Ces élections ont été organisées par le site happypenguin.org, les nominations ainsi que les votes ont été effectués par les lecteurs du site.
Les 25 primés sont répartis en 3 catégories : les jeux libres et les jeux non-libres (où l'on retrouve les différents types de jeux - RPG, Action...) auquel les organisateurs ont ajouté une catégorie divers afin de voter pour les musiques, les bibliothèques...
Résultat intéressant Frozen Bubble est primé dans trois catégories différentes dont celle du "meilleur jeu libre". Les résultats :
Free Games
* Best Free Game - Frozen Bubble
* Best Free 3D Action Game - Cube
* Best Free Arcade Game - Frozen Bubble
* Best Free Cards/Board/Gambling Game - PySol
* Best Free Multiplayer Action Game - BZFlag
* Best Free Multiplayer Strategy Game - Freeciv
* Best Free Role-Playing Game - NetHack: Falcon's Eye
* Best Free Simulation Game - Flight Gear
* Best Free Single Player Strategy Game - Freeciv
Non-Free Games
* Best Non-Free Game - Quake 3 Arena
* Best Non-Free 3D Action Game - Return To Castle Wolfenstein
* Best Non-Free Arcade Game - Space Tripper
* Best Non-Free Cards/Board/Gambling Game - Eric's Ultimate Solitaire
* Best Non-Free Multiplayer Action Game - Quake 3 Arena
* Best Non-Free Multiplayer Strategy Game - Heroes of Might and Magic 3
* Best Non-Free Role-Playing Game - Ultima I: A Legend Is Reborn
* Best Non-Free Simulation Game - SimCity 3000 Unlimited
* Best Non-Free Single Player Strategy Game - Sid Meier's Alpha Centauri
Miscellaneous Categories
* Best Emulator - ScummVM
* Best Game Support Library - SDL
* Best Graphics - Unreal Tournament 2003
* Best Sound/Music - Frozen Bubble
* Best Toy - Celestia
* Most Original/Unique Game - Liquid War
* Most Promising Linux Game Project - Planeshift
Aller plus loin
- happypenguin.org (11 clics)
- Résultats du vote (2 clics)
- Frozen-Bubble (2 clics)
# Re: The Happypenguin Awards
Posté par zelyph . Évalué à 9.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Jonathan ILIAS-PILLET (site web personnel) . Évalué à 10.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par zelyph . Évalué à 8.
Un autre problème courant dans la programmation des jeux est la mauvaise jouabilité : difficulté mal dosée (trop facile à un moment, impossible au suivant), mauvaise ergonomie (on ne comprend pas ce qu'il passe), sans oublier les plantages (inopinés biensûr..)
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Trick . Évalué à 2.
Ce qui manque c'est une motivation et un groupe moteur qui sait coordonner toutes les bonnes volontés.
Quant aux problèmes que tu cites,je pense que les jeux libres ont plus de chance de résoudre ce genre de difficulté...plus de Beta-testeurs...
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 5.
ah ? ben trouve les alors... je vais pas reciter l'url que tu trouveras plus bas histoire de pas polluer, mais nous on fait des jeux libres, on essaye de trouver des graphistes, et bah c'est pas simple... oui yen a mais faut les motiver, etc...
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Trick . Évalué à 3.
Sérieusement dans l'esprit jeux libres je me verrai bien faire la sortie des écoles d'art en proposant de participer à un projet où ils pourront montrer leur talent et acquérir une bonne expérience (projet,dessins et informatique).
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par _seb_ . Évalué à 5.
Je pense aussi que les graphistes (et artistes de manière générale) n'ont pas encore le reflexe de contribuer aux LL. Une autre mentalité, peut être ?
J'indique encore unefois l'excelent site http://www.linuxgraphic.org(...) pour tout ceux qui s'initient au graphisme sous GNU/Linux.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par analogue o/ (site web personnel) . Évalué à 2.
Vive la 2D, moi je m'éclate beaucoup sous Mame (un emulateur de bornes d'arcades)
Je me suis fais la série des Final Fantasy (j'ai une PS2 pour jouer aussi) et je les apprécie tout autant que Zangband (un nethack-like)
Au bout de la dixième heure de jeu, le graphisme tu n'y fais plus attention... Les jeux n'étaient pas moins intéressants avant, pourtant niveau graphisme et son, c'était beaucoup moins poussé (et pas moins beau).
