Un mode permet même de créer ses « démos » en temps réél en combinant les différents effets. Bref, un passage obligé pour tous les développeurs qui aiment les démos.
Aller plus loin
- Le site « Demo Effects Collection » (323 clics)
- La page de téléchargement (80 clics)
# ahhhhh les demos ...
Posté par Anonyme . Évalué à 9.
Il fut un temps ou je suivais de près tout ce joli petit monde de la demo. J'etais meme un utilisateur de A.C.E BBS, qui etait LE board de la scene francaise :).
Mais j'ai laché l'affaire à partir du moment où la partie coding est devenue à un mon gout beaucoup moins prépondérante que la partie GFX et music: l'utilisation d'opengl et D3D a complètement gaché mon plaisir: où était donc passé l'émerveillement de voir un torus tourné sur lui même avec ses ombres et ses reflets, si la seule magie qui en était la cause n'était en réalité que l'utilisation d'une API reposant sur les capacités du matériel plutot que sur les méninges torturées du pauvre coder qui avait su economiser avec brio le moindre cycle CPU et le moindre bit de memoire auquel il avait droit !
<mode je raconte ma vie/>
m'enfin j'ai telechargé quelques productions sur http://unixscene.kameli.net(...) dernièrement, mais je n'ai pas réussi à retrouver la même émotion.
Donc soit le niveau s'est fortement dégradé, soit j'ai perdu cette petite flamme qui me permettait d'apprécier ces productions à leur juste valeur
ceci est donc un appel au secours: si quelqu'un connait une production récente me permettant de retrouver mes illusions perdues, qui ne fait appel ni à opengl, ni à D3D et qui, comble de bonheur, tournerait sous linux, merci de bien donner suite à ce commentaire :)
merci
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par cowboy . Évalué à 2.
Bref, les meilleures 64Ko : http://scene.org/tips.php?year=all(...)
A voir absolument : "The product" par FarbRausch, qui est magnifique. "Antimoney"par 3state, originale :) "Heaven 7" par Exceed, très belle.
Bref, je trouve que la scène 64k, même si la partie coding GFX a perdu de son importance, a gagné dans d'autres domaines.
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
et c'est vrai qu'elle est belle :)
je vais me tourner vers les 64Ko mais ca sera par l'intermédiaire de dosemu et wine
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par cowboy . Évalué à 1.
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par ckyl . Évalué à 1.
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par nigaiden . Évalué à 1.
http://aa-project.sourceforge.net/(...)
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par PeYotL . Évalué à 1.
vachement puissant aalib :)
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par fredix . Évalué à 2.
http://skal.planet-d.net/mind/index.html(...)
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
mais ca date de 1998 quand meme donc pas vraiment représentatrice de la qualité actuelle
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par Guillaume Denry (site web personnel) . Évalué à 2.
La demoscene s'est depuis quelque peu essouflée mais une attention toute particulière est portée ces derniers temps sur les intro 64k.
Celles de Farbrausch sont assez hallucinantes et représentatives de la qualité actuelles mais ne tournent malheureusement à ma connaissance que sous windows. :/
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par fredix . Évalué à 2.
Pour moi libsdl et OpenGL rulez :)
teste donc celle là :
apt-get install amoeba
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par ckyl . Évalué à 1.
Par contre je te conseil de lire le code pour voir pourquoi on ne devrait jamais employe un demomaker pour faire autre chose que de la demo (le petit plus c'est les commentaires franglais)
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par fredix . Évalué à 1.
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par cowboy . Évalué à 2.
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par fredix . Évalué à 1.
Par contre il semble que sur le site du coder qui l'a porté elle soit en version plus récente :
http://www.sesse.net/vip2-linux/(...)
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par fredix . Évalué à 1.
-1
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par aem_ . Évalué à 1.
pourtant, il me semble que dans le monde "open source" aussi, il existe des softs dont le code ferait palir pas mal de concepteurs de méthodes de programmation :-)
c'est pas la méthode "autodidacte" contre "diplomés" qui fait du bon code, c'est la façon dont on le fait...
d'ailleurs, pour ta gouverne, l'un des coders de la "vip2" a fait sa propre boite de jeux vidéo et programme pour des consoles. et depuis quelques années, c'a l'air de plutot bien marcher pour lui d'ailleurs, à tel point qu'il n'a plus eu le temps de faire une seule démo depuis (dommage, d'ailleurs)...
lu sur ojuice.net :
"Dream On Studio SARL, a game development company working with Infogrames/Atari, is looking for an old school 3D software coder with good knowledge of the assembler language (ARM CPU). Demomakers are more than welcome. The goal is to port a famous racing game to the GBA for a big videogame publisher. We're looking for somebody who could write the low level stuffs (rasterizer, clipping, face sorting etc...) in ARM ASM and more if interested."
dans ma boite c'est pareil :
j'ai pris comme stagiaire un mec provenant d'un DESS de reconversion informatique, le mec a pondu un site en php de base en un mois 1/2, alors qu'il lui aurait fallu 1 à 2 semaines en temps normal... et même pas très bien codé, au final...
la façon de programmer ne dépend heureusement pas du tout de la méthode d'apprentissage, mais de l'organisation du mec avant tout :-)
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par Boa Treize (site web personnel) . Évalué à 1.
Euh, checkinstall au hasard ? Du code à en faire pâlir Cthulhu.
[^] # Re: ahhhhh les demos ...
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . Évalué à 1.
Par d'accord. En général mon code est bien plus propre que ma chambre (et la pile d'assiettes qui attendent d'être lavée) :-p
@+ Haypo
# Re: The Demo Effects Collection : Effets old school en GPL
Posté par krys . Évalué à 5.
J'ai été faire un tour sur le site, bien les effets. Mais il en manque UN.
Il est où le Dot-Tunnel qui faisait ma joie lors de mes visionnages de démos de Kefrens, Anarchy, Spaceballs et bien d'autres (Amiga Roulaiz).
[^] # Re: The Demo Effects Collection : Effets old school en GPL
Posté par cowboy . Évalué à 3.
[^] # Re: The Demo Effects Collection : Effets old school en GPL
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 1.
# Re: The Demo Effects Collection : Effets old school en GPL
Posté par Olivier . Évalué à 2.
[^] # Re: The Demo Effects Collection : Effets old school en GPL
Posté par Patrice Mandin . Évalué à 2.
[^] # Re: The Demo Effects Collection : Effets old school en GPL
Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) . Évalué à 1.
je traine sur #demofr sur ircnet.
et comme eux tous la bas, je fait une demo tous les deux ans :)
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