xcomcmdr a écrit 3537 commentaires

  • [^] # Re: Déjà ils proposent un PDF ..;

    Posté par  . En réponse au journal À quoi sert le RGI ?. Évalué à 5.

    Ou peut-être que même s'ils ne sont pas tous débiles, sur ce document là, ça a été fait avec les pieds. Aussi simple que ça.

    "Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)

  • [^] # Re: Déjà ils proposent un PDF ..;

    Posté par  . En réponse au journal À quoi sert le RGI ?. Évalué à 2.

    Ou pas. La définition du "bon sens" est différente pour chacun.

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  • [^] # Re: Test objectif?

    Posté par  . En réponse au journal Codec War S42E84. Évalué à 3.

    Vidéo à la demande rétroactive ! \o/

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  • [^] # Re: Radeon versus commerce

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.2. Évalué à 2.

    Merci de confirmer que linux c pas fait pour le desktop

    Je n'ai rien dit de tel. Juste que le desktop n'est plus aussi important qu'il l'était dans les années 90.

    boites noires qu'on a surtout pas le droit de toucher…

    Je vois pas ce qui t'empêche de hacker des équipements, de l'embarqué, ou ton téléphone Android…

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  • [^] # Re: Nautilus et la stabilité

    Posté par  . En réponse à la dépêche GNOME 3.18 Göteborg est disponible. Évalué à 2.

    Donc officiellemnt faut pas se plaindre si ça pète, c'est le but de Testing de servir de crash-test.

    Officieusement, si ça plante c'est quand même surprenant, et y'a de quoi se plaindre vu que tout le monde utilise testing et s'attend à ce que ça fonctionne bien pour son desktop.

    … Le message est quand même assez confus au final !

    Avec Archlinux au moins y'a un seul discours : si ça pète, c'est sûrement parce que c'est une version de dév ou un problème de config. :p

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  • [^] # Re: Radeon versus commerce

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.2. Évalué à 3.

    Le desktop on s'en fiche : on a déjà tout le reste : les serveurs Web, le cloud, l'embarqué, les équipements réseau, les téléphones, les tablettes, les montres, … ;-)

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  • [^] # Re: Nautilus et la stabilité

    Posté par  . En réponse à la dépêche GNOME 3.18 Göteborg est disponible. Évalué à 3.

    Dolphin c'est la vie, l'amour, le bien-être éternel. :)

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  • [^] # Re: Test objectif?

    Posté par  . En réponse au journal Codec War S42E84. Évalué à 4.

    Pareil, je n'ai pas vu de film sur 700 Mo depuis un bail.

    Ou quand j'en vois, c'est de la merde fait par un plouc qui te répond "mais non elle est très bien la qualité !!" (ouais, du XviD pour du 720p avec un film de 3 heures sur 700 Mo - et par dessus le marché, avec des sous-titres incrustés, le tout, comble de l'ironie, dans un mkv ! - : tu te fous pas de ma gueule là ?)

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 0.

    C’est dans lequel de ces deux messages que tu nous prends pour des jambons ?

    aucun. Il faut juste mettre D3D10Drv.D3DREnderDevice dans la config pour utiliser le renderer d3d10, ce que j'ai oublié de faire.

    Celui qui prend les gens pour des jambons, c'est celui qui utilise wine, un jeu viex de 15 ans, et dit ensuite "bouh d3d c'est de la merde" alors que ça n'a absolument rien à voir !

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 1. Dernière modification le 28 septembre 2015 à 17:41.

    Si tu veux je test sous windows 7 ce soir et je te fais la diff.

    Inutile. Le screen que j'ai mis été en fait avec le renderer Direct3D7 d'origine. On voit bien que c'est identique au rendu OpenGL de vv222 (mise à part les textures modifiés par les mods).

    J'ajouterai que je n'ai pas ressenti le besoin de changer les textures ou de moteur après être passé sur le moteur openGL.

    Tu es bien le seul. Les textures d'origines de Deus Ex sont hideuses, même pour l'époque où le jeu est sorti.

    PS : aucun de ces mods ne modifient la profondeur du champ de vision du joueur, ni le FOV.

    Bref, avant de dire qu'un rendu dégeulasse est universel et que c'est la faute à Direct3D, essayez d'abord de vous rappeler :
    - qu'il faut tester au moins sur plusieurs machines pour savoir si c'est vraiment universel ou non (et quand je dis plusieurs, c'est pas 2)
    - que c'est peut-être dû au fait que vous utilisez Wine, avec un renderer D3D vieux de 15 ans, sur un jeu vieux de 15 ans…

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2. Dernière modification le 28 septembre 2015 à 12:52.

    Rendu avec le renderer Direct 3D 10 + New Vision + HDTP Beta 3 (sous Wine, donc tout ce que je test c'est la qualité du traducteur Direct3D -> OpenGL de Wine…) :

    Tout est bon dans le Denton

    Tiens, on voit la Statue… !

    Voili, voilou…

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2.

    Euh, ouais… -_-'

    Alors, ça montre juste une différence entre le renderer Direct3D 7 utilisé par l'Unreal Engine 1.5 de Deus Ex, et le renderer OpenGL.

    Donc déjà, rien à voir avec la qualité de l'API ou un bug dans Direct3D.

    Et sachant que dans DeusEx.ini, chaque renderer a des tonnes d'options, je pencherais plutôt pour un problème de configuration.

    Qui plus est c'est testé sous Wine, alors la valeur du test serait plus que limitée, si le test n'était déjà pas incorrect.

    Si on prend un renderer Direct3D10 pour Unreal / Unreal Tournament / Deus Ex, ou un renderer OpenGL plus récent, les résultats seraient sûrement bien meilleurs pour les deux.

