Ca y est c'est fait, je leur ai demander ce qu'ils appelait telechargement légal et je leur ai indiquer qques sites a propos des licences.
Je leur ai aussi parler du "payer, tjs payer" (le windows, le baladeur qui va bien, le CD dans le commerce ou le morceau en ligne et le CD vierge pour l'auto-radio...)
Il faut quand même au moins que la partie controleur sata de ta carte soit reconnu par linux sinon ca ne sert a rien.
J'ai le cas avec une carte a base de raid-ide. Le raid n'est pas gérer par linux mais le coté ide pas de pb. Je peut donc bien profiter de tout mes port ide.
Il doit y avoir des bandes de 3 ou 4 heure qui avec les scopes a plusieurs vitesses de lectures doivent pouvoir etre doublés pour arrivé a 8 - 10 heures.
Sinon reste a recuperer ca sur le pc et a encoder a la volé ou alors il faut avoir un max de HD libre (deja que 9h de divix ca doit etre pas mal quand même)
Ca empeche juste ces versions de tourner sur des serveur "officiel". Mais rien ne t'empeche de faire de nouveau serveurs et de nouveaux clients, il ne pourront alors tournées que dans un "nouveau" reseau.
Cela peut même etre util pour eviter la surpopulation d'un "serveur" par rapport la surface virtuel du jeu.
De même la/les personnes phisiques ou morales gerent une instance du monde peuvent validers differents clients alternatifs. Le probleme reside surtout dans le fait que tu ne peut jouer avec un client compiler à la mano.
Mais pour se faire il faut aussi que le reseau "tricheur" se mette en place plus vite que le reseau "non tricheur" parce que sinon les serveurs tricheurs seront evincé avant qu'il ne puissent prendre le control.
D'ailleur c'est un coup a syndé automatiquement le jeux avec d'un coté les tricheurs et de l'autre les non tricheurs, la confiance des deux reseaux s'entre exluant. Le but etant de garder le taux de non confiance des exclus de maniere a les blacklisté.
En gros, si je me comprend bien et que j'ai pas fait d'erreur dans ma logique, pour tricher avec un systeme comme ca il faut un reseau de tricheur plus important que le reseau de valide.
Je presise aussi qu'un noeud ne se proclame pas referent de niveau N, mais qu'il est designé (élu) conne tel par les autres.
Il est a noter aussi qu'il faut prevoir un coté serveur et un coté client parce qu'il est fort probable que dans une archie distribué d'une structure mellant les deux (un pgm a la fois client et serveur) des parties clientes tiers apparaitront qui elles ne gereront pas le coté serveurs.
En gros on cherhe a faire un serveur distribué et donc avec plusieur points d'entrées, les clients se connectant a un ou plusieurs point d'entrée.
Les differentes noeuds du serveurs devant assurées l'intégretité du "serveur" même si une partie de ces noeuds tombe (que se soit piratage ou simple extinction).
On peut donc imaginé que pour un groupement de N noeuds on ait un ou plusieurs serveur referents dont le status est assuré selon plusieurs critère comme :
- La personne qui a mis le noeud en place
- L'uptime du serveur
- La cooptation (i.e. se serveur n'a pas envoyer de fausses info, il est fiable, il passe en referent)
Il est donc bon de donner des niveau de "referent" un peut dans le meme genre des chaines de confiances des cle gpg.
Dans le cadre d'un mmorpg chaque serveur peut etre (auto)parametré (en fct des besoin) pour assurée le boulot de serveur pour une zone géographique.
Apres il faudrait que les actions des clients soient validées par 2+ noeuds de manieres a eviter la triche. Ces noeud verifiant la validité des actions. Le fait de rendre obligatoire la validation par plusieurs serveurs par exemaple en obtenant ainsi un certain score de confiance (i.e 1 noeud top confiance suffit mais il faut plusieurs noeud avec peut de confiance pour valider) permet d'eviter les clients qui tentents d'abuser et les serveurs frauduleux.
En effet si un client frauduleux agit, les actions ne seront pas validées.
Si elles sont validées par un serveur frauduleux, celui ci n'ayant que peut de confiance ne sera pas pris en compte, voire meme exclu en cas de trop grand nombre de tentative de fraude.
Parce que si la revolution est reconduite le lendemain, premier mai, ca pourrait empecher les membres d'un parti plus que douteux de faire une marche en reprenant a leur compte Jeanne D'Arc.
