Journal Dead Pixels Society

Posté par . Licence CC by-sa
33
27
oct.
2014

Bonjour Nal,

Dans la dernière dépêche d'une série que tu adores lire, j'avais évoqué la création d'un club de développement de jeu vidéo dans mon université. Voici quelques nouvelles !

Le club marche plutôt bien. Au total, c'est une soixantaine d'étudiants qui participent toutes les semaines à travers 5 projets (ça représente environ 1/3 des promos à peu près). Il y a majoritairement des informaticiens mais également des étudiantes de psycho et de lettres. Il y a même une étudiante (...)

Journal Les midis du libre

3
25
sept.
2014

Les midis du libre se déroulent, chaque mois à la cantine numérique de Quimper

C'est gratuit et ouvert à tout le monde. Le principe est le suivant : chaque fin de mois, nous échangeons sur des logiciels (libres à priori) spécifiques à une activité.

C'est un moment d'échange convivial (chacun amène son casse-croûte) pour conseiller, informer sur l'existence de logiciels libres.

Le public est hétérogène (utilisateurs, administrateurs, développeurs) et le débat est libre.

pour cette fin d'année, quatre thèmes sont (...)

GameKey Light : 20 000 téléchargements plus tard

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud, Nils Ratusznik, Xavier Teyssier et palm123. Modéré par tuiu pol. Licence CC by-sa
17
23
sept.
2014
Jeu

C'est avec un grand plaisir que nous vous annonçons le vingt millième téléchargement de nos GameKey Light (séries 1 et 2 confondues).

Sortie le 2 mars 2010, la GameKey Light série 1 a ouvert le bal : c'est une compilation de jeux libres pour Windows de petite taille (74Mo compressés), mais avec tout de même 39 jeux libres (Puzzles de Simon Tatham en contient 27). Mais ce fût la série 2 et surtout la version internationale qui eût un beau succès auprès du grand public, succès qui se poursuit toujours. La raison ? Une disponibilité en cinq langues mais aussi une compatibilité Linux grâce à Wine.

Ne nous voilons pas la face, ce succès n'aurait pas été possible sans le référencement de la GameKey Light série 2 internationale dans un média grand public, en l'occurrence 01 net du groupe NextRadioTV (BFM TV,RMC).

Journal Pandi Panda Python

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
25
10
août
2014

«Blender pour le jeu video» (FLOSS et donc gratoss)

Blender et le BGE

Comme vous le savez sans doute, Blender possède un module nommé BGE (Blender Game Engine). C'est un moteur de jeu, qui se scripte en Python avec l'API fournie par Blender. Cette API, bien que fluctuant au grée des versions, permet d'accéder à l'intégralité de Blender, et de piloter le rendu sans passer par l'interface. Ou également d'agir sur une scène existante. Voilà qui est intéressant pour un moteur (...)

Journal Les GGP seront aux RMLL !

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
7
4
juil.
2014

Oyez ! Oyez !

En ce formidable week-end du 5 et 6 juillet 2014, se déroulera à Montpelier le week-end grand public des Rencontres mondiales du logiciel libre. Lors de ces merveilleux jours, devnewton et moi-même vous présenterons, en avant-première, la version 0.3 de Ned et les maki.

En bonus, nous prévoyons une surprise pour les grands fous qui viendraient nous voir déguisés en Ned girl. En plus de toute notre estime, s'entend.

Au plaisir de vous rencontrer devant notre stand !

Journal Nuclear Throne

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
11
3
juil.
2014

Mes vacances commencent !

Nuclear Throne est un jeu vidéo multi-plateforme Windows, Mac, Linux et prochainement disponible sur PSVITA, PS3, PS4 et Xbox One. Il est possible de l'acheter (prix - pourcentage qui leur revient) via The Humble Store ($12.99 - 90%), Steam (11.99** - 70%) ou Twitch ($12.99 - 60%). Twitch permet également d'accéder au vidéo en direct sur leur chaîne tous les Mardi et Jeudi entre 13h et 17h.

Malgré son statut de jeu en accès (...)

Jeudi du libre du 5 juin 2014 à Lyon

Posté par . Édité par Nils Ratusznik et Benoît Sibaud. Modéré par tankey. Licence CC by-sa
9
1
juin
2014
Communauté

Tous les mois à Lyon, l'ALDIL organise son jeudi du libre sous la forme d'une conférence. Le jeudi 5 juin prochain aura pour thème le jeu vidéo libre.

Les sujets traités seront les suivants :

  • qu'est ce qu'un jeu vidéo libre ?
  • une brève histoire du secteur ;
  • quel est l'état du jeu vidéo libre ?
  • quels sont les problèmes qui se posent à ce type de jeu ?
  • quels sont les intérêts et inconvénients du libre dans ce domaine ?

