En août dernier, le monde de la 3D à été étonné de l'annonce de l'OpenGL 3. Avec plein de spécification alléchantes, et qui allait écrasé à deux pieds Direct3D.
Et bien, depuis, plus rien !! J'ai beau cherché sur le net, visiblement, il n'y a eu aucune nouvelle annonce d'évolution, où autre chose dans le genre. En cherchant un peu, je suis tombé sur l'annonce officiel, et, en lisant les commentaires récent des gens, j'ai véritablement l'impression de voir l'annonce de Duke Nukem Forever...
Donc, si quelqu'un a des informations là dessus, pouvant filtrer au grand jour, je lui en serai reconnaissant ^^.
Snark.
# Ceci explique cela...
Posté par Christophe Chailloleau-Leclerc . Évalué à 10.
C'est pas leur faute alors...
[^] # Re: Ceci explique cela...
Posté par tuXico . Évalué à 10.
# Apparemment...
Posté par moramarth . Évalué à 7.
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=s(...)
* http://www.clubic.com/actualite-78328-clarifications-autour-(...)
# update
Posté par Prae . Évalué à 2.
# ...
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
Après, bien sûr, il ne faut pas s'étonner que Direct3D prenne de l'avance...
Accessoirement, avoir une couche driver indépendante d'OpenGL pour implémenter une nouvelle API qui n'attendrait pas la bonne volonté d'un groupe de sociétés qui n'est pas foutu de sortir un bête draft, ce ne serait pas possible ?
[^] # Re: ...
Posté par tanguy_k (site web personnel) . Évalué à 4.
Je crois que c'est le but de Gallium3D
http://www.tungstengraphics.com/wiki/index.php/Gallium3D
Gallium3D is Tungsten Graphics' new architecture for building 3D graphics drivers.
Compared to existing Linux graphics drivers, Gallium3D will:
Make drivers smaller and simpler.
Current DRI drivers are rather complicated. They're large, contain duplicated code and are burdened with implementing many concepts tightly tied to the OpenGL 1.x/2.x API.
Model modern graphics hardware.
The new driver architecture is an abstraction of modern graphics hardware, rather than an OpenGL->hardware translator. The new driver interface will assume the presence of programmable vertex/fragment shaders and flexible memory objects.
Support multiple graphics APIs.
The OpenGL 3.0 API will be very different from OpenGL 1.x/2.x. We'd like a driver model that is API-neutral so that it's not tied to a specific graphics API.
La doc du code source est ici : http://people.freedesktop.org/~jrfonseca/gallium/index.html
L'hebergement se fait chez freedesktop ! Ca m'a l'air d'etre un projet recent, la licence est libre, par contre je ne sais pas laquelle c'est
Bref ca a l'air cool ! huhu
[^] # Re: ...
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
Comme ca ne se fera pas en 2 jours, on est coincés avec OpenGL qui coule, et c'est mal barré pour l'avenir :(
[^] # Re: ...
Posté par NickNolte . Évalué à 2.
Bref ce n'est pas que OpenGL coule, c'est que peu de monde s'y intéresse.
Et sinon, objectivement, ça donne quoi Direct3D?
[^] # Re: ...
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
[^] # Re: ...
Posté par suJeSelS . Évalué à 1.
[^] # Re: ...
Posté par Anonyme . Évalué à 3.
Pour les ceusses qui ne suivent pas, si OpenGL tombe dans l'oubli, on laisse tomber toute possibilité pour Linux de se dresser sur le devant de la scène, vu que les jeux videos n'y tourneront pas...
[^] # Re: ...
Posté par NeoX . Évalué à 2.
- les cartes etaient developpées autour d'opengl (3D par excellence)
- et que c'est les drivers qui transfereraient les appels Direct3D en OpenGL
mais ca date peut-etre un peu
[^] # Re: ...
Posté par dinomasque . Évalué à 5.
Les consoles de Sony et Nintendo n'utilisent certainnement pas Direct3D (même la Dreamcast a fichu Direct3D à la porte).
BeOS le faisait il y a 20 ans !
[^] # Re: ...
Posté par abramov_MS . Évalué à 2.
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