Larry Cow a écrit 5011 commentaires

  • [^] # Re: HDR par l'APN

    Posté par  . En réponse au journal Logiciels de développement des fichiers RAW sous Linux. Évalué à 10.

  • [^] # Re: Un workflow, mais pour quoi faire ?

    Posté par  . En réponse au journal Logiciels de développement des fichiers RAW sous Linux. Évalué à 6.

    Le bon photographe il cadre.

  • [^] # Re: DNG ?

    Posté par  . En réponse au journal Logiciels de développement des fichiers RAW sous Linux. Évalué à 5.

    Je comprends pas bien comment un format de fichier peut être propriété (donc propriétaire), et ouvert à la fois.

    Parce qu'on a tendance, dans le libre, à rendre plus ou moins consciemment "propriétaire" synonyme de "mal". Un format ouvert, pour moi, c'est avant tout un format qu'on peut lire et écrire facilement (spéc. disponibles) et gratuitement (pas de royalties). Le reste (pas de brevets, développement ouvert à tous, etc.), c'est du bonus.

    On pourrait par exemple utiliser le terme "libre" pour qualifier un format dont le développement est ouvert aussi (et pas seulement le format).

  • [^] # Re: DRM & Support Linux

    Posté par  . En réponse au journal Humble Introversion Dumble. Évalué à 3.

    C'est discutable. En tout état de cause, je ne considère pas ça comme un DRM, mais je comprendrais que d'aucuns le fasse. Et c'est pour ça que je prévenais.

  • # DRM & Support Linux

    Posté par  . En réponse au journal Humble Introversion Dumble. Évalué à 3.

    Alors, j'ai testé brièvement hier soir. Quelques points :

    les quatre jeux Introversion marchent nickel sur une Ubuntu Maverick 64 bits avec une ATI et des pilotes libres. Je suis passé par les versions TGZ, mais vraiment aucun souci.

    Par contre, l'appellation "sans DRM" est un peu trompeuse : DEFCON et Multiwinia, prévus pour une utilisation en réseau sur Internet, imposent la saisie d'une clé (fournie, évidemment). On s'en doute en voyant la page d'HIB une fois payé (ils proposent les clés), mais en l'absence de clé ces deux jeux fonctionneront en mode "Démo". Bref, voilà pour le retour à deux balles.

    J'avoue que vu l'age d'Uplink, je ne serais pas mécontent qu'ils finissent par le libérer. Vu que de toutes façons le SDK (contenant le code source de la version Windows) a été en vente un moment...

  • [^] # Re: Service Web REST Json

    Posté par  . En réponse au journal Weboob - Web out of Browsers - l'outil qui a changé ma vie. Évalué à 5.

    On appelerait ça l'interboob.

    Sans doute un projet espagnol...

  • [^] # Re: Desura

    Posté par  . En réponse au journal Humble Introversion Dumble. Évalué à 7.

    Question : ça sert à quoi une clé Steam/Desura quand on a déjà des binaires? Je veux dire, il y a des gens qui préfèrent installer la version Steam quand on leur propose une version "indépendante" sans DRM ni rien? Les gens sont devenus masochistes?

  • [^] # Re: Libre? Pas libre?

    Posté par  . En réponse au journal Humble Introversion Dumble. Évalué à 5.

    Tout dépend de ta définition. Si tu te limites au code, Aquaria est libre :

    http://hg.icculus.org/icculus/aquaria/

    Les tous premiers Bundles avaient pris l'habitude de libérer une partie (du code) des jeux proposés à l'issue de la promotion (et éventuellement si la somme collectée dépassait une certaine limite). Depuis quelques temps par contre, ça ne semble plus d'actualité. Dommage.

  • [^] # Re: Les jeux bonus

    Posté par  . En réponse au journal Humble Introversion Dumble. Évalué à 2.

    L'inspiration de aquaria, à mon avis, c'est ecco le dauphin

    C'est un peu des deux à mon sens. Le contexte et la manière de diriger le personnage font clairement penser à Ecco. Par contre, pour le reste, on retrouve clairement le fonctionnement de bien des Castlevania : un monde vaste et "ouvert", un enchaînement de bonus qui rendent accessibles des parties auparavant ingérables, une absence de "niveaux"...

    Et effectivement, graphiquement c'est très très joli.

  • # Darwinia

    Posté par  . En réponse au journal Humble Introversion Dumble. Évalué à 2.

