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performances comparées ?
quelqu'un a-t-il testé les performances de directFB comparé à une configuration identique sous X ?
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[^]Re: performances comparées ?
Posté par zyvad () le 26/05/2003 à 04:33. (lien). Évalué à 5.La compilation et l'installation de DirectFB ne sont pas vraiment un long fleuve tranquille, mais en tout cas, pour l'instant, ça fonctionne pour moi. Mais, dans la mesure où DirectFB n'est pas un remplaçant point par point de XFree, je ne saurais pas trop quoi comparer à quoi.
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[^]Re: performances comparées ?
Posté par ptifeth (page perso, ) le 26/05/2003 à 05:45. (lien). Évalué à 8.Ben c'est pas compliqué, y a quake dans le titre de la news : compare les FPS, y a que ça de vrai.
Ah bon, il y a d'autres critères ? on m'aurait menti ?
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Re: Quake 3 sous DirectFB
Question : j'ai pas compris pourquoi seulement les cartes ati et matrox sont concernées ? (et pourquoi pas les cartes Nvidia ?)
Merci à ceux qui répondront.
In tartiflette we trust !
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Marc (Jabber id, page perso, ) le 26/05/2003 à 06:05. (lien). Évalué à 10.parcequ'apparement il faut que les pilotes le DRI, ce qui n'est pas la cas des carte nvidia (merci nvidia). Simple non? :)
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par bobsinclar5 () le 26/05/2003 à 06:20. (lien). Évalué à 4.Effectivement les pilotes propriétaires de NVidia n'utilisent pas le Direct Rendering Infrastructure de Linux.
Et je crois que les pilotes NVidia de XFree ne supportent pas la 3D (faute de spécifications données par NVidia je pense)
C'est pour cette raison que je privilégie toujours les cartes ATI...-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par reno () le 26/05/2003 à 06:52. (lien). Évalué à 13.Bin les pilotes XFree des cartes ATI modernes ne sont pas près d'arriver non plus: ATI ne fournit plus les spec.
Les pilotes closed-source ATI supportent le DRI, mais d'un autre coté les pilotes NVidia ont l'air plus mature et tournent aussi sur FreeBSD.
Quelqu'un a une Radeon 9700/9500/9800 sous Linux? Ca marche comment? 2D,3D..
Mais bon dans tout les cas, en cas de crash du noyeau, les développeurs refuseront de regarder: le noyeau est rendu "impur" par le driver closed-source..
Ca va pas facilité le développement de Linux, ça..-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par fredd () le 26/05/2003 à 07:03. (lien). Évalué à 7.j'ai une radeon 9500. En 2D pas de problème avec le driver "radeon" de xfree 4.3. En revanche pour la 3D il faut se palucher une install à la mimine de drivers propriétaires "fglrx" (qui sont à la base prévus pour Redhat seulement)
Donc pour le directFB c'est pas encore pour tout de suite !-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Stone Tramo () le 26/05/2003 à 07:12. (lien). Évalué à 5.Y a des packages qui commencent a apparaitre, pour la debian, j'ai trouvé http://space.virgilio.it/flavio.stanchina@tin.it/debian/fglrx-insta(...) qui crée des packages pour le modules et le driver.
Pour les distros avec un xfree 4.3, il faut aussi taper dans les pilotes non officiels( http://www.schneider-digital.de/html/body_download_ati.html#8x00(...) )
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Superted () le 26/05/2003 à 07:02. (lien). Évalué à 3.et les 3dfx ? parce que
1) la voodoo 3 a un très bon OpenGL sous DRI
2) quake 3 tourne très bien sur ma voodoo3 sous XFREE
alors ? elle marche pas elle ?-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 07:14. (lien). Évalué à 3.Bah ouais, j'suis un peu déçu. Parce qu'elle a beau être techniquement limitée, toutes les specs sont dispo, au moins (et depuis longtemps, il n'y a même pas fallu attendre que la boîte coule pour les avoir). Je me demande pourquoi l'OpenGL accéléré DRI ne focntionne pas avec.
