Journal Tiled 1.12.1 : une nouvelle perspective

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22
14
mai
2026

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te parler des nouveautés de mon éditeur de niveau 2d préféré : Tiled.

Comme je sais que tu vis maintenant avec NalIA, ta compagne agentique, j'ai ajouté quelques notes de compréhension, car elle n'est pas le bot le plus rusé du cloud.

Regard oblique

En plus des classiques cartes orthogonales, isométriques et hexagonales, Tiled gère maintenant des cartes obliques.

Pour en savoir plus les projections dans les jeux vidéos, tu peux consulter ce guide (…)

Journal Spacewar

6
10
mai
2026

Chers colègues et amis linuxiens,

Spacewar! est une ré-implémentation fidèle de Spacewar! 4.8 (juillet 1963) pour PDP-1 en Rust. Programation à virgule fixe, noyau no_std.

Deux vaisseaux, un puits de gravité, quelques étoiles et un bouton « hyperespace » fortement déconseillé.

J'ai aussi ajouté la musique dans le même esprit avec une réimplémentation de Harmony Compiler.

Pour jouer, il faut être deux.

Pour ceux qui ont la flegme de compiler j'ai essayé de fournir les exécutables pour différents systèmes ici (…)

Journal LinuxFr.org : première quinzaine d'avril 2026

7
20
avr.
2026

Deux cent douzième épisode dans la communication entre les différentes équipes de bénévoles autour du site LinuxFr.org : l’idée est de tenir tout le monde au courant de ce qui est fait par la rédaction, l’administration web et système, la modération, le développement, l’association, etc.

L’actu résumée ([*] signifie une modification du sujet du courriel) :

Statistiques

Du 01 au 15 avril 2026

  • 1048 commentaires publiés (dont 4 masqués depuis), comme suit
    • 411 commentaires publiés sur les liens (…)

Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?

Posté par  (site web personnel) . Édité par BAud, Ysabeau 🧶, Arkem et Benoît Sibaud. Modéré par Ysabeau 🧶. Licence CC By‑SA.
57
18
avr.
2026
Jeu

Pour qui s’intéresse au jeu vidéo, il y a quelques menus détails qui ont changé ces dernières années.

On ne va pas parler du prix des composants — GPU et RAM notamment — qui a littéralement flambé avec l’avènement de l’IA, devenant une véritable valeur refuge au même titre que l’or ou le palladium ; non, on va s’intéresser à la partie technique des jeux (ou du moins de leurs moteurs de rendu).

Journal Lua Carousel (Love2d)

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12
2
avr.
2026

Lua Carousel vient de sortir dans une nouvelle version 26.

Il s'agit d'un environnement léger permettant de créer de petits programmes codés en Lua et destinés à un usage ponctuel. Il est accompagné d'une aide en ligne complète disponible en 8 langues, adaptée à tous les niveaux de connaissance.

https://akkartik.itch.io/carousel

Créé par Kartik Agaram, cela s'inscrit dans ses recherches sur la frugalité et la simplicité logicielles.

Lua Carousel utilise sous le capot le logiciel love2d, cadriciel destiné notamment à (…)

Journal De retour de la game jam

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21
24
mar.
2026

L’expérience d'il y a deux ans m'avait plus, j'ai donc re-signé pour une journée de mentorat à la game jam de l'école de mademoiselle fille (un hackaton orienté jeux vidéos, ouverts aux élèves de 11 à 17 ans). Tout comme il y a deux ans, j'ai trouvé des équipes de jeunes hyper motivés, avec de belles idées, et certainement un poil trop d'ambition par rapport à leurs moyens, mais ça fait partie du jeu.

J'ai donc vu un Balatro-light (…)

Journal Wine 11 : NTSYNC débarque en production et ça envoie du lourd

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61
24
mar.
2026

Ça y est, Wine 11 est sorti. Et pour une fois, il ne s'agit pas d'une de ces versions annuelles un peu tièdes qu'on salue poliment avant de retourner à nos occupations. Cette mouture embarque NTSYNC, et si vous avez suivi les listes de diffusion du noyau ces dernières années, vous savez de quoi il retourne.

Pour les autres : les jeux Windows s'appuient massivement sur les primitives de synchronisation NT du noyau (mutex, sémaphores, événements) pour coordonner leurs threads (…)