    Qui plus est jouer à Deus Ex sans New Vision ni HDTP Beta 3, c'est vraiment moche. :p

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  • [^] # Re: Installe Ubuntu

    Posté par  . En réponse au message Impossible d'installer un logiciel téléchargé sur le net. Évalué à 2.

    parce que VLC, c'est quand meme LE couteau suisse pour lire des videos tout OS confondus

    Non.

    Sous linux, on avait avant lui mplayer, qui n'a rien à lui envier (surtout en utilisant l'interface graphique SMPlayer).

    Sous Windows, on a MPC-HC (logiciel libre), basé sur le logiciel libre ffdshow-tryouts (lui-même basé sur ffmpeg), qui n'a rien à lui envier non plus

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2. Dernière modification le 26 septembre 2015 à 09:04.

    Euh .. c'est le propre d'un pilote de faire abstraction du hardware pour proposer une API standardisée aux applications.

    Pour moi, un pilote ne devrait pas être mis à jour à chaque fois qu'un jeu AAA sort… Il répond à une interface standard de l'OS visé, l'OS propose aux applications 3D Direct3D ou OpenGL, et le jeu/application 3D pro utilise Direct3D/OpenGL, point.

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  • [^] # Re: Nautilus et la stabilité

    Posté par  . En réponse à la dépêche GNOME 3.18 Göteborg est disponible. Évalué à 3.

    Plein de fois sous Plasma 5. Vivent les betas…

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  • [^] # Re: Comment faire pour supprimer l'intégration google drive ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche GNOME 3.18 Göteborg est disponible. Évalué à -7.

    Tu utilises un ordinateur avec uniquement des firmwares libres, j'espère ?

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2. Dernière modification le 25 septembre 2015 à 09:16.

    Pourtant à l'époque Direct3D/DirectX était vendu (mêmes arguments pour Windows 95 dans son ensemble, d'ailleurs) pour se débarasser du code dépendant du hardware et de gestion du hardware dans les jeux de l'époque (qui étaient pour MS-DOS). :(

    Alors certes ce n'est plus dans le code des jeux eux-mêmes, mais si ça se retrouve dans les pilotes (même si évidemment ce n'est qu'en partie), on a juste inversé la responsabilité et déplacé le problème !

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  • [^] # Re: Phase terminale

    Posté par  . En réponse au journal Microsoft sort sa distribution Linux, dédiée au réseau du Cloud Azure. Évalué à 2. Dernière modification le 25 septembre 2015 à 08:23.

    Désolé mais qu'est-ce qu'il a très certainement apporté ? De pertinent/utile bien entendu..

    challenge accepted

    Alors en dehors des produits Microsoft (qui sont pour la majorité, très bien) (liste non-exhaustive) :

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 3. Dernière modification le 24 septembre 2015 à 17:42.

    Ah parce que en plus c'est un jeu qui a 15 ans ?

    Bonjour les problèmes de compatibilité !

    Que le jeu soit vieux ou non, j'ai déjà vu des jeux de 15 ans tourner très bien sur une nVidia, et se planter lamentablement sur une ATI équivalente.

    Par ailleurs, l'OS a DirectX 12, le jeu utilise au mieux DirectX 7. C'est 15 ans en arrière dans l'histoire de l'API. Microsoft fait des efforts énormes pour la rétrocompatibilité, mais les bugs arrivent tôt ou tard.

    comment ce fait ce que les nouveaux drivers sur une carte recente ne geres pas correctement?

    Bah quand on voit qu'on est censé utiliser des API pour éviter du code pour chaque jeu dans les pilotes (que ce soit Direct3D ou OpenGL), et qu'à chaque fois qu'un jeu AAA sort il y a une mise à jour des pilotes graphiques, ça fait froid dans le dos pour la (rétro)compatibilité…

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  • [^] # Re: news from Tetrane

    Posté par  . En réponse au journal Qui fait des trucs "cools" en France et en Europe?. Évalué à 4.

    C'est un américain. Le reste, c'est des méchants terroristes.

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 0. Dernière modification le 24 septembre 2015 à 11:45.

    Le truc c'est que ce genre de problèmes vient 11 fois sur 10 des pilotes (ou du matériel trop vieux dans les cas où ça bogue vraiment beaucoup), pas de l'API utilisé ni du jeu.

    Tes pilotes sur ce jeu ne boguent pas en mode OpenGL. Soit. Mais ça ne veut rien dire sur la qualité/stabilité de l'API Direct3D.

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à -6.

    Mauvais pilotes, changer pilotes.

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2.

    Ça tombe bien, c'est sa cible à la base. Les millions de jeux vidéos. ;-)

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 4.

    Tu veux plutôt parler de Direct3D.

    Le reste de DirectX (DirectMusic, DirectSound, DirectInput/XInput, XAudio2, DirectPlay, DirectShow, Direct2D, …) n'a rien à voir avec OpenGL/Vulkan.

    Et on peut dire qu'à l'inverse, l'échec d'OpenGL dans le monde Microsoft a été assourdissant. ;-)

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  • [^] # Re: Un peu HS, mais pas trop

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quelques migrations récentes dans le domaine de la bureautique. Évalué à 2.

    Au contraire, je trouve que le discours est le même.

    La version Évolution/Fresh est stable, avec des fonctionnalités plus récentes et moins testées, plutôt pour ceux qui veulent les dernières nouveautées.

    La version Stable/Still est stable, avec des fonctionnalités moins récentes mais plus testées, plutôt pour les utilisateurs conservateurs.

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