MCMic a écrit 972 commentaires

  • [^] # Re: moi ca me fait halluciner

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Je m'en fous, je n'ai rien à me reprocher. Évalué à 9.

    Je te trouve empli de haine envers ces haineux… un peu de tolérance!

  • [^] # Re: ortho

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Des jeux vidéo aux RMLL ?. Évalué à 2.

    J'essaierai de m'en souvenir :-)

  • [^] # Re: Demandez un stand

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Des jeux vidéo aux RMLL ?. Évalué à 4. Dernière modification le 21 mars 2013 à 14:32.

    Pour avoir assisté à la conférence et être passé sur le stand, j'avais préféré la conférence :-)
    Après c'est sûr que pouvoir essayer les jeux est un plus, mais une conférence peut être très intéressante. Notamment en 2009 il y avait eu une conférence sur Rigs of Rods fort intéréssante.

  • [^] # Re: Bilan de la dépêche : clan DLFP créé et serveur mumble trouvé

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 2.

    J'ai toujours pas réussi à rejoindre le nouveau clan :-(

  • [^] # Re: J'accroche pas

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 8.

    FOUTAISES!

  • [^] # Re: Clan linuxfr?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 6. Dernière modification le 02 mars 2013 à 22:02.

    Ce type de jeu n'existe pas en libre. Ce n'est pas un RTS.
    Il y a un début de clone basé sur megaglest mais je sais pas si c'est encore développé : http://glest.org/glest_board/index.php?topic=7742.0 (ça s'appelle BattleGlest visiblement)

    [EDIT] Visiblement ce type de jeu se classe aussi dans la catégorie RTS, j'ignorais…

  • # Clan linuxfr?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 6.

    Hello,

    Je joue moi-même pas mal à HoN, à la base parce qu'à une soirée entre potes c'était le seul jeu qui avait fait consensus (il nous fallait un jeu gratuit multi-plateforme multi-joueurs, et yen avait qui n'aimaient pas les FPS), et depuis j'ai continué d'y jouer de temps en temps.
    Mais depuis quelque temps mes potes n'y jouent plus ou plus assez, je joue donc toujours avec des coéquipiers aléatoires et c'est quand même moins drôle.

    S'il s'avère qu'on est plusieurs joueurs dans ce cas sur linuxfr, ça vous tente de monter un clan? Ou juste de tous s'ajouter pour faire des parties communes.

  • [^] # Re: Rien de nouveau

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vendre de l'open source illégal??. Évalué à 2.

    Le marché du travail sait qu'un jeune diplômé aura besoin d'au moins une année pour apprendre ce qu'est le monde du travail, car l'école a omis de lui apprendre

    Mouarf, l'école me l'a peut-être pas appris, mais c'est pas faute d'avoir essayé. Je ne compte plus le nombre de pratiques justifiées par «Vous verrez ce sera comme ça en entreprise», «Vous verrez plus tard dans le monde du TRAVAIL» (à lire avec un ton dramatique). En école d'ingé on nous a même expliqué que si c'était mal organisé c'était parce que plus tard en entreprise ce serait le bordel aussi et qu'il valait mieux y être préparé.

    Donc non, les cours sur les contrats, la loi, le marketing, …, je les ai eu, c'est précisément ceux que j'ai rangé dans la case «inutile que j'oublie après avoir validé» pour la plupart, alors qu'à l'inverse j'aurai (je pense) adoré avoir un cours sur la mécanique quantique. (et au passage pour réagir à plus haut, j'ai bien aimé les cours sur scheme qu'on a eu, un peu moins prolog, mais en tous cas je suis bien content qu'on ai vu différent paradigme)

    Ce qui m'a choqué c'est à quel point l'école tente de pré-modeler les étudiants pour le monde de l'entreprise tel qu'il est aujourd'hui, du coup sorti de l'école ils rentrent dans le moule directement, et on a aucun espoir d'évolution puisque qu'on a des vieux qui n'ont connu que ça, et des jeunes à qui on a expliqué que c'était comme ça. Du coup ce système inepte s'auto-alimente…

  • # RMLL

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Flukz 0.1. Évalué à 2.

    Comme tu as un concept über original et qu'il y a un thème jeu-libre aux RMLL 2013, n'hésite pas à proposer une conférence pour présenter ton concept : http://2013.rmll.info/fr/ac.html (le lien vers le formulaire est tout en bas de la page)

  • # Bon courage!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal plate-forme de financement pour vos projets open source. Évalué à 3.

    Je suis plutôt convaincu par ce type de financement pour les projets libres, j'étais assez déçu que elveos ferme avant d'avoir vraiment pu être mis à l'essai.
    Je vous souhaite une belle réussite!

  • [^] # Re: Et toi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal TPB AFK. Évalué à 2.

