Le FOSDEM 2006 approche à grands pas. L'événement réunissant les développeurs du Logiciel Libre et Open Souce aura lieu à Bruxelles, le 25 et 26 février.
Vous pouvez trouver deux interviews publiées sur le site du FOSDEM: celle de Ian Pratt, leader du projet Xen et celle de Massimiliano Pala, mainteneur du projet OpenCA.
grabslides 1.00 est sorti
La version 1.00 de grabslides est disponible.
grabslides est un outil en ligne de commande écrit en Python et distribué selon les termes de la GNU GPL, qui permet de capturer des images depuis soit des périphériques Vidéo4Linux, soit des serveurs de caméras Axis.
Il offre de très nombreuses possibilités, notamment d'export, aux format PDF, HTML, et XML (au format OTESA -Outils de Transmission et d'Enregistrement de Séminaires Aristote- de l'Association Aristote).
grabslides est un outil en ligne de commande écrit en Python et distribué selon les termes de la GNU GPL, qui permet de capturer des images depuis soit des périphériques Vidéo4Linux, soit des serveurs de caméras Axis.
Il offre de très nombreuses possibilités, notamment d'export, aux format PDF, HTML, et XML (au format OTESA -Outils de Transmission et d'Enregistrement de Séminaires Aristote- de l'Association Aristote).
Sortie de Blender 2.41
C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a).
Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).
Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez !
Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).
Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez !
Annonce de Samba 4 Technology Preview
Le 24 janvier est parue discrètement la première version de test de la prochaine version de Samba, 3 ans après l'ouverture de cette branche. Cette version n'est pas destinée à être utilisée en production mais est la pour permettre d'avoir des retours d'expérience ainsi que montrer la progression du projet.
La version 4 constitue une réécriture complète du projet, nécessaire car les versions précédentes étaient toujours basées sur le code du client Windows for Workgroups créé par Andrew Tridgell il y a plus de 10 ans et n'était ni assez modulaire ni assez souple pour suivre les évolutions de Samba.
Avec ce nouveau départ, le projet Samba vise la compatibilité totale avec Active Directory. Le protocole CIFS est en effet implémenté pour la première fois dans sa totalité. Cette pré version permet déjà de créer un Contrôleur de Domaine Active Directory et d'authentifier des clients Windows XP mais reste encore dépourvue de fonction importantes telles que le support de l'impression.
La version 4 constitue une réécriture complète du projet, nécessaire car les versions précédentes étaient toujours basées sur le code du client Windows for Workgroups créé par Andrew Tridgell il y a plus de 10 ans et n'était ni assez modulaire ni assez souple pour suivre les évolutions de Samba.
Avec ce nouveau départ, le projet Samba vise la compatibilité totale avec Active Directory. Le protocole CIFS est en effet implémenté pour la première fois dans sa totalité. Cette pré version permet déjà de créer un Contrôleur de Domaine Active Directory et d'authentifier des clients Windows XP mais reste encore dépourvue de fonction importantes telles que le support de l'impression.
Microsoft "vend" son code source
Déjà accessible par différents gouvernements, le code source du système d'exploitation Microsoft Windows va être "vendu" sous forme de licences. Cette décision constitue la tentative de réponse de Microsoft aux exigences que lui impose la commission européenne notamment en matière d'interopérabilité.
Cela traduit sans doute une volonté de rassurer certains organismes (notamment au niveau niveau européen), le système d'exploitation n'étant désormais plus une boîte noire. Il faut toutefois noter que cette "ouverture" est plus que limité, puisque Microsoft choisira les acheteurs : d'après la conférence de presse, les éditeurs de logiciels libres ne seraient pas les bienvenus parmi les clients potentiels.
NdM : nous remercions aussi Vincent Guffens, Rodier André, Adrian, Chicha pour avoir eux aussi proposé une dépêche sur le sujet
Cela traduit sans doute une volonté de rassurer certains organismes (notamment au niveau niveau européen), le système d'exploitation n'étant désormais plus une boîte noire. Il faut toutefois noter que cette "ouverture" est plus que limité, puisque Microsoft choisira les acheteurs : d'après la conférence de presse, les éditeurs de logiciels libres ne seraient pas les bienvenus parmi les clients potentiels.
NdM : nous remercions aussi Vincent Guffens, Rodier André, Adrian, Chicha pour avoir eux aussi proposé une dépêche sur le sujet