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« Le savoir, n'est-ce pas, est un bien précieux. Trop précieux pour ne pas être partagé. »
- Battologio d'Epanalepse, in De Cape et de Crocs, Acte VII (Ayroles & Masbou)
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 06:30. (lien). Évalué à 14.Comme le dit Dkm ci-dessus, il n'y a pas de DRI pour les NVidia, et parce que les specs ne sont pas fournies, contrairement à celles des Matrox (en fait, il s'agit des Matrox anciennes génération, jusqu'à la G550), et d'Ati (mais là encore, il me semble que ce n'est que pour de vieilles Ati, seulement jusqu'à l'Ati Rage 128).
D'ailleurs, ce n'est pas dans cette nouvelle là que l'on apprend que l'OpenGL est accéléré pour les Matrox et les Ati, mais dans celle-là : http://www.directfb.org/news/dok/directfbgl-dri.xml(...)
Sinon, pour connaître l'état d'avancement des pilotes selon les différentes cartes vidéo, ya cette page :
http://www.directfb.org/modules.xml(...)
Entre autres :
«nVidia RIVA TNT/TNT2/GeForce
10%
is the newest driver addition which accelerates opaque rectangles, lines, triangles and simple blitting. This card should accelerate all DirectFB Features like the Matrox. But unless there's more documentation or time for digging in preprocessed source, you won't see any progress here.»
Ça va se teminer comme d'hab', par «NVidia, c'est mal, c'est pas libre». Pas la peine de commencer, je viens de le dire :)--
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Antoine Alexandre () le 26/05/2003 à 06:54. (lien). Évalué à 1.Oui si ça commence comme ça, ça va troller dans tout les coins.
Oui les pilotes nvidia ne sont pas libres mais bon les perfs sont là et c'est quand même bien agréable de pouvoir jouer à wolfenstein ou Unreal 2003 sans ralentissement. Maintenant, peut-être que nvidia va donner les specs des ses vieilles cartes (TNT2, GeForce 1) ce qui pourrait permettre de développer des pilotes compatibles DRI mais j'en doute-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 07:12. (lien). Évalué à 0.> Oui les pilotes nvidia ne sont pas libres mais bon les perfs sont là et c'est quand même bien agréable de pouvoir jouer à wolfenstein ou Unreal 2003 sans ralentissement.
UT 2003, je connais pas (ah, oui, comme cette daube utilise une techno brevetée, des pilotes libres ne peuvent pas l'implémenter, il me semble), mais RTCW (la démo), tourne pas trop mal avec ma vieille Voodoo 3. Bon, je ne suis pas amateur de ce genre de trucs non plus, mais après, ya pas que NVidia dans la vie.--
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Stone Tramo () le 26/05/2003 à 07:15. (lien). Évalué à 3.ut2003 devrait fonctionner sans le dri, il n'y a plus besoin de s3tc depuis longtemps mais malheureusement, tout les pilotes dri sont encore trop buggé pour le faire fonctionner correctement.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Christophe BAEGERT () le 26/05/2003 à 07:18. (lien). Évalué à 5.Les pilotes NVidia sont très bien en perfs, mais ca plante mon X au moins une fois par jour... résultat je dois switcher entre pilotes libres pour la bureautique et nvidia pour les jeux. Pas très pratique...
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Alexandre Beraud () le 26/05/2003 à 09:01. (lien). Évalué à 1.Avec quelle distribution ?