    La description de Darwinia est un peu réductrice. Il y a effectivement un côté "Lemmings" avec le contrôle des darwiniens, mais on commande aussi une équipe de plusieurs "processus" directement. Et là, ça ressemble beaucoup plus à Syndicate (Wars) ou Cannon Fodder.

    J'ai passé un très bon moment sur ce jeu il y a quelques années. J'avais beaucoup regretté que - à la différence des précédentes productions Introversion - Multiwinia ne soit pas porté sous Linux. Grâce à ce Bundle, c'est chose faite.

  • [^] # Re: Sinon...

    Posté par  . En réponse au journal CCC au pape. Évalué à 3.

    Les patates au lard, c'est le meilleur remède anti-dépression.

    De manière générale, le lard est un féroce anti-dépresseur. Combiné à une source de féculents (lentilles, patates), c'est une tuerie constante.

  • [^] # Re: Régression

    Posté par  . En réponse à la dépêche B2G : Mozilla « Boot To Gecko », un OS pour mobiles et tablettes. Évalué à 2.

    C'est le navigateur qui fixe cette limite, donc je suppose que sur B2G ils feront ce qu'il faut.

  • [^] # Re: Firefox sur Android

    Posté par  . En réponse à la dépêche Petites brèves Android. Évalué à 2.

    De ce que j'ai compris, ça n'est pas politique. Et ils ne bloquent pas tellement parce que ARMv6 est insuffisant, juste parce que ça fait une plateforme de plus à tester et que ça les saoule.

    Enfin je serais ravi d'être contredit ;)

  • # Firefox sur Android

    Posté par  . En réponse à la dépêche Petites brèves Android. Évalué à 5.

    C'est bien joli de faire briller les chromes, mais ça serait déjà sympa de ne pas oublier les ARMv6.

    Parce que si on regarde ici, on voit qu'il y a pas mal de téléphones non-supportés...

  • [^] # Re: humour

    Posté par  . En réponse au journal Enfin un dock potable pour KDE ?. Évalué à 4.

    Je suppose que c'est un plasmoid à ajouter à un "panel", pas à son bureau.

  • [^] # Re: accélérer quand on est doublé

    Posté par  . En réponse au journal De la bonne conduite sur autoroute. Évalué à -2.

    Je sais pas, vérifie. Ça ira plus vite.

  • [^] # Re: /tmp

    Posté par  . En réponse au journal De la bonne façon d'échanger ses fichiers dans un serveur.... Évalué à 2.

    Ca oblige à copier le fichier (et donc à utiliser deux fois sa taille). C'est un peu dommage.

  • [^] # Re: Et alors ?

    Posté par  . En réponse au journal Piratage UMP "Cela pose vraiment le problème de la protection des données individuelles". Évalué à 3.

    Ce n'était pas tant la constitution d'un fichier qui posait problème (tous les partis en ont) que l'utilisation des listes électorales pour ce faire.

  • [^] # Re: Et alors ?

    Posté par  . En réponse au journal Piratage UMP "Cela pose vraiment le problème de la protection des données individuelles". Évalué à 5.

    Soit on choisi la vie privé, soit on choisi le pouvoir.

    Et donc on s'impose de n'avoir comme hommes de pouvoir que des gens qui traitent les problèmes de vie privée par dessus la jambe. Intelligent.

  • [^] # Re: Sujet du commentaire

    Posté par  . En réponse au journal Steve Jobs décortiqué dans le New Yorker. Évalué à 10.

    Tu sais ce qu'est une antithèse?

  • [^] # Re: XMPP : petites questions

    Posté par  . En réponse à la dépêche Entretien avec Antoine Mercadal, d’Archipel Project. Évalué à 1.

    On va pas mettre le serveur XMPP sur un des socles j'imagine...

    Pourquoi pas? Au contraire, je suppose que ça fait sens : tu pourrais "pointer" tes machines virtuelles via machinevirtuelle@machinephysique, c'est assez sympa. Enfin je présume que c'est comme ça que ça se fait.

    Après, évidemment, ces serveurs XMPP "socles" ne seraient probablement pas utilisés pour autre chose que la virt, dans ce cas.

    Ceci étant, pas encore testé, je ne fais qu'imaginer.

  • [^] # Re: sous-domaines seulement ?

    Posté par  . En réponse au journal Qui veut de l'hébergement libriste et abordable ?. Évalué à 3.

