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Dépêche modérée par

: Quake 3 sous DirectFB

Posté par Patrice Mandin (page perso, ). Modéré le 25 mai 2003.
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Après l'utilisation du DRI par directFB dans Mesa, la suite logique arrive: l'utilisation d'applications OpenGL directement sur le framebuffer (sans passer par X11, donc). Evidemment l'appli OpenGL la plus représentative est un jeu nécessitant la 3D accélérée par la carte vidéo. C'est fait, quake 3 arena tourne sur le framebuffer. D'après les infos données, seules les cartes ati et matrox (disposant du dri adéquat) disposent de l'openGL accéléré.

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performances comparées ?

Posté par free2.org (page perso, ) le 26/05/2003 à 00:18. (lien). Évalué à 9.

quelqu'un a-t-il testé les performances de directFB comparé à une configuration identique sous X ?

Re: Quake 3 sous DirectFB

Posté par XHTML/CSS inside (page perso, ) le 26/05/2003 à 06:02. (lien). Évalué à 3.

Question : j'ai pas compris pourquoi seulement les cartes ati et matrox sont concernées ? (et pourquoi pas les cartes Nvidia ?)

Merci à ceux qui répondront.

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In tartiflette we trust !

[+] Moué...

Posté par spart (page perso, ) le 26/05/2003 à 08:58. (lien). Évalué à -1.


Avant:
UnnamedPlayer 354 58
SpArT[Linux] 54 -2

Après:
UnnamedPlayer 352 56
SpArT[Linux][DirectFB][Tran5par3ncyz] 52 -3

Re: Quake 3 sous DirectFB

Posté par Nap () le 26/05/2003 à 14:43. (lien). Évalué à 2.

si ça passe pas par X11, est-ce que c'est quand meme possible de jouer dans une fenetre, ou c'est une grosse conneurie ce que je viens de dire ? (dans ce cas c'est moi qui passe par la fenetre ==>[])

Re: Quake 3 sous DirectFB

Posté par Ph Husson (page perso, ) le 26/05/2003 à 15:09. (lien). Évalué à 5.

Je crois (evidement je suis un être humain donc je peux me planter) que en fait pour faire tourner quake 3 (qui ne peut etre adapter sans les sources je crois) sur directfb il faut utiliser le faut serveur X directfb ce qui, je crois reviens au même voir avec des petites pertes de performances vu que l'on ajoute une couche (pas pour Bebe)

Re: Quake 3 sous DirectFB

Posté par Florent C. (page perso, ) le 26/05/2003 à 15:12. (lien). Évalué à 3.

Veuillez éclairer la lanterne d'un ignare : quel est l'interêt d'utiliser OpenGL par DirectFB plutôt que simplement par X ? Après tout, ma TNT2 (oui je sais une nVidia) fonctionne très bien comme ça avec les drivers de nVidia ...

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flure

Re: Quake 3 sous DirectFB

Posté par Olivier Serve (Jabber id, page perso, ) le 26/05/2003 à 15:21. (lien). Évalué à 1.

Une autre question un peu HS : où peut-on trouver Quake 3 sous Linux ? J'ai bien la version demo, mais elle est un peu limitée (4 maps seulement, bots)... Et c'est l'un des derniers jeux qui me rattachent encore à Windows.

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