Oui mais les catalogues augmentent de jour en jour. Le plus long est d'encoder tout les fond de catalogue.
Grace a ce fabuleux medium on va pouvoir vendre ce que les distributeur ne veulent plus en rayon car les CD ne s'ecoulent plus.
Ps : Ceci n'est autre que ce qu'a dit en substance P. N. dans "Nous ne sommes pas des anges" sur C+ la semaine derniere
Ps II le retour : Les site de ventes en ligne de musique numérisé ne sont pas (dans leur grande majorité) des p2p payants.
Ca me fait pareil avec mon archi x86.
Il semble que soit il n'y a pas de texte sois c'est ecrit extremement petit (ou peut etre avce une police qui n'exsite pas).
Toujours est il que je n'ai pas regarder de plus pres d'ou vient le pb.
Au passage, bien que sans texte les menu marches et lancent les applis.
Tu pourrais preciser ton point de vue?
C'est parce qu'ils ont parlé (presque) uniquement de Fable(xbox) et de EverQuest que ca te va pas?
Ou parce qu'ils on montrer un point de vue uniquement orienté des mmorpg?
D'un autre coté leur point de vu sur les mmorpg n'est pas completement faux (le problème c'est qurtout qu'il n'est pas ou peut contreballancé). Je me suis retrouver dans une partie des commentaires (surtout le coté avoir des "amis" dans avoir les obligations qui vont avec) et je connais plusieurs joueurs qui on dellaissé leur ville familliale jusqu'au bord de la rupture voire plus.
Cependant même si je suis assez d'accord avec le pouvoir addictif de ce type de jeu (bien que j'ai fini a titre personnel par me lasser) je ne suis pas d'accord avec le fait que ce soit "fait pour" et que se soit "la faute du jeu".
C'est a mon avis (et tjs de mon experience personnel et de mon entourage) un effet de cristalisation des problèmes (aussi bien pour les jdr que les mmorpg) : ca ne fait que remonter les problemes deja existants, ou plutot il est possible ca engendre des comportements extremes resultant d'une fuite des problemes du monde réel tout comme on peut le faire avec l'alcool. Cependant tout les joueurs n'auront pas ces comportement extremes et cette adiction tout comme toute personne buvant de l'alcool ne deviendra pas alcoolique.
Sauf a esperer que les visiteurs suivent ces liens.
Ce qui compte pour eux ce n'est pas que le pageranking mais la frequentation que la mise en place de ces lien engendre.
Oui mais le but de google et des autre la dedans ce n'est pas de t'eviter le spam, c'est bien d'eviter l'effet de ce spam sur leur information i.e. avoir une meilleur pertinance et des PageRank "propre".
En gros c'est un anti-span pour pagerank et non pour wiki, blog et autres.
oui, ca fait longtemps.
D'ailleurs je ne donne pas d'autre avis sur le truc. Je constate que les gens on l'air de prendre ca comme solution miracle contre les spameur alors que c'est juste contre le google bombing d'apres ce que j'ai compris de [1] ou alors j'ai mal compris et je preferrerais qu'on m'explique plutot qu'on me moinsse.
Parce que sinon source => algo => portage => fork (on va pas se prendre la tete a retrouver l'algo a chaque fois).
Bon enfin ca marche que si ton pgm il est vraiment bien sinon poubelle.
pic= jpg de 1024x768 pixels, couleurs rvb
silentpic= jpg de 1024x768 pixels, couleurs rvb
pic256= png de 1024x768 pixels, couleurs indexées sur une pallete de 240 coulleurs
silentpic25= png de 1024x768 pixels, couleurs indexées sur une pallete de 256 couleurs
Enfin sous reserve que la resolution et la taille imprimable ne jouent pas.
C'est une protection contre le "google bombing".
Le but et uniquement que les moteur n'accreditent pas ces liens à la popularité des sites sur lesquels ils pointes
[^] # Re: voila ;)
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Gentoo 2005.0?. Évalué à 2.
[^] # Re: DRM
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Téléphonne sonne : les nouvelles façons de "consommer" de la musique. Évalué à 4.
Je leur ai aussi parler du "payer, tjs payer" (le windows, le baladeur qui va bien, le CD dans le commerce ou le morceau en ligne et le CD vierge pour l'auto-radio...)
[^] # Re: quand est il du raid ?
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au message Raid 1. Évalué à 2.
