cypX a écrit 41 commentaires

  • [^] # Re: Libre et prix

    Posté par  . En réponse à la dépêche Vivre du logiciel libre - Ikux trois ans plus tard. Évalué à 10.

    Le souci c'est surtout le profil de certains interlocuteurs qui de toute façon, libre ou pas, et quelque soit le domaine, trouveront toujours des arguments fallacieux (souvent accompagné de la promesse de retombée fructueuse quand la collaboration aura porté ses fruit) pour grappiller jusqu'au dernier centime.
    Évidemment quand on manque d'activité et que tout semble bon à prendre on peut être tenté de jouer leur jeu mais au final ce genre clients est toxique. Immanquablement c'est ceux qui vont toujours vous demander le petit truc en plus qui va vous faire terminer à pas d'heure et vous contacter à tout moment pour essayer de grappiller la petite info à l’œil.
    Bref fixez vos prix, fractionnez vos factures (ne pas laisser les jours d'interventions s'accumuler) et n'hésitez pas à couper les ponts quand un client n'est pas sérieux (si il vous doit une grosse somme, mise en recouvrement, mais n'espérez pas récupérer vos billes avant de longs mois).
    Il vaut mieux passer du temps à prospecter pour trouver des clients fiable ou à se former plutôt que de s’épuiser avec ce genre d'individu. Surtout quand on est indépendant on a rarement les ressources pour gérer ce genre de cas très longtemps, puis la politique de la terre brûlé peu aussi avoir du bon, quand on recroise ce genre d’énergumène après qu'il est tenté d'aller faire avancer son projet auprès d'une bonne SSII à l'ancienne en général il est beaucoup plus conciliant et presque soulagé du montant des factures…

  • [^] # Re: Vulture Project

    Posté par  . En réponse à la dépêche Gérer plusieurs services de façon transparente. Évalué à 4.

    Oui je l'ai utilisé 2/3 ans dans une ancienne boite.

    La problématique c'était d'avoir un reverse donc mais avec une gestion des droits d'accès à partir de compte utilisateur et de groupe issu d'une AD avec également une gestion du SSO pour certains site (souvent des sites eux même connecté à l'AD style Exchange ou Sharepoint mais aussi un intranet sous Drupal ou un CRM Sage) et enfin un portail qui permette aux utilisateurs de retrouver tous les sites auquel ils étaient autorisé a accéder (beaucoup de préproduction et de site de démonstration, à la fin ça tournait autour de 200 sites).
    Vulture c'était ce que j'avais trouvé de plus adapté.
    La mise en place avec la v1 avait nécessité pas mal de petite modifications (dont certaines pas très joli) mais ça tournait.
    C'était devenu beaucoup plus simple avec la v2 que les développeurs avait bien refondu et à laquelle avait été intégré mes quelques demande de correction, évolution et contribution.

  • [^] # Re: Qui l’eut cru

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dotclear, un nouveau départ. Évalué à 1.

    J'ai installé un dotclear 2.5.2 récemment sur Nginx 1.4.2 avec PHP 5.3.27 et rien à signaler ça tourne très bien pages d'administration comprise.

    D'ailleurs le but de l'installation était le développement d'un thème et là aussi rien à signaler.
    Pas de grosse difficulté ça se prend en main facilement.
    Juste un petit regret sur les widgets qui apparemment ne peuvent pas être modifié via le système de template (ceci dit je n'ai pas creusé, quelques adaptations de la CSS m'ont suffit).

  • [^] # Re: Multi-servers ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Git-deliver. Évalué à 3.

    Effectivement rsync c'est souvent la solution qu'on trouve souvent dans les script Capistrano, Phing, Fabric et pas mal d'autres outil de déploiement/automatisation du même genre.
    Sinon c'est un outil intéressant pour ceux qui cherche une solution en Bash pour effectuer ce type de tâche mais c'est vrai que ça me semble aussi assez proche de ce qui est souvent fait avec les logiciels cités plus haut.

  • [^] # Re: Démo Unreal

    Posté par  . En réponse à la dépêche 22 v’là Firefox !. Évalué à 2.

    49,4 fps sur un i5 3470S et une Geforce 280 GTX avec les binaires Nvidia.
    La différence n'est pas énorme finalement comparé au GPU intégré Intel…
    Par contre c'est peut être un peux minoré par le vsync car ça reste souvent bloqué à 60 fps.

  • [^] # Re: Démo Unreal

    Posté par  . En réponse à la dépêche 22 v’là Firefox !. Évalué à 1.

    La mise en veille ça ne me l'a jamais fait.

    Par contre j'ai déjà eu des plantage/fermeture de session en essayant de lancer des applications 3D (webgl ou autre) alors que le driver graphique (binaire nvidia chez moi) n'était pas installé ou avait été altéré (maj de xorg par exemple).

  • [^] # Re: Démo Unreal

    Posté par  . En réponse à la dépêche 22 v’là Firefox !. Évalué à 1.

    Avec la version 22 j'ai essayé que sous Linux mais je l'avait déjà fait tourner avec la version 21 (en plus lent) sous Linux comme sous Windows.

    Ça ne viendrait pas juste de ton user-agent qui aurait été changé?

  • # Démo Unreal

    Posté par  . En réponse à la dépêche 22 v’là Firefox !. Évalué à 3.

    Pour ceux qui cherche la démo d'Unreal utilisant asm.js -> http://www.unrealengine.com/html5/

  • # Humble Bundle

    Posté par  . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 10.