J'avais, a une epoque reculee, un XFree 4.2.0 compile par mes soins sur une Slack 7.0 et les drivers proprios de Nvidia et effectivement ca crashait une fois tous les 3 ou 4 jours. Depuis que j'ai la Slack 8.1, avec le meme XFree 4.2.0 mais par defaut dans la distrib, et toujours les memes drivers Nvidia ca ne crashe plus du tout. Il me semble donc que le probleme est pricipalement du cote d'XFree.-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr () le 26/05/2003 à 13:03. (lien). Évalué à 3.J'ai le même probléme que le monsieurs ci dessus mais ce depuis que j'ai mis à jour les drivers nvidia (parce que sinon nwn plantait quand il y avait un dragon :). Donc je pense que le probléme vient bien des drivers. D'ailleurs ils ont récemment permis aux possesseurs de nforce de rétrograder aux drivers précédents suite à des plantages nombreux. Bref, autant les derniers drivers nvidia étaient assez surs, autant ils semblent revenu à la bonne vieille époque ou je ne les upgradais jamais avant d'être surs qu'ils ne plantaient jamais. Je vais faire comme tout le monde, la prochaine fois, je vais essayer ati, pour voir si c'est mieux.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par farib () le 26/05/2003 à 13:11. (lien). Évalué à 2.pour confirmer que c'est bien les drivers nvidia proprio qui plantent : ca plante pas avec les drivers nv de xfree. bon, même si j'ai pas besoin de 3d, les drivers proprio de nvidia me permettent d'afficher la tv en grabdisplay sur mes deux écrans, ce que ne me permettent pas (encore ?) ceux de xfree. donc je suis un peu triste. nénamoins, on m'a suggéré de désactiver le fb ( je v tester et je rappelle)
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par wismerhill (page perso, ) le 26/05/2003 à 14:51. (lien). Évalué à 1.ca plante pas avec les drivers nv de xfree C'est pas une preuve, tout au plus une indication que el problème peut venir de là. En effet, le driver de NVidia implémentent beaucoup plsu de choses que le driver nv de XFree, il doit donc utiliser des fonctionnalités de XFree et de Linux que n'utilise pas nv et le problème peut venir de ces fonctionnalités, ou de la combinaison entre un petit problème du driver nvidia et des fonctionnalités sus-citées qui résulte en un gros problème.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr () le 26/05/2003 à 15:30. (lien). Évalué à 1.J'ai déja essayé, parce qu'il y a longtemps j'avais remarqué que ca ne plantait plus sans fb, et pareil bernique. Ce qui est logique puisque de l'avis de quelqu'un ici même, le probléme était que le module fb compilé il y a longtemps était dédié au driver nv et plantait avec le nvidia. Or, d'aprés cette même personne, le module fb compilé maintenant dans les mandrake n'est plus dédié à nv mais est générique... en gros...
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[^]Conflit rivafb/drivers nvidia (was Re: Quake 3 sous DirectFB)
Posté par Patrice Mandin (page perso, ) le 26/05/2003 à 15:46. (lien). Évalué à 3.C'est vrai qu'il y a un conflit entre le driver rivafb du noyau et les drivers nvidia. Et il n'y a plus de plantage quand on utilise le driver vesafb classique. C'est le problème d'avoir deux drivers qui veulent gérer le même matériel sans s'occuper de l'autre (et que résoud la couche drm (direct rendering manager) du dri).
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Duncan Idaho (Jabber id, page perso, ) le 26/05/2003 à 19:37. (lien). Évalué à 1.J'avais des problèmes de stabilité avec drivers nvidia + chipset via, la solution dans /etc/X11/XF86Config-4 :
Section "Device"
Identifier "NVIDIA GeForce"
Driver "nvidia"
VideoRam 131072
# Insert Clocks lines here if appropriate
Option "NvAGP" "1"
EndSection
Ca rend(ait) la 2d moins rapide (par contre, je suis passé de 800 a 3000 fps avec glxgears).
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Beurt (page perso, ) le 26/05/2003 à 16:12. (lien). Évalué à 3.nvclock est ton ami ! downclocke ta carte (je le fais pour la mienne) et ça ne plante plus jamais !!!!
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nicolas Boulay () le 26/05/2003 à 07:15. (lien). Évalué à 3.Euuh... j'ai un coup de froids, là...
La pages de support des modules, c'est du DRI. Donc, ce n'est que de la 2D pas de 3D. Aucune carte n'est supporté à 100%... SUPAIR.
C'est une piste pour Xsabre (ex SiS), ça... Ils ont sorti des chips pas terrible mais si ils sont 100% accéléré sous linux et pas chère, il risque d'en vendre beaucoup...-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par ptifeth (page perso, ) le 26/05/2003 à 07:47. (lien). Évalué à 2.Perf moyennes mais pas cheres et surtout supportées par des drivers standards et libres ? Je suis client, et plutot 2 fois qu'une.
Surtout si ca peut rabbattre le caquet de ces géants dans leur tour d'ivoire.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par nardzir () le 26/05/2003 à 07:49. (lien). Évalué à 1.Euh... pour beaucoup je suis pas sur ... le marché linux est tout petit par rapport à celui de windows. Et même parmi les utilisateurs de linux, bcq vont faire le choix de la qualité d'affichage et vont se tourner vers l'entrée de gamme d'ATI et NVidida.
