Giram est un modeleur tournant sous Linux et sous licence GPL. C'est un modeleur orienté POV-ray, avec une interface GTK+. Il supporte une quinzaine de primitives, il peut ouvrir et sauver dans les formats POV, 3DS, AutoCAD ... Je ne suis pas un grand spécialiste des logiciels 3D en général mais celui-là à l'air plutôt avancé.
Note du modérateur : la version 0.3.3 date du 7 juillet
Aller plus loin
# hum...
Posté par calo . Évalué à 1.
(je ne sais pas trop si c'est un avantage ou un inconvénient, je n'adore pas de ce genre d'interface mais à la longue on s'habitue et je suppose que ça doit même devenir pratique)
[^] # Re: hum...
Posté par champi . Évalué à 10.
Ceci dit, que l'on aime ou que l'on aime pas, il faut bien reconnaitre que ce type d'interface est INFINIMENT plus intuitif que celui de blender... Donc vivement que ce projet avance encore pour qu'on puisse créer aisément de superbes scène avec POV.
[^] # Re: hum...
Posté par Mokona . Évalué à 7.
Blender au premier abord est effectivement repoussant. Mais une fois saisi le concept de base, tout devient intuitif dans la création des modèles.
A vrai dire, quand je teste un nouveau modeleur, j'ai souvent du mal à le trouver plus pratique à utiliser que Blender.
Alors il est vrai qu'une interface à la Giram est intuitif pour la première scène : créer une sphère, mettre une lumière et faire un rendu.
Et puis voilà.
Avec Blender, faire sa premiere sphère n'est pas forcément évident. Mais après la première sphère, tout devient simple.
Je préfère cette solution :)
[^] # Re: hum...
Posté par champi . Évalué à 7.
[^] # Re: hum...
Posté par Henri . Évalué à 1.
Des logiciels 3D il y en a pas mal, dont le pour-l'instant-pas-libre blender dont l'interface est le fruit d'un véritable travail d'Interface Homme-Machine (IHM). C'est d'ailleurs probablement dans le domaine des logiciels 3D que les IHM sont le plus évoluées...
Pour la suite, j'invite tout le monde à se rendre sur http://www.linuxgraphic.org(...)
[^] # Re: hum...
Posté par david odin . Évalué à 4.
Comme je contribue (très modestement) à The Gimp, je connais assez bien ce code, et quand j'ai besoin dans Giram de quelque chose qui existe dans The Gimp, j'adopte.
En attendant, Giram progresse assez rapidement en ce moment. Essayez la version -snapshot pour voir les derniers avancements, avec entre autres, deux nouvelles primitives quadric et bicubic_patch, le début de la réécriture du parser pov (pour supporter povray 3.5) en bison, et une interface plus intuitive. Je travaille également sur la possibilité d'avoir une vue plus "classique" (3 vues+rendu dans la même fenêtre).
Si vous voulez contribuer, sachez que giram va bientôt être accessible en CVS, et que même si vous ne vous sentez pas l'âme d'un programmeur, vous pouvez aider le développement de Giram en rapportant les bugs, en dessinant des icônes, en etoffant la gallerie, etc.
# povedit
Posté par Laurent GRANIE (site web personnel) . Évalué à 10.
http://www.sf.net/projects/povedit(...)
J'ai déjà posté un commentaire équivalent sur la dernière news sur POV-ray... mais bon, cela peut toujours en intéresser quelques uns.
[^] # Re: povedit
Posté par guignot . Évalué à -5.
# De souvenir
Posté par syj . Évalué à -3.
français.
Et il avait écrit un bon livre sur
gtk. Il y a 2 ou 3 ans. Par contre,
,j'ai oublié la réference.
Syj.
[^] # Re: De souvenir
Posté par champi . Évalué à 3.
[^] # Re: De souvenir
Posté par blackshack . Évalué à 1.
Depuis je suis souvent très decu par les bouquins, style le bouquin dipso en francais pour qt, qui -en plus d'etre depassé a sa sortie- est plus qu'incomplet. C'est dommage il faudrait le meme pour Qt ou autres
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