[^] # Re: raid sous linux
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au message Raid 1. Évalué à 2.
J'ai le cas avec une carte a base de raid-ide. Le raid n'est pas gérer par linux mais le coté ide pas de pb. Je peut donc bien profiter de tout mes port ide.
# Heu les ampoules...
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal L'Empereur approche.... Évalué à 3.
[^] # Re: Pour les scopes...
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Diffusion de Shoah. Évalué à 1.
# Pour les scopes...
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Diffusion de Shoah. Évalué à 4.
Sinon reste a recuperer ca sur le pc et a encoder a la volé ou alors il faut avoir un max de HD libre (deja que 9h de divix ca doit etre pas mal quand même)
[^] # Re: Comment être sur de ne pas tricher
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Faille de l'open-source ?. Évalué à 2.
Ca empeche juste ces versions de tourner sur des serveur "officiel". Mais rien ne t'empeche de faire de nouveau serveurs et de nouveaux clients, il ne pourront alors tournées que dans un "nouveau" reseau.
Cela peut même etre util pour eviter la surpopulation d'un "serveur" par rapport la surface virtuel du jeu.
De même la/les personnes phisiques ou morales gerent une instance du monde peuvent validers differents clients alternatifs. Le probleme reside surtout dans le fait que tu ne peut jouer avec un client compiler à la mano.
[^] # Re: solution possible dans les jeux distribués
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Faille de l'open-source ?. Évalué à 2.
D'ailleur c'est un coup a syndé automatiquement le jeux avec d'un coté les tricheurs et de l'autre les non tricheurs, la confiance des deux reseaux s'entre exluant. Le but etant de garder le taux de non confiance des exclus de maniere a les blacklisté.
[^] # Re: solution possible dans les jeux distribués
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Faille de l'open-source ?. Évalué à 2.
Je presise aussi qu'un noeud ne se proclame pas referent de niveau N, mais qu'il est designé (élu) conne tel par les autres.
Il est a noter aussi qu'il faut prevoir un coté serveur et un coté client parce qu'il est fort probable que dans une archie distribué d'une structure mellant les deux (un pgm a la fois client et serveur) des parties clientes tiers apparaitront qui elles ne gereront pas le coté serveurs.
[^] # Re: solution possible dans les jeux distribués
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Faille de l'open-source ?. Évalué à 2.
Les differentes noeuds du serveurs devant assurées l'intégretité du "serveur" même si une partie de ces noeuds tombe (que se soit piratage ou simple extinction).
On peut donc imaginé que pour un groupement de N noeuds on ait un ou plusieurs serveur referents dont le status est assuré selon plusieurs critère comme :
- La personne qui a mis le noeud en place
- L'uptime du serveur
- La cooptation (i.e. se serveur n'a pas envoyer de fausses info, il est fiable, il passe en referent)
Il est donc bon de donner des niveau de "referent" un peut dans le meme genre des chaines de confiances des cle gpg.
Dans le cadre d'un mmorpg chaque serveur peut etre (auto)parametré (en fct des besoin) pour assurée le boulot de serveur pour une zone géographique.
Apres il faudrait que les actions des clients soient validées par 2+ noeuds de manieres a eviter la triche. Ces noeud verifiant la validité des actions. Le fait de rendre obligatoire la validation par plusieurs serveurs par exemaple en obtenant ainsi un certain score de confiance (i.e 1 noeud top confiance suffit mais il faut plusieurs noeud avec peut de confiance pour valider) permet d'eviter les clients qui tentents d'abuser et les serveurs frauduleux.
En effet si un client frauduleux agit, les actions ne seront pas validées.
Si elles sont validées par un serveur frauduleux, celui ci n'ayant que peut de confiance ne sera pas pris en compte, voire meme exclu en cas de trop grand nombre de tentative de fraude.
# Faudra que ca dure...
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal 30 avril 2005 : la Révolution. Évalué à 1.
# Advocatus Diaboli...
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal P2P payant: premier bilan. Évalué à 6.
Grace a ce fabuleux medium on va pouvoir vendre ce que les distributeur ne veulent plus en rayon car les CD ne s'ecoulent plus.
Ps : Ceci n'est autre que ce qu'a dit en substance P. N. dans "Nous ne sommes pas des anges" sur C+ la semaine derniere
Ps II le retour : Les site de ventes en ligne de musique numérisé ne sont pas (dans leur grande majorité) des p2p payants.