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[+] [^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nicolas Boulay () le 26/05/2003 à 13:02. (lien). Évalué à -1.Vu le nombre de Xsabre I qu'ils ont du vendre...
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Gonéri Le Bouder (Jabber id, page perso, ) le 26/05/2003 à 15:46. (lien). Évalué à 2.Je ne partage pas cette avis. Je connait des gens qui sont 100% Windows mais qui font attention a leurs choix de matos pour passer un jour a linux sans trop de problème. De plus, avoir de bon drivers Linux, pour une marque est une semie garantie de ne pas de faire flammer dans les news groups à la moindre occasion.
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apt-get moo
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 08:24. (lien). Évalué à 2.Minute, il faut dire aussi que le support 100% signifie que la carte est capable degérer toutes les fonctions accélératrices au niveau matériel, il me semble. Raison pour laquelle les Voodoo 3 ne seront jamais écrites comme supportées à 100 %, si j'ai bien suivi.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nicolas Boulay () le 26/05/2003 à 13:02. (lien). Évalué à 1.yep, limitation des textures à 256*256 et rendu 16 bits (pas de 24 bits)
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Aurélien Girard () le 26/05/2003 à 16:20. (lien). Évalué à 1.Ce n'est pas une limitation des Voodoo2 les textures en 256x256 ? D'ailleurs, ce n'est même pas une réelle limitation car les drivers Creative Labs pour DOS/Windows permettent d'avoir des textures en 512x512.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par anonyme512 () le 26/05/2003 à 08:34. (lien). Évalué à 5.il me semble que ce n'est que pour de vieilles Ati, seulement jusqu'à l'Ati Rage 128
non, les specs des premières radeon (jusqu'à la 7500 comprise) sont aussi dispos (via NDA hélas, donc j'ai pas de lien à te proposer, en dehors de celui où ils disent qu'il y a un NDA: http://dri.sourceforge.net/doc/faq/other-formats/html-single/DRI-De(...) ), meme les 8500 ont un DRI correctement implémenté, grace à du revrese-engineering et du passage de specs sous le manteau (si j'ai bien compris). En revanche, après, ça s'est complètement fermé pour ce qui est de la 3D, au moment où ATI rejoignait (et même dépassait) NVidia dans la course aux perfs.
par ailleurs, si j'ai bien suivi, même dans les versions à peu près documentées des cartes graphiques récentes, il y a des problèmes de brevets (S3TC par ex.), qui font qu'on ne pourra jamais avoir d'implémentation à 100% avec des pilotes libres.-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 09:24. (lien). Évalué à 2.Je ne parlais pas de la fourniture des specs, mais de l'avancement des pilotes DirectFB pour les Ati. Je ne suis pas sûr qu'il y ait quelque chose pour les Radeon (en tous cas, le site n'est pas clair à ce sujet).
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par let antibarbie = xp <- xp - 1 (page perso, ) le 26/05/2003 à 10:26. (lien). Évalué à 1.De toutes façons si tu signes un NDA pour avoir les specs, c'est pas libre et tu peux pas en faire une implémentation libre. Donc au final c'est comme si c'etait pas disponible (ou presque..)
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par anonyme512 () le 26/05/2003 à 12:35. (lien). Évalué à 3.D'après ce que je sais, c'est pas entièrement vrai, ça dépend de la nature du NDA et des specs. Les specs renseignent en général sur bien plus que la partie interface exposée du matériel. Elles explicitent ce qui se passe dedans, afin que l'interface exposée soit bien utilisée (zones mémoire, registres, etc. appelés dans le bon ordre, etc.). Et le fait de voir une implémentation ne renseigne pas forcément sur ces choses (mais un peu quand meme). C'est d'ailleurs le changement opéré par ATI après la 8500: les specs ne sont plus disponibles, meme sous NDA.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par let antibarbie = xp <- xp - 1 (page perso, ) le 26/05/2003 à 21:47. (lien). Évalué à 2.Hmmm mouais ... donc y'a plus de NDA non plus alors ? :)
Pasque sinon je vois pas trop pkoi ils signeraient un NDA.. pour accéder aux infos d'une API spécifique à la carte ptet ?
