Journal D’une image nommée .iso à un premier probe en Haskell

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13
3
sept.
2026

Je travaille depuis quelque temps sur Hexegesis, un projet expérimental écrit en Haskell dont l’objectif est de comprendre et, à terme, de transformer les formats binaires rencontrés dans les jeux FromSoftware sur PlayStation 3. Le premier corpus étudié est la version PlayStation 3 originale de Demon’s Souls.

En cherchant de la documentation, j’ai constaté que les ressources techniques de qualité consacrées aux formats binaires, à la rétro-ingénierie et au modding sont très majoritairement rédigées en anglais. Je souhaite (…)

Journal Rétro-ingénierie et modding de jeu dans un but esthétique - exemple en vidéo

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68
27
mai
2018

Bonjour tout le monde !

Tout d'abord, j'espère que mon message ne sera pas trop considéré comme "publicitaire". Si c'est le cas, brûlez le au lance-flammes. J'espère aussi que la page n'est pas trop lourde, j'ai mis un paquet d'images et de gifs animés dans l'article.

Il y a 8 ans, avec une bande d'amis (regroupés sous le nom de RIdPEF), nous nous sommes lancés dans un projet un peu dingue mais rigolo : filmer le jeu World Of Warcraft (…)