Bonjour !
Comme vous le savez tous (ou presque), KDE 4 est en plein développement et un tas de choses excitantes sont en vue. Une des nouveautés sera le rendu de certaines interfaces directement en vectoriel via SVG. Pour ceux que ça intéresse de voir à quoi ça ressemble, il y a pas mal de captures d'écran et d'explications dans cet article : http://dot.kde.org/1167723426/ .
Certaines améliorations sont impressionnantes, en particulier pour kmahjongg. Une fois tout ça bien en place les artistes vont pouvoir faire quelque chose de beau et propre (ce qui n'est pas forcément le cas actuellement, certains exemples un peu chargés n'étant là que pour montrer les possibilités).
# svg et lien
Posté par seginus . Évalué à 3.
je l'ai inclus dans une page xhtml avec .
Sur firefox, les liens fonctionnent sans problèmes.
Sur konqueror, la page s'affiche très bien, mais les liens ne sont pas actifs. Par contre, si j'ouvre directement le fichier svg dans konqueror, les liens marchent.
Ceci est-il normal ? konqueror ne gère pas assez de chose ou firefox en gère trop (est-ce que ceci est censé être géré par les navigateurs ?).
Voilà, désolé pour la polution, mais je suis tombé sur ce problème aujourd'hui et ce journal m'a l'air un peu lié.
[^] # Re: svg et lien
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 3.
Désolé, je ne m'y connais pas plus, mais c'est une fonction intéressante.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: svg et lien
Posté par seginus . Évalué à 3.
j'ai mis de liens en ligne pour illustrer :
http://seginus2.free.fr/svglink/
voilà, chez moi :
-- sous firefox : le fond est bien transparent (c'est voulu) et les liens s'ouvre dans la zone du embed (ce n'est pas voulu)
-- sous konqueror : c'est le contraire
[^] # Re: svg et lien
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 2.
Opera semble réagir comme firefox.
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[^] # Re: svg et lien
Posté par BohwaZ (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 2.
Comment ça on s'en fout?
« Je vois bien à quels excès peut conduire une démocratie d'opinion débridée, je le vis tous les jours. » (Nicolas Sarkozy)
# Encore un effort
Posté par Nicolas Peninguy (site web personnel) . Évalué à -10.
[^] # Gnome 1.2
Posté par halt . Évalué à -5.
# C'est le genre...
Posté par TeraHertZ . Évalué à 2.
http://static.kdenews.org/dannya/vol1_devel_run.png
en fait, on n'a même pas de SVG pour ce genre de truc, un affichage style OSD aurait très bien fait la pair.
D'ailleurs, n'y aurait-il pas déjà ce genre d'addon quelques part?
[^] # Re: C'est le genre...
Posté par GCN (site web personnel) . Évalué à 4.
[1] http://aseigo.blogspot.com/2006/12/screenshot-wednesday.html
# foutaises
Posté par Laurent J (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 9.
faire un dessin pourri, qu'il soit en bitmap ou en SVG, ça restera un dessin pourri.
Ces screenshots ne montrent absolument pas la superiorité de SVG : juste que des designers sont enfin passés par là pour faire des interfaces plus jolies.
Que ce soit la nouvelle version de katomic ou du mahjong, elles auraient pu très bien être fait en bitmap, le rendu aurait été identique.
bref, argument à deux balles que tu nous dis là (et que dis la news kde aussi)
L'avantage de SVG, c'est pas la beauté, mais les spécificités techniques qu'il y a derrière pour le développeur. tout est facilité : faire un zoom, modifier, transformer le dessin en live programmatiquement (via le DOM), taille réduite des fichiers (en général) etc...
[^] # Re: foutaises
Posté par Axel R. (site web personnel) . Évalué à 10.
Alors qu'en travaillant en SVG et en DIFFUSANT ce format, un autre designer peut également retravailler dessus sans avoir à tout refaire à partir de zéro...
ça me semble plus en adéquation avec l'esprit du libre... ça sert à rien de réinventer la roue...
Axel
[^] # Re: foutaises
Posté par Marc Poiroud (site web personnel) . Évalué à 9.
la possibilté de jouer en plein écran avec une résolution dépassant le 800x600, car faut avouer que certains jeux ( karbon par exemple ) sont limité à la taille de leurs images bitmap !
[^] # Re: foutaises
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 6.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Pixel_art
http://toastytech.com/guis/macos9.html
http://toastytech.com/guis/macos9folders.png
http://asisaid.com/images/kde22beta1.png
http://people.kde.org/kristof.html
Merci Kristof Borrey pour ces icônes que j'utilise encore !
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[^] # Re: foutaises
Posté par med . Évalué à 10.
Certes, mais un dessin pourri automatiquement à la bonne échelle et anti-crénelé c'est mieux qu'un dessin pourri tout pixellisé parce qu'on l'affiche trop grand. :)
C'est exact, une petite vidéo avec un redimensionnement en tems réel aurait été plus parlant.