Bon toutes façons une attitude comme ça ne fera pas avancer le shilimilimili...
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Schwarzy () le 26/05/2003 à 09:38. (lien). Évalué à 2.Après avoir acheté une ATI 9000 PRO, j'ai contacté ATI pour avoir un accès au specs. A ma grandre surprise, j'ai eu une réponse pour connaître plus précisemment mes besoins.
J'ai répondu par une belle lettre en expliquant que je voulais participer au developpement de drivers pour des solutions graphiques sous linux et que j'etais prêt à signer une NDA. Ca fait 5 mois et j'attends toujours la réponse ...
Bref, si vous savez programmer une carte graphique, vous n'avez pas/plus droit d'accès aux specs, donc dur dur de la programmer. Et pour ceux qui veulent découvrir la programmation de driver pour cartes graphiques, ben c'est pas gagné (restes les vieilles Matrox, mais, tous les projects ont un bon support des Matrox <= G550 donc c'est pas motivant).
Au passage, je cherches des specs de cartes graphiques (n'importe lesquelles), même sous le manteau.-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 10:08. (lien). Évalué à 0.<i>> Au passage, je cherches des specs de cartes graphiques (n'importe lesquelles), même sous le manteau.
Pas cher, pas cher, viens voir, c'est de la bonne :)
C'est pas le genre de truc qu'on trouve sur eDonkey, ça ...--
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr () le 26/05/2003 à 13:13. (lien). Évalué à 1.si si! Je viens de faire une recherche sur gnutella de "ati specs video" et j'ai trouvé tout de suite plusieurs réponses (tous à la même adresse bizarrement, un passionné sans doute): atispecsvideo.exe 30ko atispecsvideo.html 30ko atispecsvideo.zip 30ko atispecsvideo.txt 30ko atispecsvideo.txt.vbs 30ko atispecsvideo.avi 30ko atispecsvideo-XXX-pÔrn.avi 30ko Alors, c'est pas utile le p2p, hmmm????
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nicolas Boulay () le 26/05/2003 à 13:40. (lien). Évalué à 0.atispecsvideo-XXX-pÔrn.avi o_0 des spec de pétanques ?
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Aurélien Girard () le 26/05/2003 à 16:22. (lien). Évalué à 0.Je crois que j'ai la doc du Graphic Synthetiser de la PS2 quelquepart ...
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[+] Moué...
Avant:
UnnamedPlayer 354 58
SpArT[Linux] 54 -2
Après:
UnnamedPlayer 352 56
SpArT[Linux][DirectFB][Tran5par3ncyz] 52 -3
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[^]Re: Moué...
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[^]Bah ...
Posté par Maillequeule () le 26/05/2003 à 09:22. (lien). Évalué à 4.Moi c'est le texte de la news que je n'ai pas compris.
FrameBuffer OK, je sais ce que c'est, mais le reste est un charabia incompréhensible pour moi.
Enfin je suis nul aussi, ne pas savoir ce qu'est "le DRI par directFB dans Mesa" ... quelle honte :)
Mike-
[^]Re: Bah ...
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 10:06. (lien). Évalué à 2.http://www.directfb.org/projects.xml(...)
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[^]Re: Moué...
Posté par spart (page perso, ) le 26/05/2003 à 10:10. (lien). Évalué à 12.Ami, vous l'ignorâtes, mais ce graphe représente
magistralement l'évaluation du potentiel pipotronique de
DRI/DirectFB dans l'éternelle guerre psychologique opposant
les tenants du Stoïcisme Minimaliste (école ordinairement
représentée par UnnamedPlayer et sa cohorte de sectataires)
aux émules du Sybaritisme Folklorique, dont les pseudonymes
hauts en couleurs égayent les serveurs Quake du monde
entier.
On serait tenté de conclure un peu hâtivement que l'effet sur le
score final est nul, voire négatif...
Que nenni ! A la transparence réseau Xienne (qu'on sait
tristement utilitaire), DirectFB substitue en effet la
poétique de la transparence fenestrienne !
