Journal Flappy Space Program : les sources

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33
13
mar.
2014

J'ai réalise le mois dernier un petit jeu HTML5 pour la Flappy Game Jam ( http://itch.io/jam/flappyjam ) , qui a rencontre un certain succès ( 250 000 vues a ce jour, et vainqueur de la jam \0/ ) : http://corpsmoderne.itch.io/flappy-space-program

Je viens de releaser les sources sous AGPL sur github : https://github.com/corpsmoderne/flappy-space-program

En parallèle de ça, nous sortons un jeu pour mobile s'inspirant du même gameplay: Sputnik Panik ( http://sputnikpanik.com/ ) . Il est déjà disponible pour Android et le (...)

Journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear

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19
11
mar.
2014

Cher journal,

Suite à l'appel aux dons lancé l'année dernière sur OpenFunding, j'ai grandement modifié mon jeu Plee the Bear ; et je suis ravi d'avoir enfin mis en ligne les premiers builds de cette nouvelle version du jeu :)

Est-ce que tes lecteurs auraient envie de tester et de me faire des retours ? Il y a des binaires Linux qui pourraient marcher presque partout¹, une archive avec le code source à compiler soi-même et, pour ceux qui connaissent, des (...)

Journal [bookmark] Du crowdfunding pour libérer Revenge of the Cats: Ethernet

13
29
jan.
2014

C'est pas mon jore de faire des journaux bookmarks, mais là il ne reste plus qu'une soixantaine d'heures et deux centaines de dollars avant la fin de la campagne.

Revenge of the Cats: Ethernet est un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D. Je n'y ai jamais joué mais je pense que ce serait une bonne idée de l'aider à rejoindre la petite famille des jeux vidéos libres.
Surtout qu'il se sentirait bien à côté d'autres jeux (...)

Journal Code source d'X-Blaster Dominator disponible

48
28
jan.
2014

Il était temps que je libère le code source d'X-Blaster Dominator. Si j'ai mis autant de temps, c'est parce que j'ai pas mal de projets en cours et qu'il m'est très difficile de tout gérer en même temps. Pour le moment, je n'ai fais que jeter le source sur mon github afin que les personnes intéressées puissent y jeter un œil, soumettre des améliorations et pourquoi pas le compiler chez eux. Le jeu n'est pas encore terminé, je n'ai pas (...)

Journal Polycode : Moteur 2D/3D open-source

41
17
nov.
2013

Hello,

J'aimerai vous parler d'un "nouveau" moteur de jeu (2D/3D) sur lequel je suis tombé: Polycode.

Développé par un seul gars depuis près de 7 ans (chapeau l'artiste !), il est publique depuis fin 2011 et sa première version stable est pour bientôt.
Activement développé, il est possible de suivre sa progression sur son Tumblr (le choix est discutable…).

Le moteur en lui même se compose d'une librairie et de plusieurs modules (interface, réseau, …) pour être utilisé en C++, (...)

Journal Sortie de Box2D 2.3.0

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18
17
nov.
2013

À la suite de l'épisode 04 où on avait parlé de Box2D, et où je disais que la dernière version (2.2.1) était un peu vieille (septembre 2011), voici qu'une nouvelle version vient de sortir le 3 novembre dernier : la version 2.3.0 !

Peu de changement. Le principal étant qu'il n'est plus nécessaire de déclarer les polygones dans le sens anti-horaire, ni avec les points dans l'ordre : la bibliothèque calcule maintenant l'enveloppe convexe des points toute seule (...)

Journal Maki à la vapeur

39
25
oct.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles de mes projets libres. Au menu, nanimstudio, Newton Adventure, un nouveau jeu (Ned et les maki) et de nouveaux projets (libtiled-jaxb et lwjgl-nuit).

nanimstudio

Mon logiciel d'animation 2d continue à évoluer au fil de mes besoins et des retours des utilisateurs. Après le support de l'APNG et quelques améliorations de l'ergonomie, mon prochain grand chantier est l'ajout d'algorithme de scaling. Pour cela j'utilise la bibliothèque scilter. Le but est de pouvoir (...)

Journal Un jeu intéressant

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17
14
oct.
2013

Salut,

on m'a parlé d'un jeu en cours de développement (démo déjà dispo), visiblement lancé avec un financement participatif.

C'est le jeu Data Dealer, j'en parle parce que c'est en plein dans mon domaine pour le coup (le sujet, pas le jeu): http://datadealer.com/

Ils parlent de licence creative common dans le « about » (à propos), mais on ne sait pas laquelle, et je n'ai pas trouvé de lien vers des ressources que ça soit code ou autre (je n'ai pas cherché (...)