Et tu vas t'amuser à fournir toutes les tuiles possibles de toutes les tailles possibles afin que leur taille soit adaptée lorsque tu changes la taille de la fenêtre ? En théorie c'est possible mais en pratique c'est ingérable.
Spécificités qui permettent aux artistes de pouvoir faire plein de trucs beaux et propres sans se prendre la tête.
Tant qu'on y est, ceux qui veulent jeter un ½il au futur jeu d'icônes (vectorielles) de KDE 4, c'est par ici : http://www.oxygen-icons.org/ .
[^] # Re: foutaises
Posté par z a . Évalué à 2.
[^] # Re: foutaises
Posté par med . Évalué à 7.
[^] # Re: foutaises
Posté par z a . Évalué à 1.
[^] # Re: foutaises
Posté par Johann Ollivier-Lapeyre (site web personnel) . Évalué à 4.
Les trucs artistiques se périment assez vite, et on a pas envie que lorsque KDE4 sorte, il paraisse déja périmé parce que quelqu'un aura diffusé le tar.gz sur kde-look.org depuis un an. A la release de KDE4, ca sera une licence libre, LGPL si pas mieux.
[^] # Re: foutaises
Posté par gemegik . Évalué à 3.
Toute la communauté drupal en était tellement fière qu'on l'a vu partout ... et puis même chez les "concurents" avant la sortie officielle de drupal 5 : http://www.acko.net/blog/wordpress-com-copies-drupal-theme
[^] # Re: foutaises
Posté par Johann Ollivier-Lapeyre (site web personnel) . Évalué à 10.
- Il y a 1 SVG par programme, donc avec Inkscape, je peux facilement modifier le style, sauver le fichier, et tester. Pas besoin de passer par une phase de découpage d'un bitmap, nommage... Je gagne du temps.
- L'edition d'un graphisme en SVG est tres rapide, et en plus facilite le recyclage. Le theme du jeu knetwalk m'a pris qu'une soirée (en encore, assez cool, a chatter sur IRC en meme temps...). Je gagne encore du temps.
- Notre theme d'icone Oxygen est réalisé en SVG. Utiliser un engine SVG pour les jeux, moniteur (et autre...) nous aide grandement a garder un style cohérent (déja parce que du coup ce sont les meme graphiste utilisant les meme techno...)
- ça se scale nickel, on peut agrandir la fenetre... ca reste propre. Sachant que KDE4 aura une durée de vie de l'ordre de 5 ans, pas de soucis avec les futurs moniteurs en résolution 5120*3200...
- C'est agréable a utiliser
- Tout cela fait que je peux dessiner agreablement, et etre productif (et prendre mon pied). A coté, recemment ici, des gens critiquait les éléments graphiques (datagrammes, ....) de openoffice aupres d'un des dev. J'étais pres a y contribuer, mais j'ai été vite refroidi quand j'ai vu qu'il faudrait que je code tout en C++...
En résumé, j'y prend du plaisir, donc je contribue, en plus c'est rapide a faire, agréable, et je gagne bcp de temps... voilà pourquoi le SVG joue finalement sur la beauté..
PS: Ca sera + jolie que ça, les screenshoots actuels sont composés de trucs fait tres vite fait pour permettre aux devs de tester leur code:
- ksysguard: SVG temporataire (le nouveau est quasi pret) et couleurs qui vont changer
- KMahjongg: y'aura un background, et je risque de changer la gueule des pieces (mais pas des dessins)
- quant au "Run Command", c'est vraiment un exemple type du trucs pour permettre aux devs de tester leur code
PS2: Ca a rien a voir avec le SVG, mais les devs avec qui je bosse sont super cool, ca aide aussi :D
# perfs et précalcul
Posté par snt . Évalué à 3.
- un processus de démarrage qui est très fortement interprété ( les scripts bash c'est sympa pour debugguer mais pour l'utilisateur final, le seul avantage c'est qu'il a le temps de bien se reveiller pendant le boot ). Comme ça, à chaque démarrage, l'ordi refait la meme chose. Comme si à chaque fois que vous cuisiniez, vous ressortiez la meme recette en elfique et que vous passiez la moitié de votre temps total à la re-traduire sans jamais conserver la traduction dans un coin.
- des dessins en vectoriel : en théorie c'est magnifique, en pratique on va se taper 10 fois plus de calcul pour afficher un bouton qu'avec un bitmap.
- des fichiers de config en texte et/ou xml pour tout ( mon exemple preféré est la liste des menus/mimetype et autres fichiers xdg/desktop : si on avait une mini-base de données avec une api d'ajout/modification/suppression, le total des données sur le disque serait divisé par 10. J'ajoute que comme un petit fichier sur le disque occupe toujours plus de place que sa taille, la quantité d'octets lue au démarrage pour ces fichiers ramenée à la quantité d'infos utiles est tout simplement une offense aux ingés electroniciens qui concoivent le hardware en l'optimisant ).