Miracle par quoi le Sybarite, moyennant la perte insignifiante
des sessions distantes, pourra enfin s'adonner à la
contemplation des formes avantageuse de son fond d'écran
"Root Me" _au travers_ de son Quake 3, atténuant par là
même l'humiliation de la défaite.
CQFD.-
[^]Re: Moué...
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 10:22. (lien). Évalué à 1.Ça va mieux en le disant.
Pourquoi tristement utilitaire ? X, ça roulaizze sa maman.--
« Le savoir, n'est-ce pas, est un bien précieux. Trop précieux pour ne pas être partagé. »
- Battologio d'Epanalepse, in De Cape et de Crocs, Acte VII (Ayroles & Masbou)-
[^]Re: Moué...
Posté par spart (page perso, ) le 26/05/2003 à 10:34. (lien). Évalué à 1.Peut-être parce que c'est de l'iron...
Bah j'y renonce tiens.-
[^]Re: Moué...
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[^]Re: Moué...
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Re: Quake 3 sous DirectFB
si ça passe pas par X11, est-ce que c'est quand meme possible de jouer dans une fenetre, ou c'est une grosse conneurie ce que je viens de dire ? (dans ce cas c'est moi qui passe par la fenetre ==>[])
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Rolland Dudemaine () le 26/05/2003 à 16:07. (lien). Évalué à 1.Si j'ai bien lu, c sur XDirectFB que tourne Quake III. Donc c du X11 quand meme...
Re: Quake 3 sous DirectFB
Je crois (evidement je suis un être humain donc je peux me planter) que en fait pour faire tourner quake 3 (qui ne peut etre adapter sans les sources je crois) sur directfb il faut utiliser le faut serveur X directfb ce qui, je crois reviens au même voir avec des petites pertes de performances vu que l'on ajoute une couche (pas pour Bebe)
Re: Quake 3 sous DirectFB
Veuillez éclairer la lanterne d'un ignare : quel est l'interêt d'utiliser OpenGL par DirectFB plutôt que simplement par X ? Après tout, ma TNT2 (oui je sais une nVidia) fonctionne très bien comme ça avec les drivers de nVidia ...
flure
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Patrice Mandin (page perso, ) le 26/05/2003 à 15:51. (lien). Évalué à 0.quel est l'interêt d'utiliser OpenGL par DirectFB plutôt que simplement par X ? Plusieurs réponses possibles: 1. Just for fun (parce qu'on peut le faire) 2. Pour avoir une couche OpenGL indépendante de X11 (p.e. pour le project fresco) 3. Paske X11 c'est une grosse bouse qui prends plein de Mo sur le disque dur.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Rolland Dudemaine () le 26/05/2003 à 16:10. (lien). Évalué à 1.L'interet, c'est que DirectFB utilise OpenGL pour la gestion du fenetrage, et en general pour la gestion de tous les graphismes => acceleration materielle optimale, fenetres transparentes sans hack sanguinolent, joyeusetes a la Longhorn theoriquement possibles.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Stone Tramo () le 27/05/2003 à 08:08. (lien). Évalué à 2.Pas vraiment, jusqu'a y a pas longtemps, directfb n'avait pas d'acceleration opengl. La difference, c'est que directfb utilise le framebuffer qui a l'air de permettre d'acceler plus de choses qu'un simple pilote X(mais bon, comme y a aucun pilote fb valable a part les matrox, ça n'accellere pas grand chose)
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Re: Quake 3 sous DirectFB
Une autre question un peu HS : où peut-on trouver Quake 3 sous Linux ? J'ai bien la version demo, mais elle est un peu limitée (4 maps seulement, bots)... Et c'est l'un des derniers jeux qui me rattachent encore à Windows.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 15:31. (lien). Évalué à 3.De mémoire : tu vas récupérer le binaire Linux sur le site d'ID Software, et il doit y avoir un ReadMe avec qui explique comment faire (depuis le temps, c'est quand même gonflé, comme excuse).
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« Le savoir, n'est-ce pas, est un bien précieux. Trop précieux pour ne pas être partagé. »
- Battologio d'Epanalepse, in De Cape et de Crocs, Acte VII (Ayroles & Masbou)-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (Jabber id, page perso, ) le 26/05/2003 à 15:45. (lien). Évalué à 1.Et il est distribué comme ça, gratuitement ? j'ai comme un doute...
