LinuxFr.org fête ses 11 ans. Et pour célébrer cette occasion, l'équipe du site organise un grand quizz « connaissez-vous bien LinuxFr.org ? » : chaque jour 11 questions concernant le site et son histoire seront posées, et des lots sont à gagner (abonnements, livres et d'autres surprises...).
Le concours est ouvert à tous, visiteurs anonymes ou ayant un compte sur le site. Chaque personne ne peut participer qu'une seule fois par jour. En cas d'ex-aequo les gagnants sont tirés au sort.
Ce concours va s'étaler sur une semaine (voire plus suivant la participation), et vous pourrez découvrir les onze nouvelles questions chaque jour à minuit heure de Paris.
À vous de jouer !
Les serveurs HP et les distributions Linux communautaires
HP propose depuis peu une nouvelle page regroupant des informations sur les distributions communautaires fonctionnant sur ses serveurs Proliant. Les distributions ainsi couvertes sont
HP va publier pour les distributions communautaires les outils de supervision matérielle (Agents Insight), le SmartStart Scripting Toolkit pour l'automatisation des installations (déjà accessible), la System Management HomePage (centre de contrôle), la gestion des contrôleurs RAID Smart Array avec l'ACU, l'ensemble des firmwares (déjà disponibles).
La licence de ces outils reste propriétaire, car liée au matériel du constructeur. En revanche, HP a fourni les modules noyau en licence GPL, nécessaire à ces outils (hpilo, cciss par exemple) aujourd'hui intégré aux dernières versions du noyau vanilla.
HP va publier pour les distributions communautaires les outils de supervision matérielle (Agents Insight), le SmartStart Scripting Toolkit pour l'automatisation des installations (déjà accessible), la System Management HomePage (centre de contrôle), la gestion des contrôleurs RAID Smart Array avec l'ACU, l'ensemble des firmwares (déjà disponibles).
La licence de ces outils reste propriétaire, car liée au matériel du constructeur. En revanche, HP a fourni les modules noyau en licence GPL, nécessaire à ces outils (hpilo, cciss par exemple) aujourd'hui intégré aux dernières versions du noyau vanilla.
Sortie de QElectroTech en version 0.2
Presque 10 mois après la version 0.11, QElectroTech sort en version 0.2.
Pour rappel, QElectroTech (ou QET pour faire court) est un logiciel libre permettant de réaliser des schémas électriques.
Il est distribué sous licence GNU/GPL et développé en C++ avec la bibliothèque Qt 4.
Il y a un mois, l'équipe taguait une version bêta et résumait la notion de fichiers projets, principale nouveauté de cette version, ainsi : auparavant, un fichier .qet ne pouvait contenir qu'un schéma. Désormais, il s'agit d'un conteneur pour zéro, un ou n schémas (qui constituent alors des « folios ») accompagnés d'une collection d'éléments électriques embarqués. Ceci améliore grandement la "portabilité" des fichiers, qui peuvent maintenant être ouverts sur n'importe quelle machine, même si celle-ci ne disposait pas de tous les éléments électriques nécessaires.
Le développement va maintenant pouvoir se poursuivre vers la prochaine version majeure de QElectroTech. Celle-ci devrait être axée sur l'amélioration de la gestion des textes et sur l'export au format DXF.
Pour rappel, QElectroTech (ou QET pour faire court) est un logiciel libre permettant de réaliser des schémas électriques.
Il est distribué sous licence GNU/GPL et développé en C++ avec la bibliothèque Qt 4.
Il y a un mois, l'équipe taguait une version bêta et résumait la notion de fichiers projets, principale nouveauté de cette version, ainsi : auparavant, un fichier .qet ne pouvait contenir qu'un schéma. Désormais, il s'agit d'un conteneur pour zéro, un ou n schémas (qui constituent alors des « folios ») accompagnés d'une collection d'éléments électriques embarqués. Ceci améliore grandement la "portabilité" des fichiers, qui peuvent maintenant être ouverts sur n'importe quelle machine, même si celle-ci ne disposait pas de tous les éléments électriques nécessaires.
Le développement va maintenant pouvoir se poursuivre vers la prochaine version majeure de QElectroTech. Celle-ci devrait être axée sur l'amélioration de la gestion des textes et sur l'export au format DXF.
Arkanae III 0.1
Après la catastrophe, vous vous êtes relevé au bord du rivage. Vous avez rencontré d'étranges personnages à tête d'animaux qui ont besoin de votre aide. Akéron, le dieu maître de la magie, est le responsable de la catastrophe. Serez-vous son libérateur ou l'emprisonnerez-vous à jamais dans le cristal de l'Arkanae ? Vous avez perdu la mémoire, un monde inconnu et mystérieux s'ouvre devant vous, mais attention, votre passé pourrait bien vous rattraper… pas de doute, vous jouez à Arkanae III, le jeu de rôles libre en 3D !
Le jeu propose deux modes : un mode 3D pour les machines récentes, et un mode 2D pour les machines portables peu puissantes. Ce mode 2D a été testé sur Zaurus C1000 (voir copie d'écran), mais il devrait pouvoir tourner sur n'importe quel appareil disposant d'un écran 640x480 ou 800x480 [1] et d'au moins 6 boutons ou d'un écran tactile, comme le Nokia N810, l'Openmoko Freerunner [2], les netbooks… ce mode 2D est très optimisé de sorte à pouvoir tourner partout.
D'un point de vue plus technique, le jeu est programmé en Python, sous licence GPL v3. La version 3D utilise le moteur Soya, et la version 2D utilise SDL / PyGame. Un mode réseau est aussi disponible, compatible avec les deux versions 2D et 3D. Le jeu reprend le moteur que j'avais développé l'année dernière pour le jeu Balazar III [3].
[1] désolé pour les utilisateurs d'iphone… mouahaha…!
[2] message subliminal à destination de la communauté Freerunner : tester / porter Arkanae III serait un bon moyen de montrer que votre communauté est encore active :-)
[3] ce jeu proposait des donjons aléatoires, mais devant le faible intérêt scénaristique de ceux-ci, j'ai finalement préféré un scénario bien construit.
Le jeu propose deux modes : un mode 3D pour les machines récentes, et un mode 2D pour les machines portables peu puissantes. Ce mode 2D a été testé sur Zaurus C1000 (voir copie d'écran), mais il devrait pouvoir tourner sur n'importe quel appareil disposant d'un écran 640x480 ou 800x480 [1] et d'au moins 6 boutons ou d'un écran tactile, comme le Nokia N810, l'Openmoko Freerunner [2], les netbooks… ce mode 2D est très optimisé de sorte à pouvoir tourner partout.
D'un point de vue plus technique, le jeu est programmé en Python, sous licence GPL v3. La version 3D utilise le moteur Soya, et la version 2D utilise SDL / PyGame. Un mode réseau est aussi disponible, compatible avec les deux versions 2D et 3D. Le jeu reprend le moteur que j'avais développé l'année dernière pour le jeu Balazar III [3].
[1] désolé pour les utilisateurs d'iphone… mouahaha…!
[2] message subliminal à destination de la communauté Freerunner : tester / porter Arkanae III serait un bon moyen de montrer que votre communauté est encore active :-)
[3] ce jeu proposait des donjons aléatoires, mais devant le faible intérêt scénaristique de ceux-ci, j'ai finalement préféré un scénario bien construit.