    Avant Kickstarter et Steam, pour moi c'est surtout les Humble Bundle qui ont fait très rapidement augmenter mon nombres de jeux sous Linux.
    De mémoire, jusqu'ici je n'avais que très rarement fait l'acquisition de jeux destiné à Linux avant ces opérations.
    Puis tout d'un coup j'ai eu accès à de nombreux titres pour un tarifs très raisonnable et surtout disponible immédiatement sous Linux (et pas dans hypothétique portage prévu dans 5 ans quand j'aurais finit depuis bien longtemps les titres sous Windows/Wine).

    Évidemment ces packs n'ont pas tout fait, ils ont surfé sur la vague et n'ont pu être proposé uniquement parce qu'avant eux des indépendants avaient fait l'effort d'adapter leur jeux sous Linux, même si il me semble que certains portage avait été initié pour l'occasion.
    Mais ils ont permis de mettre en avant une offre qui n'était pas forcément très accessible du fait de leur petit budget avec peu de promotion (et pas facile de faire le tri dans tous ces projet indépendant).
    Et le mode de distribution très souple, multiplateforme, sans DRM, clés Steam… qui permettent aujourd'hui de retrouver une partie des titres sous Steam pour Linux (qui n'existait pas à l'époque) était aussi un bon choix qu'il fallait tout de même oser lancer.

  • [^] # Re: Utilisateurs de Gitlab ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Nouveautés autour de Git. Évalué à 1.

    Oui l'interêt de Gitlab, c'est l'aspect privé (et éventuellement local), d'ailleurs il me semble que par défaut il n'y a pas d'accès anonyme à l'interface (à vérifier).
    Github propose aussi des dépôts privés mais contre un abonnement.

    C'est la solution que j'ai choisis au boulot et connecté en LDAP (sur une AD…) pour la gestion des comptes utilisateur ça remplis parfaitement son rôle.
    Le petit plus par rapport aux alternative c'est l'interface agréable et que tout le monde connait puisqu'elle copie s'inspire de Github.
    Il y aussi le système de ticket qui n'est pas présent sur toutes les solutions concurrentes (Gitorious par exemple)

  • [^] # Re: nginx

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le sondage Netcraft des serveurs web de juillet 2012. Évalué à 10.

    Sur mon FireFox j'utilise l'extension Wappalyzer qui affiche les technos utilisés (du moins celle détectées) dans la barre d'adresse et effectivement l'icone de Nginx est de plus en plus souvent présente.
    Par exemple sur GitHub, WordPress ou LinuxFr.
    Leur statistiques sont d'ailleurs encore plus favorable à Nginx http://wappalyzer.com/categories/web-servers (ce qui est probablement normal vu le public de l'extension).

  • [^] # Re: Je l'ai pris, cependant...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Humble Bundle pour Android. Évalué à 1.

    C'est ce que je me suis dis aussi.
    Mais si on le souhaite on peut modifier la répartition de la rénumération par développeur (en cliquant sur la petite flèche pour le détail des versements) pour ne pas "repayer" des jeux qu'on a déjà financé.

  • [^] # Re: Utile ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Cinnamon : fork de Gnome-Shell façon Gnome 2. Évalué à 1.

    Bien vu j'avais pas noté les relents du premier commentaire :)

    Et merci pour Antico ça a l'air d'être a surveiller également. Le simple fait d'afficher des démos sur un N810 ça les fait monter dans mon estime, même si pour le coup ça semble inexploitable (sans une grosse loupe et des nerfs d'acier pour la manipulation du stylet).

  • [^] # Re: Utile ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Cinnamon : fork de Gnome-Shell façon Gnome 2. Évalué à 1.

    Sceptique également, d'autant plus que la dépéche originale semble dire que les fonctionnalités apportées l'étaient déjà en grande partie par une extension que Mint maintenait.
    Ca aurait peut être été plus constructif de s'en tenir a une extension et à un peux de lobying pour lever les points bloquant dans Gnome Shell à l'aboutissement de leur projets quand a ces extensions.
    MAis peut être qu'ils ont aussi d'autres ambition et qu'ils ne pensent pas s'en sortir avec Gnome Shell.

    En tout cas autant j'était enthousiaste en découvrant Razor récemment (chouette un espoir d'exploiter les application Qt dans un environnement cohérent sur des machine un peux light pour KDE4) autant là je ne suis pas convaincu.

  • [^] # Re: Les jeux libres doivent faire leurs preuves

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 1.

    On ne peut certainement pas comparer les jeux libre au dernières production triple A.

    Par contre c'est un peux réducteur de les limiter a des clones de seconde zone.
    Il existe des projet comme 0AD qui sont tout a fait au niveau de ce qu'on trouve actuellement dans le commerce.

    Et des titres comme Warsow ou Spring sont quasi leader dans leur domaines puisque les gros éditeurs s'en sont désintéressé ou échoue lamentablement à sortir des titre viable car il tente de rendre consensuel, et donc rentable, des produit qui sont avant tout destiné à une niche de joueur (vouloir sortir un fast FPS avec une déclinaison console c'est juste une aberration, l'échec annoncé de la version commercial de Nexuiz ne fera que le confirmer).

    Ca ne règle pas le problème du financement mais il existe certainement de nombreux domaines en marge des principales cible commercial ou il possible a des projet libre de vivre avec une grosse communauté de fan.
    D'ailleurs je suis un peux étonné qu'on ne voit pas plus de gros projet libre dans le domaine de la simulation (auto, ferroviaire...), ce genre de domaine regroupant souvent de nombreux passionné près a investir beaucoup de temps dans un projet leur permettant de réaliser virtuellement leur rêve. Il y a quand même FlightGear qui est bien placé pour l'aviation.

  • [^] # Re: Outlook, exchange et solution alternative

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de la bibliothèque MAPI OpenChange 0.4. Évalué à 1.

    En revanche pour Thunderbird+Lightning il y a le connecteur libre synckolab.

    Pour le moment je crois que c'est une des rares solutions libre et multiplateforme.