B16F4RV4RD1N a écrit 8316 commentaires

  • [^] # Re: La bonne version ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mandriva Linux 2007 disponible pour tous. Évalué à 1.

    effectivement, dans ce cas il est possible d'utiliser n'importe quelle version x86 / i586, et cela tournera sur l'amd64 sans en utiliser toutes les possibilités.
    Vérifier sinon au démarrage avec uname -a que le noyau est bien smp (c'est à dire multi-processeurs)
    Sinon sur amd64 le flash fonctionne avec une petite manip et firefox version 32 bits

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  • [^] # Re: La bonne version ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mandriva Linux 2007 disponible pour tous. Évalué à 2.

    choisi dans l'offre mandriva ce qui contient x86_64 cela sera optimisé normalement pour ton processeur

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  • [^] # Re: Ah, enfin !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mandriva Linux 2007 disponible pour tous. Évalué à 0.

    il faut espérer, car quand on voit ce qui arrive à certains utilisateurs :

    http://linuxfr.org/forums/14/18957.html

    (je ne remets pas en cause spécialement mandriva, mais un jour cela fonctionne et pouf le lendemain plus rien, cela peut arriver également aux autres, suse, la-distrib-qu'il-ne-faut-pas-nommer, debian etc)

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  • [^] # Re: modprobe

    Posté par  . En réponse au message Creative webcam pro ex. Évalué à 2.

    ln -s sert à créer un lien symbolique, c'est à dire un raccourci vers le fichier /dev/video0

    je pense que ce fichier devrait être créé automatiquement par ton système au démarrage. Est-ce que hal et udev sont installés chez toi ? (chez moi cela m'a créé le fichier avec l'appartenance à mon nom automatiquement au démarrage, mais sur un autre ordinateur je n'ai rien du tout...)

    pour l'appartenance, tu peux essayer de faire (en root)

    chown tonlogin:video /dev/video0
    chown tonlogin:video /dev/video

    mais à mon avis c'est de la bidouille.

    désolé, je ne vois plus à part le coup de hal et udev

    tu peux également essayer avec un live-cd (je crois que mandriva en fait)

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  • [^] # Re: modprobe

    Posté par  . En réponse au message Creative webcam pro ex. Évalué à 2.

    essaye en root :

    mknod video0 c 81 0

    (non garantis, j'ai récupéré les paramètres sur internet)

    normalement cela devrait permettre d'insérer le module

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  • [^] # Re: modprobe

    Posté par  . En réponse au message Creative webcam pro ex. Évalué à 3.

    je me trompe peut être mais j'ai l'impression que :

    pwc: `size=320x240' too large for parameter `size'

    on dirait que cela veut dire qu'un paramètre mal placé empêche la caméra de bien démarrer.

    Autre piste :
    si tu fais modprobe pwc lorsque la caméra n'est pas branchée, cela donne quoi ? Normalement cela devrait bien fonctionner (chez moi cela le fait alors que je n'ai aucune caméra)
    Si cela passe (= pas de message d'erreur) et que tu branches ensuite ?
    Si cela ne passe pas, c'est qu'il y a un pb ailleurs. Ton noyau n'a pas changé depuis ? (je présume que non). Tu dis que tu as installé amsn ensuite. Essaye peut être de le désinstaller, mais je ne vois pas trop comment cela pourrait influer sur le reste.

    Essaye de charger un autre module au hasard pour voir s'il n'y a pas un pb à ce niveau, par exemple : snd-trident ou snd-emux-synth (les modules chargés ainsi ne seront pas rechargés au prochain démarrage...)

    pour le message d'erreur de modprobe, je lis sur divers forum qu'ils peuvent aussi apparaitre ici :

    can't open /dev/video0: No space left on device

    chez toi ls -lisa /dev/video0 cela donne quoi ?
    peut-être que l'on s'approche du but ?
    chez moi pour info j'ai
    4679 0 crw------- 1 eric video 81, 0 Oct 3 20:16 /dev/video0

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  • [^] # Re: ion

    Posté par  . En réponse au journal WideScreen sous Linux. Évalué à 3.

    tant que l'on y est, est-ce que wmii permet également d'avoir un management de fenêtre classique ? (façon fluxbox)
    Cela n'a pas l'air d'être le cas, mais c'était juste pour savoir.