Journal Quelques jeux pour finir l'été

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11
20
août
2013

Cher journal,

je dois avouer mon étonnement de ne pas trouver dans la liste des jeux dont on parle régulièrement sur LinuxFR ces quelques jeux :

  • Battle for Wesnoth : http://www.wesnoth.org/
    qui évolue depuis de nombreuses années (et dont la mise à jour vers notre cher système d'exploitation semble un peu à la ramasse (par rapport à Os X et Windows)

  • LiquidWar 6 : http://www.gnu.org/software/liquidwar6/
    Dont le développement semble arrêté, mais qui reste quand même un jeu super prenant et (...)

Jeu Résultats du concours LinuxFr.org/Stuffomatic pour l'appel aux financements de Plee the Bear

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC by-sa
18
26
juil.
2013
Jeu

Le 4 juillet dernier, LinuxFr.org et Stuffomatic organisaient un concours à l'occasion du lancement de la campagne de financement de Plee the Bear. Voici les résultats.

Forum Programmation.c++ Questions de débutant

1
18
juil.
2013

Bonjour,

Je ne suis pas spécialement débutant en C++ mais j’ai jamais vraiment conçu l’architecture d’un programme un peu gros. Je réalise un ce moment un petit jeu en C++.

  • j’ai une arborescence de classes mais c’est assez lourd. Grâce au mot-clé «using» de C++11 je peux quand même réutiliser le constructeur de la classe parente mais souvent je dois faire un petit truc en plus, donc je ne peux pas l’utiliser.

  • dans la future partie qui permettra l’affichage des (...)

Forum Programmation.c++ Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?

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3
7
juil.
2013

Bonjour,

Je souhaite faire pendant les vacances un petit clone libre de Wonderland (excellent jeu au passage). C’est en gros un Sokoban amélioré car il y a pleins d’objets aux propriétés différentes, des monstres, et il faut prendre des clés (ici des espèces de pièces) pour ouvrir la grille qui permet d’accéder à la sortie.

Je pensais faire le jeu avec la SFML et Qt pour les menus. D’un côté je me dis que ça me permet de toucher aux (...)

Jeu Occupez votre été : contribuez à un jeu libre

Posté par (page perso) . Édité par Thomas DEBESSE, Florent Zara, bayo, tuiu pol, Benoît Sibaud et Nÿco. Modéré par tuiu pol. Licence CC by-sa
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26
5
juil.
2013
Jeu

C'est l'été, et certains, parait-il, ont des vacances… D'aucuns les utilisent pour jouer à des jeux vidéo. Je vous propose bien plus palpitant : les utiliser pour améliorer des jeux vidéo, car comme chacun sait, créer un jeu est un jeu.

Ci dessous des projets qui ont besoin d'aide, voire de repreneurs (la plupart sont en sommeil). Il y a des choses

  • vraiment intéressantes à implémenter ;
  • simples pour commencer ou se détendre ;
  • qu'on peut faire sans savoir coder.

Bref, il y en a pour tous les goûts. Et quoi qu'il arrive, ne manquez pas le thème jeu vidéo des RMLL, le lundi 8 juillet prochain.

NdM : merci à MCMic pour son journal.

Journal Occupez votre été : contribuez à un jeu libre

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23
3
juil.
2013
Ce journal a été promu en dépêche : Occupez votre été : contribuez à un jeu libre.

Bonjour à tous!

C'est l'été, et il y en a, il parait, qui ont des vacances.
D'aucuns les utilisent pour jouer à des jeux-vidéos, je vous propose bien plus palpitant : les utiliser pour améliorer des jeux-vidéos.

Ci dessous des projets qui ont besoin d'aide voir de repreneurs (la plupart sont en sommeil), ya des choses vraiment intéressantes à implémenter, ya aussi des choses simples pour commencer ou se détendre, ya des choses qu'on peut faire sans savoir coder, yen (...)

Journal La stratégie de Mozilla pour les jeux vidéo sur le Web ouvert

124
3
avr.
2013

Avertissement habituel: Mozilla est mon employeur, je suis biaisé. Ceci dit, ce que j'écris ici ne reflète que mes opinions personnelles.

Un nouveau front s'est ouvert dans «guerre du Web»: le jeu vidéo. Ce journal va tenter d'expliquer ce que Mozilla est en train d'y faire, et pourquoi c'est important.

Par "jeux du Web ouvert" je veux dire des jeux vidéo n'utilisant que des standards du Web ouvert tels JavaScript, HTML, les Canvas 2D et WebGL, WebAudio et autres technologies (...)