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par free2.org (page perso, ) le 26/05/2003 à 17:25. (lien). Évalué à 1.je crois que l'executable linux téléchargeable est prévu pour fonctionner avec les fichiers de données du CD version windows
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak () le 26/05/2003 à 21:06. (lien). Évalué à 3.Évidemment, puisque ce qui est essentiellement vendu, ce sont les données du jeu (les fichiers .PAK qui font plusieurs centaines de Mo). Après, le binaire, c'est pas grand'chose à côté de ça (oui, il y a du boulot pour le portage, mais ce détail montre bien l'incompétence de la plupart des boîtes conceptrices de jeux vidéos. Si ID Software n'a pas de problème particulier, c'est que le développement est bien pensé).
Un troll ? Meuuh Noooon !--
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr () le 26/05/2003 à 15:45. (lien). Évalué à 16.Tu vas voir là et tu regardes s'ils en restent. http://www.jeuxlinux.com/produits/ Sinon tu vas voir sur tuxgames. Mais, si tu as bien la version windows comme ton commentaire le suggéres, tu transféres les fichiers sur une partition linux, tu le patches avec le dernier 1.32b, éventuellement tu peux avoir des problémes de casse de nom de fichiers, sinon ca marche. Mais acheter la version linux te permet d'obtenir une merveilleuse boite collector en vrai métal de style "boite à biscuit de chez ed" période fin des années 90. Tu pourras l'amener dans les soirées mondaines parisiennes et obtenir enfin des conquétes féminines en l'exhibant fiéremment tout en déclarant plein d'une morgue élitiste de bon aloi: "celle là, même Philippe Starck ne l'a pas!". Oui, c'est osé et définitif, trés tendance, mais que ne ferait on pas pour avoir enfin des connections érotiques avec ces fiéres amazones dont les jambes à peine entr'aperçes au milieu des nuages froufroutant de soieries extravagantes dessinent sur le sol béni qu'elles effleurent les arabesques sinusoïdales des variations de testostérone qu'elles provoquent en nous. Ah j'oubliais, en plus, effacer ta partoche windows augmentera aussi la taille de ton sexe.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (Jabber id, page perso, ) le 26/05/2003 à 15:59. (lien). Évalué à 2.Merci pour ces conseils, mais t'as fumé quoi pour la fin du message ?
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par L. R. (Jabber id, page perso, ) le 26/05/2003 à 16:51. (lien). Évalué à 1.Il doit être en sérieux manque pour débalterer des conneries pareilles :)
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Quand le chat regarde la tartine beurrée, le sage s'en mord les doigts.
République bananière -- Banana Republic
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Thibaut LEDUC () le 26/05/2003 à 19:03. (lien). Évalué à 1.imr, je t'adore, t'es un vrai , t'es un pur ; ) !!
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par anonyme512 () le 26/05/2003 à 20:38. (lien). Évalué à 1.Ah j'oubliais, en plus, effacer ta partoche windows augmentera aussi la taille de ton sexe.
Seulement si, sous Linux, tu as patché NTPL avec Low-Latency, sinon ça n'augmente que la taille des poils. Par ailleurs, ton explication sur Starck est capillotractée, ce qui me laisse à pensé que tu n'as pas patché ton noyau.
Et de toutes façons, Kamoulox.
(sinon, je voulais re-signaler, pour les fans de Quake et autres, sous Linux: http://www.quakeforge.net/(...) : Quake1 et Quake2 assez fortement améliorés)-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Gonéri Le Bouder (Jabber id, page perso, ) le 26/05/2003 à 20:45. (lien). Évalué à 1.Depuis 6 mois, j'ai des probleme pour aller sur ce site :/
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apt-get moo-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Larry Cow () le 26/05/2003 à 21:06. (lien). Évalué à 1.Moi de même. Si quelqu'un a une explication...
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par anonyme512 () le 26/05/2003 à 21:18. (lien). Évalué à 1.aucune, mais leur page SF marche: http://sourceforge.net/projects/quake/(...)