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  • # ion

    Posté par  . En réponse au journal WideScreen sous Linux. Évalué à 9.

    je serais tenté de te conseiller d'utiliser ion qui devrait te permettre de faire tout cela :

    http://www.modeemi.fi/~tuomov/ion

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  • [^] # Re: problème de make

    Posté par  . En réponse au message probleme de make. Évalué à 2.

    book.cc:9:24: error: kino_extra.h: Aucun fichier ou répertoire de ce type

    s'il ne trouve pas ces fichiers de configuration, peut-être devrais tu temporairement les ajouter à ton $PATH, ou corriger les fichiers du main pour les inclure explicitement

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  • [^] # Re: wouhou

    Posté par  . En réponse au journal Ô Journal, Toi Qui Sait Tout. Évalué à 2.

    Pour la prochaine on va trouver autre chose, petite contrepétrie 3 inversions : Kraman touche à son windaube, Bill Gates à son DOS, alors que Stallman préfère rester coder emacs sur une obscure version zx spectrum

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  • [^] # Re: modprobe

    Posté par  . En réponse au message Creative webcam pro ex. Évalué à 2.

    a mon avis il ne vaut mieux pas t'embêter à recompiler le module, vu qu'il a fonctionné avant, il doit être correct, mais quelque chose d'autre le gêne.

    si tu fais :

    cd /lib/modules/2.6.12-12mdk/kernel/drivers/usb/media/pwc/
    ls -lisa

    cela donne quoi ?

    et
    lsmod ?

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  • # chez moi ça marche

    Posté par  . En réponse au message ouverture des url dans une nouvelle fenêtre de konqueror. Évalué à 2.

    j'ai mis les options comme tu les décris, et chez moi cela fonctionne bien.
    J'ai glissé une url sur le bureau, et si je vais sur un autre site et que je clique sur le raccourci sur le bureau, cela m'ouvre bien dans un onglet. cela dit, j'ai également décoché l'option ; "cacher la barre d'onglet lorsqu'il n'y a qu"un seul onglet", mais je ne pense pas que cela influe.
    J'ai KDE 3.5.4

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  • [^] # Re: ça passe souvent tranquille

    Posté par  . En réponse au message Upgrade de ma config: Duron => Core 2 Duo .... sans réinstallation!. Évalué à 3.

    sans compter qu'il te faudra sans doute réactiver ta licence voire en racheter une nouvelle puisque tu changes une pièce maîtresse de ta confi... ah pardon, je crois que je confonds avec autre chose ! ;)

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  • [^] # Re: sans connaitre les jeux..

    Posté par  . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 3.

    qu'est-ce que cela veut dire "beau" ?
    Est-ce que cela veut dire en 3D, vu que la plupart des jeux commerciaux actuels sont ainsi ?

    Pour les jeux en 2D, on a de bonnes choses, mais ce n'est plus trop comparable vu que peu de jeux 2D sortent chez les grands éditeurs. Alors oui, effectivement, on ne pourra sans doute pas trouver qu'un jeu opensource développé par 10 développeurs (ou moins) avec 2 ou 3 graphistes (ou moins) qui font cela sur leurs loisirs sera aussi "abouti" qu'un jeu sortant de chez Sony ou Cryo, et qui a coûté des millions en développement et design, sur un temps parfois assez long.

    Mais il me semble que par exemple nexuiz, gltron, mania drive, ufo ou planeshift et j'en passe s'en sortent pas mal quand même :

    http://www.alientrap.org/nexuiz/index.php?module=media
    http://linux.strangegamer.com/index.php?title=PlaneShift
    http://ufo.myexp.de/?id=media

    Cela peut donner l'impression d'avoir un petit métro de retard, mais ce n'est pas rédhibitoire pour le plaisir de jouer, ou le plaisir de regarder il me semble.
    je trouve en particulier UFO très "pro" d'aspect, et le plaisir à y jouer est grand.