Bref j'ai hate d'avoir un desktop full svg. Ca me rappelle d'ailleurs que les types de chez Microsoft essayent en ce moment de fourguer leur techno WPF qui permet de faire du vectoriel à tout va ( et par la meme occasion, ca aide beaucoup intel à vendre du core 2 duo et nvidia de la geforce compatible dx 10 ).
[^] # Re: perfs et précalcul
Posté par genma (site web personnel) . Évalué à 1.
Ils cherchent à concurrencer Gnome?
[^] # Re: perfs et précalcul
Posté par Johann Ollivier-Lapeyre (site web personnel) . Évalué à 6.
Je rajouterai que le dev, John Tapsell , est un acharné de l'optimisation CPU et mémoire, je suis loin d'etre inquiet pour ce soft...
[^] # Re: perfs et précalcul
Posté par med . Évalué à 9.
Sauf que d'après les développeurs de KDE, le rendu en SVG est quasiment aussi rapide que le rendu bitmap (je n'arrive pas à retrouver la source où j'ai lu ça cependant, si quelqu'un l'a sous la main ...). Il faut aussi rappeler que si tu redimensionnes ta fenêtre avec des dessins bitmap dedans, tu es obligé de lire les nouveaux bitmaps à la bonne taille sur le disque (ben oui, il faut bien changer la taille des éléments, sinon de toute façon tu ne les recalcules pas, SVG ou pas) et les afficher.
De manière générale, pour ce qui est du graphisme et de Qt, je conseille la lecture du blog de Zack Rusin qui contient plein de choses intéressantes http://zrusin.blogspot.com/ . Il y a même quelques petits tests comparatifs comme http://zrusin.blogspot.com/2006/10/benchmarks.html .
[^] # Re: perfs et précalcul
Posté par EmmanuelP . Évalué à 6.
Pour rendre justice à cairo, le travail d'amélioration des performances n'avait pas encore commencé. Il y a eu beaucoup de progrès réalisés depuis:
http://gitweb.freedesktop.org/?p=cairo;a=blob;h=29efdb45d578(...)
[^] # Re: perfs et précalcul
Posté par Gof (site web personnel) . Évalué à 10.
C'est pourquoi KDE garde en cache tout ça dans une base de donnée binaire
(c'est KSycoca qui fait tout ça (KDE SYstem COnfiguration CAche) )
# Next
Posté par jraf . Évalué à 5.
[^] # Re: Next
Posté par dinomasque . Évalué à 3.
L'informatique, c'était mieux à vent :(
BeOS le faisait il y a 20 ans !
[^] # Re: Next
Posté par sanao . Évalué à 1.
[^] # Re: Next
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 3.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Next
Posté par Ontologia (site web personnel) . Évalué à 0.
Mais encore, en quoi n'utilise t-on pas aussi bien les GPU que les DSP ?
« Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker
[^] # Re: Next
Posté par dinomasque . Évalué à 4.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Display_Postscript
BeOS le faisait il y a 20 ans !
# Gnome saitmieux
Posté par ThesmallgamerS . Évalué à -3.
Encore une preuve s'il en fallait de la superiorité technique incompressible de Gnome.
[^] # Re: Gnome saitmieux
Posté par z a . Évalué à 3.
[^] # Re: Gnome saitmieux
Posté par ナイコ (site web personnel) . Évalué à 8.
Bon, je le mets, ce smiley, ou bien ?
[^] # Re: Gnome saitmieux
Posté par ThesmallgamerS . Évalué à 0.
Ou pas.*
En fait, sûrement pas du tout. Snif.*
N'empêche qu'on s'extasie sur Kmahjongg qui gère enfin le SVG dans son dernier CVS (oh...! Ah...! *bave qui coule des lèvres*) alors que Gnome mahjongg le fait, d'puis longtemps qui plus est.
(Pour comparer, les indispensables scrineshottes : http://live.gnome.org/Mahjongg et http://games.kde.org/kmahjongg/ )
(*)Message Subliminal Lent : Gnome, c'est bien !
[^] # Re: Gnome saitmieux
Posté par Nicolas Schoonbroodt . Évalué à 6.
[^] # Re: Gnome saitmieux
Posté par z a . Évalué à 2.
ben non, on dit que plusieurs applis kde vont utiliser le svg, même des trucs comme ksysguard
> alors que Gnome mahjongg le fait
super ... same-gnome n'utilise pas le svg (hin hin j'ai vérifié) alors que ksame va utiliser le svg, on peut donc en déduire que kde est mieux que gnome hein ? (et encore j'ai été gentil, j'aurais pu insulter ton enlightenment chéri :) )
[^] # Re: Gnome saitmieux
Posté par GnunuX (site web personnel) . Évalué à 2.
Pour être plus juste, certain theme de same-gnome n'utilise pas le svg, d'autre oui (par exemple le theme "rotate").
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