[^] # Re: Pareil
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au message [GENTOO][AMD64][enlightenment 16.6] pas de texte dans les menus. Évalué à 2.
[^] # Re: et de deux!
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Pour une intrusion de plus..... Évalué à 4.
# Pareil
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au message [GENTOO][AMD64][enlightenment 16.6] pas de texte dans les menus. Évalué à 2.
Il semble que soit il n'y a pas de texte sois c'est ecrit extremement petit (ou peut etre avce une police qui n'exsite pas).
Toujours est il que je n'ai pas regarder de plus pres d'ou vient le pb.
Au passage, bien que sans texte les menu marches et lancent les applis.
[^] # Re: yop
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Les enfants de la manette. Évalué à 2.
C'est parce qu'ils ont parlé (presque) uniquement de Fable(xbox) et de EverQuest que ca te va pas?
Ou parce qu'ils on montrer un point de vue uniquement orienté des mmorpg?
D'un autre coté leur point de vu sur les mmorpg n'est pas completement faux (le problème c'est qurtout qu'il n'est pas ou peut contreballancé). Je me suis retrouver dans une partie des commentaires (surtout le coté avoir des "amis" dans avoir les obligations qui vont avec) et je connais plusieurs joueurs qui on dellaissé leur ville familliale jusqu'au bord de la rupture voire plus.
Cependant même si je suis assez d'accord avec le pouvoir addictif de ce type de jeu (bien que j'ai fini a titre personnel par me lasser) je ne suis pas d'accord avec le fait que ce soit "fait pour" et que se soit "la faute du jeu".
C'est a mon avis (et tjs de mon experience personnel et de mon entourage) un effet de cristalisation des problèmes (aussi bien pour les jdr que les mmorpg) : ca ne fait que remonter les problemes deja existants, ou plutot il est possible ca engendre des comportements extremes resultant d'une fuite des problemes du monde réel tout comme on peut le faire avec l'alcool. Cependant tout les joueurs n'auront pas ces comportement extremes et cette adiction tout comme toute personne buvant de l'alcool ne deviendra pas alcoolique.
[^] # Re: Ce n'est pas une protection contre les spameur et les pollueurs de s
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google contre la pollution des sites web. Évalué à 2.
Ce qui compte pour eux ce n'est pas que le pageranking mais la frequentation que la mise en place de ces lien engendre.
# *clokage
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Installation d'une Suse 9.2 que un PIII 500 (mais pour l'instant 335). Évalué à 2.
Une Suse et des glaçons, c'est rafraichissant, tu pourrais presque l'overcloker :p
[^] # Re: Ce n'est pas une protection contre les spameur et les pollueurs de s
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google contre la pollution des sites web. Évalué à 6.
En gros c'est un anti-span pour pagerank et non pour wiki, blog et autres.
[^] # Re: Ce n'est pas une protection contre les spameur et les pollueurs de s
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google contre la pollution des sites web. Évalué à 2.
D'ailleurs je ne donne pas d'autre avis sur le truc. Je constate que les gens on l'air de prendre ca comme solution miracle contre les spameur alors que c'est juste contre le google bombing d'apres ce que j'ai compris de [1] ou alors j'ai mal compris et je preferrerais qu'on m'explique plutot qu'on me moinsse.
[1]http://www.01net.com/article/264259.html(...)
# Et avec quoi vous gravez?
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Patch DVD pour cdrecord. Évalué à 2.
-eroaster
-xcdroast
-gtoaster
# Il a interret d'etre bien obscure ton langage...
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au journal Petite question sur la GPL.... Évalué à 8.
Bon enfin ca marche que si ton pgm il est vraiment bien sinon poubelle.
# Ca marche en 1024x768 avec les images comme suit :
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse au message thèmes fbsplash+splashutils. Évalué à 2.
silentpic= jpg de 1024x768 pixels, couleurs rvb
pic256= png de 1024x768 pixels, couleurs indexées sur une pallete de 240 coulleurs
silentpic25= png de 1024x768 pixels, couleurs indexées sur une pallete de 256 couleurs
Enfin sous reserve que la resolution et la taille imprimable ne jouent pas.
# Ce n'est pas une protection contre les spameur et les pollueurs de site.
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google contre la pollution des sites web. Évalué à 3.
Le but et uniquement que les moteur n'accreditent pas ces liens à la popularité des sites sur lesquels ils pointes