    La seule chose que j'ai pu noter, c'est qu'en général les jeux 3D opensource donnaient vite le tournis, alors que je n'ai pas eu cette impression avec guild wars par exemple, les moteurs doivent être plus longuement étudiés à ce sujet.

    Pour en revenir aux jeux 2D (valable aussi pour le 3D), quid des jeux ou des moteurs passés opensource ? Comme Abuse, le moteur de Quake, powermanga etc

    Enfin, je trouve des jeux opensource comme Glest ( http://www.glest.org/ ), Wesnoth, ou OpenAlchemist superbse, et largement aussi bons et agréables à jouer que des jeux "commerciaux" similaires.
    Des jeux comme Balazar, Globulation, Ri-Li, Dark Oberon, ou le jeu de bateau similaire à xmoto dont j'ai oublié le nom, sont également beaux esthétiquement (même si sans doute moins pinpants que des jeux commerciaux et propriétaires), et proposent de plus des concepts de jeux différents et nouveaux. Et cela je trouve que peu de jeux commerciaux l'offrent.

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  • [^] # Re: mouais

    Posté par  . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 3.

    en plus ces jeux en lignes mmorpg sont souvent des tire-sous injustifiés.
    30 ou 40 euros le jeu + 12 euros par mois, cela atteint vite des sommes déraisonnables.

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  • [^] # Re: modprobe

    Posté par  . En réponse au message Creative webcam pro ex. Évalué à 2.

    bizarre, bon je ne connais plus trop mandriva, mais je présume que c'est normal que les modules (= les fichiers en ko) soient compressés...

    pour le sudo, effectivement, il faut préalablement définir les utilisateurs ayant droits avec visudo.

    L'endroit pour ton pwc.ko me semble approprié, tu peux essayer de faire :

    insmod /lib/modules/2.6.12-12mdk/kernel/drivers/usb/media/pwc/pwc.ko.gz mais je pense que tu auras le même résultat.

    Est=ce que les autres périphériques usb fonctionnent correctement ? Peux-tu tester ta caméra depuis un live-cd ? (Mandriva ou autre)

    En ce cas si cela fonctionne de là tu peux faire un lsmod et le recopier, et comparer avec un lsmod sur ta version installée (lsmod c'est pour lister tous les modules actifs)
    Peut-être que le "invalid argument" signifie qu'il lui manque un module qui serait chargé avant pour préparer l'autre.

    Tu peux également tester un modprobe ov511 pour voir...

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  • # modprobe

    Posté par  . En réponse au message Creative webcam pro ex. Évalué à 2.

    si tu fais :

    sudo modprobe pwc

    ou bien

    su (passe en root)
    modprobe pwc

    qu'est-ce que cela donne ? Est-ce que la camera refonctionne ?

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  • [^] # Re: mouais

    Posté par  . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 2.

    crossfire crossover cela ne fonctionne pas (bien) !
    Ma femme aime bien Baldur's Gate II, pour essayer de jouer avec elle j'ai essayé de l'installer depuis crossover, malheureusement cela a planté au tout début de l'installation. Certains sont apparemment arrivé à l'installer avec wine, mais de toute façon le réseau ne fonctionne pas :(
    C'est aussi pour cela que je hais windows et son omni-présence.

    En ce qui concerne les "nouveaux jeux", je dois reconnaître comme beaucoup ici que s'ils sont beaux graphiquement, l'intérêt est plutôt limité, les missions sont souvent partout pareil, il faut aller tuer des monstres, récupérer des objets qui tombent au sol (sans forcément qu'il y ai un challenge particulier où de la réflexion pour les trouver), et voilà la quête est finie.
    Maintenant je préfère surtout jouer à des jeux / puzzles libres, façon openalchemist, linéo que je viens de découvrir, pathological, wesnoth, ou pioneers ( http://pio.sourceforge.net/ ), en plus à part le dernier, ces jeux sont souvent en SDL, très jolis graphiquement, et portés sous windows ce qui fait que je l'installe librement chez pas mal de personnes qui aiment aussi ce genre de jeu...