    Hum je ne saurais pas dire.
    La seule fois où j'ai cliqué (parce que c'était un style de musique qui avait une chance de m'intéresser), le site web du groupe proposait un lien de téléchargement de l'album en tous cas. (par contre je l'ai pas téléchargé parce que le clip de promo m'a pas convaincu, donc je saurais pas te dire la licence)

  • [^] # Re: Et toi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal TPB AFK. Évalué à 4.

    Pourquoi les geeks seraient forcément intéressés par un film même pas libre (NC) sur les fondateurs d'un site clairement à fond sur la contrefaçon

    Parce que le procès contre the pirate bay est représentatif du conflit entre l'industrie multimédia et Internet?

    Et même pour un adorateur de la contrefaçon, TPB n'est qu'un site parmi d'autres, juste plus connu que les autres.

    Non, c'est pas juste un site parmi d'autres, c'est le plus gros (Je cherchais une source, je suis tombé là dessus, je sais pas si c'est fiable mais visiblement ils sont 163ème site le plus visité en 2011 d'après google : http://www.google.com/adplanner/static/top1000/# ).
    C'est aussi le plus stable à ma connaissance. Ils sont en ligne depuis 2003 et le site a toujours été remis en ligne alors qu'ils mangent procès, DDoS et compagnie depuis un bout de temps. De ceux que je connaissais quand j'ai commencé à faire du P2P c'est le seul encore en fonctionnement.
    C'est aussi un site qui affiche un certain militantisme, même s'il est potentiellement de façade (on peut voir dans le film que sur les 3 yen a 2 qui visiblement s'en foutent, en même temps on y voit aussi un rapprochement avec le parti pirate et wikileaks). The Pirate Bay affiche parfois des trucs très chouettes à la place de son logo, cette BD m'avait beaucoup plu par exemple : http://replacetelevision.files.wordpress.com/2009/03/piratebay-comic.jpg
    Voir aussi l'initiative The Promo Bay pour promouvoir les artistes autorisant le partage ( http://thepiratebay.se/promo ), la fondation de flattr par Peter Sunde, etc, qui montrent que ce n'est pas qu'un militantisme «marketing» comme tu le nomme.

    Donc non, Zenitram, ce n'est parce que c'est illégal pour certains fichiers que le partage de données informatique en peer 2 peer n'est plus un sujet «geek». C'est techniquement et socialement un sujet intéressant (Ce qui veut pas dire que le film est intéressant).

  • # Mitigé…

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal TPB AFK. Évalué à 2.

    J'ai vu le film, j'en attendais pas mal et j'en sors un poil déçu.

    • C'est entièrement sur le procès et uniquement là dessus, ça ne va pas au delà et c'est un peu dommage
    • Sur les 3 gars, le seul qui semble avoir un avis un peu réfléchis sur le sujet est Peter Sunde, qui si j'ai bien compris n'a pas d'autre rôle que celui de porte parole (mais c'est pas super bien expliqué). À coté de ça yen a un qui clairement s'en fout et ne participe à l'aventure que pour le challenge technique, et l'autre on sait pas trop non plus.

    Voilà bon ça reste intéressant, mais pas forcément plus que de lire les pages wikipédia sur le sujet.

  • [^] # Re: glace

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 2.

    L'image me donne un 404 :-(

    Je devrais bientôt sortir une RC, ça permettra aux contributeurs de tester leur thèmes facilement. (et les challenges)

  • [^] # Re: Animation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 2.

    Les sprites animés c'est vraiment un truc que j'ai la flemme d'implémenter :D
    C'est déjà tellement la jungle pour charger les images des différents membres des différentes équipes et pas perdre (trop) de mémoire à droite à gauche.

    Pour jouer en réseau:
    1) Coté serveur, on lance une partie normalement en indiquant "Distant" (ou "Remote" en version anglaise) pour les positions des joueurs qui vont rejoindre par le réseau.
    2) On lance la partie, le jeu passe en mode attente
    3) Coté client, on choisit "Connexion distante" depuis le menu principal. On entre l'IP du serveur (un fqdn doit fonctionner aussi, je suppose)
    4) On joue.

    Ça passe sur le port 2222 pour les communications réseaux.
    C'est potentiellement plein de bugs sur la version svn, j'ai pas trop vérifié encore ce que j'avais cassé en changeant le fonctionnement des thèmes.

  • [^] # Re: mpf...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 3.

    Voilà, c'est pire que ce que je pensais, il faut éditer un template HTML à la main, mais le changement est fait, la page «Téléchargements» indique maintenant la bonne commande.

  • [^] # Re: mpf...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 2.

    Tu as du prendre le trunk, qui correspond à une version vide qui devait devenir Slime Volley 3.0 et qui a été abandonnée.

