Ce jeu n'a sûrement pas autant marqué les esprits que Doom ou Quake, mais c'est sympa de la part de leurs auteurs de donner les sources du moteur de jeu. Le jeu original (ou le niveau shareware) est bien entendu nécessaire pour jouer.
Aller plus loin
- Le code source (7 clics)
- Le README (4 clics)
- News sur LinuxGames (3 clics)
# Joie.
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 10.
[^] # Re: Joie.
Posté par let antibarbie = xp <- xp - 1 . Évalué à 10.
ca s'adressait sans doute aux gogols comme moi qui jouaient sur une fenetre de 50x50 pixels sur leurs pauvres 386s.
Enfin bon, c'etait pas du meme calibre que Duke Nukem 3D, mais plutot du genre doom/heretic, et pour ce qui est de le compiler sous Unix ca dépends s'ils ont tout codé comme des porcs ou pas (j'avais essaye avec le premier source de Heretic sous sparc/solaris, ca relevait plus du portage que de la modifs de makefiles, surtout avec les calculs en virgule fixes écrits en ASM).
[^] # Re: Joie.
Posté par corn . Évalué à 10.
# Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Anonyme . Évalué à -3.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par blino . Évalué à 10.
http://www.3drealms.com/rott/index.html(...)
(tout en bas de la page)
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Anonyme . Évalué à 6.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par anonyme512 . Évalué à 10.
Il y a quelques temps, ils ont abandonné leur moteur 3D pour celui d'Unreal pour ce DNF, mais la sortie d'UT2003 risque de rendre obsolètes leurs efforts.
Alors en attendant, ils améliorent leur vieux moteur 3D, le portent un peu sur tout (GameBoy, etc.), créent de nouveau niveaux, etc. Bref, un bon gros désastre: une boite qui n'a pa su gérer l'énorme succès de leur premier jeu.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Benjamin . Évalué à 0.
le moteur ( http://www.icculus.org/BUILD/(...) ) est placée sous une licence à lui ( http://www.icculus.org/BUILD/downloads/LICENSE.txt(...) ), qui, en lisant en diagonale, m'a l'air plutot libre
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par kadreg . Évalué à 6.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Benjamin . Évalué à 6.
Merci de scorer - mon post, pour que personne ne risque de le voir...
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par corn . Évalué à 7.
Il faudra donc encore attendre pour rejouer à Duke3D sous Linux...
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 5.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Anonyme . Évalué à -1.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 7.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Cyril . Évalué à 5.
http://www.3dgamers.com/games/risetriad/(...)
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Cyril . Évalué à 1.
# Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Fabimaru (site web personnel) . Évalué à 3.
Je serais pas du genre a danser de joie si les sources de Pong ou Pacman passaient en GPL...
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Patrice Mandin . Évalué à 10.
T'as pas envie de savoir comment est gérée l'I.A. des fantômes de pacman ?
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 7.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par wismerhill . Évalué à 0.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 3.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Benjamin François (site web personnel) . Évalué à 10.
Parce que :
1/ ça n'est pas parce qu'un jeu est vieux qu'il est sans intérêt.
2/ quand c'est pas libre, ça rale, et quand y'a libération de sources, ça rale aussi. Il faudrait un peu savoir ce que vous voulez, les mecs.
3D Realms libère les sources de Rise Of The Triad, et quand bien même ça n'est pas forcément aussi excitant à tes yeux que les sources de Quake 2, ça n'en reste pas moins une excellente initiative dont on ne peut que se réjouir. Comme je me réjouirais de la libération des sources de Pacman, ou de n'importe quel autre jeu.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Cyril . Évalué à 1.
je suis heureux d'apprendre la nouvelle, et je serais heureux que quelqu'un sort un protage sous GNU/Linux.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par let antibarbie = xp <- xp - 1 . Évalué à 0.
Apres y'a le son/la video ou il faut virer tous les trucs en dur et remplacer par des jolis appels a des librairies.. mais ca on a l'embarras du choix sous linux avec SDL et compagnie.
Et au final ca sera super pixellisé.. et pas mieux que la version DOS, donc ca contribue juste a ameliorer les skills des gens qui font le portage, permettre aux autres d'etudier un peu tout ca mais pas plus, ensuite.. j'ai un peu le meme avis sur l'interet, ca finira au musee car c'est pas un concept tres original !
un bubble bobble ou un bomberman, par contre, je dis pas. .
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Benjamin François (site web personnel) . Évalué à 1.
http://legacy.newdoom.com/legacy.shtml(...)
Si on peut faire ça avec ROTT, ça ne sera pas pixellisé, et ça sera bien mieux que la version DOS. Et à vrai dire, je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas le faire avec ROTT.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par tbisla . Évalué à 1.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par corn . Évalué à 1.
C'est fait.
http://icculus.org/news/news.php?id=1058(...)
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Fabimaru (site web personnel) . Évalué à 2.
D'un point de vue technique il est bien plus intéressant d'apprendre les techniques utilisées dans Quake 2 (ou Doom si tu veux).
Maintenant si les sources de Pacman sont libérées, quel intéret ? N'importe qui peut le faire en C en trois coups de cuillère à pot de nos jours (on n'a pas les meme contraintes techniques hein). Ca permettrait juste d'avoir un regard curieux sur le code, mais nul besoin que ca soit libre pour ca, car ca ne sera pas réutilisé.
[^] # Re: Rise of the Triad sous GPL
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 2.
- elle permettra peut-etre aux nostalgiques dont je fais partie de rejouer a ce jeu, mais
sous un autre OS que MS-DOS cette fois
- elle participe au mouvement de liberation des sources d'anciens jeux et on ne sait pas
a quoi ca pourra mener dans les annes a venir. Peut-etre la liberation
quasi-automatique des sources des jeux un an apres leur sortie, tout comme le systeme
actuel de jeux en "budget"
Suivre le flux des commentaires
Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.