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  • [^] # Re: sans connaitre les jeux..

    Posté par  . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 2.

    WoW c'est comment dire... assourdissant !!
    tout ce monde... :(

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  • [^] # Re: .tgz

    Posté par  . En réponse au message faire les packages pour mon jeu Linéo. Évalué à 2.

    en fait je ne m'y connais pas trop en archi amd64, mais je peux confirmer que le binaire compilé sous x86 tourne correctement sur un amd64, à condition que des bibliothèques sdl compilées en 32 bits soient présentes (dans ma version il disait simplement qu'il manquait des bibliothèques, j'aurais peut être pu faire un lien symbolique mais j'ai installé les paquets supplémentaires et cela a bien fonctionné ensuite.

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  • [^] # Re: jouer avec samba.conf

    Posté par  . En réponse au message partager un dossier via samba, accessible depuis n'importe où par un mot de passe. Évalué à 2.

    je n'ai jamais utilisé de contrôleur de domaine alors je ne saurais pas dire...

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  • [^] # Re: .tgz

    Posté par  . En réponse au message faire les packages pour mon jeu Linéo. Évalué à 2.

    ah oui, je pense qu'il ne vaut mieux pas inclure les bibliothèques dépendantes, en effet sdl est une bibliothèque plutôt courante sous linux, aussi cela ne servira pas à grand chose d'alourdir l'archive.
    Ensuite, oui, le binaire sera compatible sur toutes les versions de linux x86 ou amd64 car elles partagent le même noyau (linux !). Pour les architectures différentes (en particulier powerpc, mais aussi sparc etc mais c'est moins courant), il faudra recompiler car ce n'est pas exécutable.
    Le jeu via internet n'est pas encore implémenté ? Où alors il faut s'enregistrer quelque part ?

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  • [^] # Re: .tgz

    Posté par  . En réponse au message faire les packages pour mon jeu Linéo. Évalué à 2.

    pas de pb, envoie-moi un message privé. Je peux essayer de le faire pour archi powerpc aussi, lorsque la 0.3 sera finalisée.

    et peut être qu'un jour j'apprendrai également à faire des paquets .deb corrects mais cela semble un peu fastidieux :)

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  • [^] # Re: jouer avec samba.conf

    Posté par  . En réponse au message partager un dossier via samba, accessible depuis n'importe où par un mot de passe. Évalué à 2.

    je crois qu'il te manque la ligne : security = share

    moi j'ai cela pour un partage sans restriction :


    [global]
    workgroup = votre-groupe-de-travail
    netbios name = nom-ordinateur
    os level = 20
    encrypt passwords = true
    server string = Serveur public
    security = share

    [partage]
    writeable = yes
    public = yes
    path = /partage
    browseable = yes
    read only = no
    force user = root
    force group = root

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  • [^] # Re: .tgz

    Posté par  . En réponse au message faire les packages pour mon jeu Linéo. Évalué à 2.

    il y a un problème dans ton makefile.

    Je créé souvent mes paquets debian avec checkinstall, et là cela ne passe pas. J'ai été obligé de créer un fichier vide lineo.dirs , de faire un lien symbolique de datas vers data qui n'existait pas, mais une fois installé, le jeu ne se lance pas plus :

    "Erreur: Je ne peux pas charger l'image de l'icône: ./datas/icon
    L'erreur que SDL a renvoyé était:
    Couldn't open ./datas/icon"

    (à l'installation cela fait mkdir -p //usr/games/lineo/data/, à corriger donc. ). Idem avec un make install.

    j'ai fait un paquet simple, à décompresser dans un répertoire et le lancer de là, cela fonctionne très bien :

    http://dl-1.free.fr/52616e646f6d49569ee4d4ee02c81b3a652f33cf(...)

    félicitation pour la qualité de réalisation de ce jeu. Et bonne migration vers linux :)

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