéliser ... je ne parle pas de l'interface que je connais bien maintenant, ni du manuel Blender.
    Quelquechose de général qui explique comment faire. un manuel qui pourrait être utile quelque soit le logiciel utilisé.
    Comment faire pour avoir de bonnes proportions ? (On peut mesurer mais ce n'est pas toujours facile. Modéliser un animal ou un humain par exemple ... Ses vêtements ...)
    Comment faire pour avoir des textures réalistes ...

    Je pose la question car je m'intéresse a Blender depuis plus d'un an. Et il s'est bien amélioré depuis. Par contre, je ne sais jammais comment faire.
    • [^] # Re: comment modéliser ...

      Posté par . Évalué à 2.

      Et encore, un être vivant, c'est quand même ce qu'il y a de plus complexe à modéliser. Mais rien que modéliser un véhicule, c'est pas évident du tout (j'avais regardé un peu à une époque, mais je n'avais rien trouvé pour Blender).
    • [^] # Re: comment modéliser ...

      Posté par . Évalué à 1.

      Quelques bons tutoriels de mr2k valent très certainement le détour : http://mr2k.3dvf.net/(...)

      Ce sont des tutoriels pour 3ds max, mais ils sont aisément reproductibles sous d'autres logiciels et permettent d'avoir une vue globale d'une méthode à suivre (cf. tutoriels modélisation LPM)

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