    Il faut utiliser la branche sv2dev…
    Dès que je trouve comment on fait je met à jour la page «téléchargements» pour indiquer ça au lieu de la commande avec trunk.

    Et un jour je devrais trouver le courage de migrer ça vers git, puisque tuxfamily le propose aussi.

  • # Sale

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Une interface d'administration des pads pour etherpad : Etherpad::Admin !. Évalué à 2.

    Pourquoi tu considère sale de taper sur la BdD?
    Elle est là pour ça non?

    Enfin je me rends pas compte ça dépend si etherpad a une grosse couche d'abstraction par rapport au stockage BdD mais j'en doute un peu, surtout sur des actions aussi simples que du renommage.

    Est-ce vraiment plus propre de balader des requêtes HTTP «en local» depuis un bout de perl vers un bout de PHP pour modifier deux lignes dans une BdD?

  • [^] # Re: Cru à une révolution du genre...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 5.

    Je ne peux pas te répondre sur les paquets deb, c'est pas moi qui m'en charge (mais l'autre développeur historique, qui ne développe plus sur le jeu mais m'a promis de m'aider quand viendrai le packaging justement)

    À l'origine je voulais passer à un moteur physique pour Slime Volley, ce qui aurait permis des tas de trucs fous, du vent, des obstacles, etc…
    Mais j'ai pas trouvé de moteur qui gère directement les demi-cercles. Ça me gène de passer par un polygone pour représenter la slime.
    Et puis surtout quand on a planifié une réécriture avec plein de nouvelles fonctions et le passage à un moteur physique (et à C++), le développement s'est arrêté brusquement. Donc je tente de ne pas reproduire cette erreur du passé et de travailler par touches successives cette fois ci, je pars de l'existant et j'ajoute des choses qui me paraissent vraiment intéressantes et pas trop compliquées à implémenter dans la base de code existante.

  • [^] # Re: rah la la ce jeu..........

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 5.

    Pas de risque qu'il le trouve dans son gestionnaire de paquet sous le nom "slim volley" en tous cas :-P

    Cela dit ça fait toujours chaud au cœur de lire ce genre de choses.

  • [^] # Re: glace

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 5.

    Merci, c'est pas une mauvaise idée un thème Glace, mais là le fond est bien trop répétitif pour moi.
    Peut-être que doubler la taille des tiles aiderait?
    Sinon faudrait ajouter du décor, des flocons, des stalactites, …

  • [^] # Re: code source en français

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 10. Dernière modification le 24 janvier 2013 à 01:02.

    Je ne parlais pas Anglais quand j'ai commencé à coder ça, c'était il y a 5 ans. On était deux Français à bosser dessus, on me faisait déjà coder des trucs en français en DUT, on a naturellement tout codé dans notre langue maternelle.

    Alors oui, maintenant ça me pique les yeux, et tu pourras constater que je craque sur certains commits récents et il y a des bouts de code en anglais maintenant. Mais de là à m'embêter à traduire un code qui fonctionne, non vraiment je n'ai pas le courage…

  • [^] # Re: Postgresql

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Congrès FOSDEM 2013. Évalué à 3.

    Même en Français c'est difficile de te lire…

  • [^] # Re: version Windows

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de MyPaint 1.1. Évalué à 7.

    Euh…
    Ça me viendrait jamais à l'idée de stocker mes mails sur un «network file system», je pense que c'est un cas rare pour le grand public.
    Je n'ai jamais eu de «File locking problem» depuis les nombreuses années d'utilisation de Thunderbird, je suppose que ça arrive dans des cas tordus où on lit les mêmes mails stockés avec différents clients/PCs.
    «Format is prone to corruption» parait vachement subjectif aussi, j'ai jamais eu de soucis.

    Alors que les défauts cités pour Maildir, être peu efficace à moins d'avoir un FS qui est bon pour les petits fichiers c'est chiant parce que en dehors de ça je manipule plutôt des gros fichiers, je vais pas passer à ReiserFS (ou autre) pour des histoires de mail.
    Et la recherche dans le corps des mails, j'en fait tous les jours, donc si c'est lent ça me parait autrement plus grave que les défauts de la première méthode.

    Alors OK pour les gens qui ont des besoins précis type stockage réseau ou back-up incrémentiels coté client (je comprends pas pourquoi faire ça, en IMAP ça me parait plus logique d'avoir des back-up coté serveur non?) maildir semble être une solution adaptée, mais dire que maildir est indispensable à un client mail pour convenir à un utilisateur lambda c'est quand même exagéré…

  • [^] # Re: Tuxfamily

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un planet francophone pour Blender. Évalué à 2.

    Moi ça m'a fait l'effet inverse, en la revoyant j'ai trouvé ça nul alors que j'en avais un super souvenir…