    Ne trainons pas, nous avons une grosse heure de chameau.

  • [^] # Re: Rentabilité des entreprises d'état

    Posté par  . En réponse au journal Un budget équilibré, est-ce trop demander ?. Évalué à 5.

    Ici en tous cas, il n'y a pas que la rentabilité financière qui est en cause. Faire rouler un train ou un car, ça a un coût énergétique et écologique.

    Par ailleurs, les spécialistes des transports savent bien qu'on ne peut pas atteindre une rentabilité "parfaite" (chaque siège rempli en permanence) sur des lignes régulières.

    En revanche, persister à faire rouler un train/car à vide plusieurs fois par jour, ça demande réflexion. Le fait que ça puisse servir à quelqu'un de temps en temps ne contrebalance pas le fait que le même train/car pourrait réduire le désagrément causé par une autre ligne surchargée.

    Les transports publics n'ont généralement pas vocation à être rentable [1], c'est entendu. Par contre, il faut faire attention à l'approche très démagogique qui consisterait à en faire une sorte de "taxi subventionné". C'est surtout vrai sur le rail, où la nature même du réseau (trafic bien séquentiel avec de gros goulots d'étranglement pas négociables du tout) rend les choses très compliquées.

    [1]Rentable par rapport au nombre de places prévues. Ce qui ne signifie pas nécessairement que le prix du billet doive être totalement décorrélée du service rendu.

  • [^] # Re: «Source fermée probable»

    Posté par  . En réponse au journal Les humble se suivent et ne se ressemblent pas.... Évalué à 10.

    Ok, reprenons dans l'ordre.

    HIB#1

    Jeux initiaux

    World of Goo : natif
    Aquaria : natif
    Gish : natif
    Penumbra Overture : natif
    Lugaru : natif

    Jeu supplémentaire

    Samorost 2 : Flash

    HIB#2

    Jeux initiaux

    Braid : natif
    Cortex Command : natif
    Machinarium : Flash
    Osmos : natif
    Revenge of the Titans : Java

    HFB (FrozenByte Bundle)

    Trine : natif
    Shadowgrounds : natif
    Shadowgrounds Survivor : natif

    Jack Claw : natif, mais pas fini
    Splot : en précommande, le produit fini devrait être natif, mais une démo Flash est fournie

    HIB#3

    Jeux initiaux

    Crayon Physics Deluxe : natif
    Cogs : natif
    VVVVVV : natif (depuis le Bundle, mais auparavant était en Flash)
    Hammerfight : natif
    And Yet It Moves : natif

    Jeux supplémentaires

    SteelStorm : natif (moteur de Quake)
    Atom Zombie Smasher : C#

    HSFB (Frozen Synapse)

    Jeu initial

    Frozen Synapse : C# (sans certitude)

    Jeux supplémentaires

    SpaceChem : C#(sans certitude non plus)
    Trauma : Flash

    HVDB (Voxatron Debut)

    Jeu initial

    Voxatron : natif

    Jeux supplémentaires

    The Binding of Isaac : ne sait pas (je dirais natif, vu l'historique du développeur, mais je n'ai pas encore vérifié)
    Blocks that matter : aucune idée non plus pour l'instant

    Chiffres

    Donc a priori, on a :

    29 jeux en tout (je ne compte pas Splot, qui n'était qu'en précommande et n'est toujours pas sorti à ce jour).
    19 jeux natifs (sans compter les incertitudes)
    La plupart des jeux en Flash ont été des bonus (à l'exception de Machinarium).
    TOUS ces jeux tournent sous Linux (même si parfois, notamment les jeux FrozenByte, mon pauvre pilote libre a du mal).
    Plusieurs d'entre eux ont été porté sous Linux exprès pour le Bundle (VVVVVV a notamment été refait en C/C++ au lieu de Flash à cette occasion).
    Pas de DRM, sur aucun.

    Bref, pas grand à reprocher de ce côté-là (notamment par rapport au Royale Bundle, dont j'entends parler pour la première fois ces jours-ci).

  • [^] # Re: «Source fermée probable»

    Posté par  . En réponse au journal Les humble se suivent et ne se ressemblent pas.... Évalué à 3.

    Sur ce bundle-là, je n'ai testé que Voxatron pour l'instant. Ça marche nickel sur un distrib 64bits de l'année dernière munie de pilotes ATI libres.