Lien shipp: Deadly simple package manager for your C/C++ projects, written in Rust
Journal Combattre la procrastination en publiant mes travaux non finis
Bonjour Nal !
Cette nouvelle année 2024 fut un électrochoc pour moi. En effet, en 2022 et 2023 j'ai eu plein de petits projets personnels par-ci et par-là.
J'allais les publier demain (tu connais), et du jour au lendemain, sans prévenir, on est en 2024 !!
Il fut temps de prendre une résolution : combattre ma procrastination (demain…).
C'est pourquoi j'ai commencé à publier tout ces petits projets non finis qui restaient à pourrir sur mon ordinateur :
- un générateur (…)
Journal Coroutines, histoire d'un nouvel inutilitaire…
Salutations !
À mon travail, nous utilisons actuellement pour la plupart de nos besoins des serveurs dédiés loués à une petite PME roubaisienne (connue pour son étroite collaboration avec le SDIS). Nous devons avoir à la louche une vingtaine de serveurs chez cet hébergeur. Globalement, on peut le dire, tout va bien. Son réseau est en carton, pirouette cacahouete, ses escaliers non-ignifugés… mais on a des redondances entre centres de données, tout devrait bien se passer.
Mais il y a (…)
Lien the bug 323 community, where all x87 floating point errors in gcc come to die!
Lien Un an de C (lien vieux de 5 ans, mais avec de vrais exemples encore valables aujourd'hui)
Lien Moving from Rust to C++
Lien Procedural map generation in C++ — Part 2: A new hope with cellular automata and GPT4
Lien Effortless Performance Improvements in C++: std::vector
Journal 50 mauvais conseils de codage pour développeur C++
Bonjour,
Ce journal est pour s'amuser un peu.
Cet article a été initialement publié sur le site PVS-Studio. J'ai traduit et publié cet article ici avec l'autorisation du détenteur des droits d'auteur parce que je voulais partager cet article drôle avec la communauté française.
J'espère que vous apprécierez ce journal !
Presque tous les articles du C++ fournissent des informations sérieuses et exigent une lecture réfléchie — de préférence avec une tasse de café. Et parfois, on veut juste (…)
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Lien Effortless Performance Improvements in C++: std::unordered_map
Lien Is coding in Rust as bad as in C++?
Lien C++ surpasse Java en popularité en décembre 2022 selon l'index Tiobe
Le rendu 3D, rétrospective
Le 13 novembre 2022 est sorti Vulkan Scene Graph 1.0.0 (VSG). C'est la première version stable de cette bibliothèque en C++ qui fournit un graphe de scène basé sur l'API graphique Vulkan. Son concepteur, Robert Osfield, avait créé et maintenu OpenSceneGraph (OSG), basé sur OpenGL. Vulkan étant devenu la référence, il était temps de mettre à jour OSG en utilisant les toutes dernières fonctionnalités du C++. Comme c'est un sujet touffu, je vous propose dans cette première dépêche de revenir sur l'histoire des graphismes 3D. Dans une deuxième dépêche, nous verrons ce qu'est un graphe de scènes, et dans une troisième, nous nous pencherons plus spécifiquement sur OpenSceneGraph et VulkanSceneGraph.