Et comment le jeu Ned et Les Maki répond à toutes ces questions ?

Dernière version alpha pour CatchChallenger 0.4

24
30
mai
2014
Jeu

CatchChallenger 0.4 est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à l'ancienne entièrement libre (GPLv3) : code, données (artwork), site. La base du jeu est un mélange de gameplay : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur le gameplay, les performances et la créativité. Il utilise pleinement les capacités de Qt5.

Pixel

Logo

Dernières évolutions autour de 0 A.D.

106
24
mai
2014
Jeu

0 A.D., le fameux jeu de stratégie historique en temps réel et en 3D, développé par Wildfire Games, avait fait l'objet d'une dépêche en décembre 2013. Les avancées des versions alpha 12, alpha 13, et — dans une moindre mesure — alpha 14 y avaient été développées.

0 A.D.

La sortie récente de la version alpha 16 de 0 A.D. est l'occasion de récapituler les évolutions de ce projet ambitieux sur ses trois dernières alphas.

NdM : 0 A.D. est un jeu libre dont le code source est sous licence GNU GPL v.2 tandis que le contenu artistique est sous licence CC-BY-SA.

Journal Flappy Space Program : les sources

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
33
13
mar.
2014

J'ai réalise le mois dernier un petit jeu HTML5 pour la Flappy Game Jam ( http://itch.io/jam/flappyjam ) , qui a rencontre un certain succès ( 250 000 vues a ce jour, et vainqueur de la jam \0/ ) : http://corpsmoderne.itch.io/flappy-space-program

Je viens de releaser les sources sous AGPL sur github : https://github.com/corpsmoderne/flappy-space-program

En parallèle de ça, nous sortons un jeu pour mobile s'inspirant du même gameplay: Sputnik Panik ( http://sputnikpanik.com/ ) . Il est déjà disponible pour Android et le (...)

Journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
19
11
mar.
2014

Cher journal,

Suite à l'appel aux dons lancé l'année dernière sur OpenFunding, j'ai grandement modifié mon jeu Plee the Bear ; et je suis ravi d'avoir enfin mis en ligne les premiers builds de cette nouvelle version du jeu :)

Est-ce que tes lecteurs auraient envie de tester et de me faire des retours ? Il y a des binaires Linux qui pourraient marcher presque partout¹, une archive avec le code source à compiler soi-même et, pour ceux qui connaissent, des (...)

Journal [bookmark] Du crowdfunding pour libérer Revenge of the Cats: Ethernet

13
29
jan.
2014

C'est pas mon jore de faire des journaux bookmarks, mais là il ne reste plus qu'une soixantaine d'heures et deux centaines de dollars avant la fin de la campagne.

Revenge of the Cats: Ethernet est un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D. Je n'y ai jamais joué mais je pense que ce serait une bonne idée de l'aider à rejoindre la petite famille des jeux vidéos libres.
Surtout qu'il se sentirait bien à côté d'autres jeux (...)

Journal Code source d'X-Blaster Dominator disponible

48
28
jan.
2014

Il était temps que je libère le code source d'X-Blaster Dominator. Si j'ai mis autant de temps, c'est parce que j'ai pas mal de projets en cours et qu'il m'est très difficile de tout gérer en même temps. Pour le moment, je n'ai fais que jeter le source sur mon github afin que les personnes intéressées puissent y jeter un œil, soumettre des améliorations et pourquoi pas le compiler chez eux. Le jeu n'est pas encore terminé, je n'ai pas (...)

Journal Polycode : Moteur 2D/3D open-source

41
17
nov.
2013

Hello,

J'aimerai vous parler d'un "nouveau" moteur de jeu (2D/3D) sur lequel je suis tombé: Polycode.

Développé par un seul gars depuis près de 7 ans (chapeau l'artiste !), il est publique depuis fin 2011 et sa première version stable est pour bientôt.
Activement développé, il est possible de suivre sa progression sur son Tumblr (le choix est discutable…).

Le moteur en lui même se compose d'une librairie et de plusieurs modules (interface, réseau, …) pour être utilisé en C++, (...)

Journal Sortie de Box2D 2.3.0

Posté par . Licence CC by-sa
18
17
nov.
2013

À la suite de l'épisode 04 où on avait parlé de Box2D, et où je disais que la dernière version (2.2.1) était un peu vieille (septembre 2011), voici qu'une nouvelle version vient de sortir le 3 novembre dernier : la version 2.3.0 !

Peu de changement. Le principal étant qu'il n'est plus nécessaire de déclarer les polygones dans le sens anti-horaire, ni avec les points dans l'ordre : la bibliothèque calcule maintenant l'enveloppe convexe des points toute seule (...)