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr () le 26/05/2003 à 21:23. (lien). Évalué à 2.pour quake1, il y a une version récente de darkplaces:
http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/(...)
trés beau, on peut même activer les lumiéres temps réel pour jouer en 2 fps (sur un pIII600).
pour quake2, le (il y en a d'autres?) port des sources sous linux depuis le passage en gpl
http://www.icculus.org/quake2/(...)
un fork récent de q2 ci dessus par un ancien dev de id qui veut le rendre maintainable, readable, portable, compatible and extendable. Il veut notamment inclure le langage de script lua pour pouvoi faire des mods plus facilement, tout en gardant la compatibilité avec les anciens mods.
http://www.icculus.org/q2x/(...)-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Mathieu Pillard (page perso, ) le 27/05/2003 à 01:03. (lien). Évalué à 2.Dans le meme genre t'as aussi tenebrae:
http://tenebrae.sourceforge.net/(...)
et dans un genre different mais a voir absolumment:
http://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/(...)
(version linux ptet pas a jour ici: http://www.cs.odu.edu/~olson/linux/(...) )-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr () le 28/05/2003 à 00:36. (lien). Évalué à 1.tenebrae je ne l'ai pas encore essayé. J'ai les fichiers, mais bon, les lumiéres temps réels, c'est beau, ca transforme le jeu en slideshow, et puis je les déconnecte. Je ne plaisantais pas en parlant de 2 fps.
Par contre, npr quake, c'est quelquechose que je voulais retrouver la semaine derniére. Merci beaucoup. J'ai vu le "machinima" qui a été fait avec et c'est trés agréable. J'ai bien envie d'essayer pour voir si le jeu reste agréable dans ses conditions. Il y a un jeu qui va sortir bientot avec des graphismes de ce genre, XIII je crois.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (Jabber id, page perso, ) le 27/05/2003 à 14:57. (lien). Évalué à 1.Alors, j'ai commencé par lancer le script (1.32) trouvé sur le site, puis j'ai copié pak0.pk3 dans le baseq3.
Le jeu se lance, mais je ne peux pas déplacer la souris...
Les clicks droit et gauche marchent, mais le pointeur ne bouge pas et surtout je ne peux pas me déplacer avec dans le jeu.
Les amateurs comprendront à quel poitn c'est handicapant.
Jouer en root ne change rien.
Mais je vais essayer le 1.32b (je pensais que c'était une beta, donc non stable). Si ça marche, je pourrais enfin jouer sans perdre le son de temps en temps (ce qui se passe sous WinXP).
Reste plus qu'à passer NeedForSpeed HP2, CounterStrike, Warcraft3 et adieu Windows !-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Ph Husson (page perso, ) le 27/05/2003 à 16:05. (lien). Évalué à 1.pour counterstrike:
j'ai lu qu'il marchait parfaitement avec wine(et ils le disaient dans un mag linux qui date d'au moins deux ans donc maintenant je pense que pour y a pas de pb.
Faudra aussi essayer Needforspeed et warcraft3 avec wine.
Warcraft je crois avoir entendu dire qu'il marchait (mais quelles version ca je sais pas)-
[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (Jabber id, page perso, ) le 28/05/2003 à 10:45. (lien). Évalué à 1.Counter, j'avais essayé avec Wine mais je ne pouvais pas jouer (sans doute mauvaise config) : "Votre carte ne supporte pas l'OpenGL".
Warcraft 3 marche avec WineX ou CrossOver je ne sais plus, mais je n'en suis pas encore là.
NeedForSpeed, pas sûr. Va comment il est ch***t déjà sous Windows. Si tu l'installes avec un lecteur, il faut remettre le CD dans CE lecteur et pas un autre. Si tu veux quand même -> Base de Registres, 2 clés à modifier. Mais ça reste une super jeu.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr () le 28/05/2003 à 00:27. (lien). Évalué à 1.le 1.32b devrait régler ce probléme. Je l'ai eu, j'ai installé le 1.32b et hop, de retour la souris. Le plus étrange c'est que je n'ai eu le blocage de souris que plusieurs semaines aprés avoir patché le cake avec le 1.32-pas-b.
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[^]Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (Jabber id, page perso, ) le 28/05/2003 à 10:40. (lien). Évalué à 1.ok, c'est bon, ça marche !
même le mod osp !
Waouw, je vais vraiment pouvoir m'entraîner sérieusement ...
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