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par #3588 . Évalué à 1.
Ce que tu dis me fais penser aux derniers commentaires de Angband, passé récemment sur HappyPenguin. C'est un RPG en mode console/texte. Voir les screenshots et ces commentaires : http://www.happypenguin.org/show?Angband(...)
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par analogue o/ (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 0.
C'est clair que pour les jeux libres, il y a moins de participation, mais c'est à mon avis du essentiellement au faible avancement des différents jeux disponibles. Mais il y a quand même quelques jeux qui reçoivent des contributions extérieures, comme Cube (maps), TuxRacer (courses), Torcs (modèles) ou FlightGear (modèles) et sans doute beaucoup d'autres.
Moi je pense que si un jeu libre est suffisamment jouable et avancé pour être intéressant, trouver des graphistes ne doit vraiment pas être un problème. Ils viendront d'eux-même si le jeu en vaut la chandelle. Par contre, je comprends très bien que des graphistes n'aient pas envie de s'investir dans la création de contenu pour un jeu très peu avancé et non jouable dont ils ne savent pas s'il aboutira ou s'il sera intéressant à jouer.
Par contre, dans un premier temps, ça peut être pas mal d'essayer de profiter des modèles créés pour d'autres jeux. Quand on voit le nombre de modèles hébergés sur Polycount ou Simsresource par exemple, on se dit qu'il doit y avoir de quoi puiser dedans. Après il suffit juste de demander aux auteurs s'ils sont d'accord pour que leur contenu soit intégré.
Cela dit, s'il y avait plus d'outils utilisables pour créer du contenu sous Linux, ça aiderait carrément. Tant qu'il n'y aura pas d'équivalents à des outils comme Milkshape, Gmax, 3DS ou Lighwave, ça risque d'être difficile. Et, non, je ne pense pas que Blender soit un équivalent acceptable. D'ailleurs, à part AC3D et GTKradiant, je ne connais pas beaucoup d'outils qui sont utilisés pour créer des modèles sous Linux.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par #3588 . Évalué à 2.
Non ce n'est pas ça, il y en a, mais il ne sont pas forcément intéressés par ton jeu (je ne le dis pas pour toi, je n'ai pas regardé l'URL). Je ne pense pas qu'il y ait un manque de monde, le « problème » c'est que le libre ne fonctionne pas comme une boîte propriétaire où on répartit « autoritairement » les gens à différentes tâches, en fonction de leurs compétences, et en ne leur laissant qu'une liberté limitée. Dans le cas du libre, on a beaucoup plus de chances que dans une équipe, chacun ait sa vision du jeu, et comme la cohésion n'est pas faite de force, on ne l'obtient pas forcément facilement.
Pour l'instant le libre n'a l'air prêt que pour les jeux qui sont l'oeuvre d'une seule personne ou d'une très petite équipe. Mais ce n'est pas lié à la nature du libre, c'est juste le fait que pour l'instant on a beaucoup de code libre (donc réutilisable, et simplifiant la création du code du jeu) et qu'il faudait des ressources libres (en espérant que ça progresse). Parce qu'alors, pas besoin systématiquement d'avoir d'excellents graphistes ou musiciens, l'existant apporte beaucoup. (de la même manière qu'on peut faire par exemple un jeu en 3D alors qu'on serait incapable d'en coder le moteur). Avoir quelqu'un de vraiment doué serait alors toujours un plus, mais des artistes moins bons (et en particulier des codeurs s'y essayant) pourraient faire quelque chose de correct s'il y avait plus de ressources libres.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par zelyph . Évalué à 2.
Quand aux autres problèmes, oui on ne manque pas de beta testeurs mais les jeux propriétaires encore moins... A mon avis ce qui manque plus à ce sujet ce sont des méthodes de développement plus "pro", une approche générale plus orienté jouabilité que "je t'en met plein la vue, je verrais après si c un jeu amusant ..", et peut être un peu d'humilité dans les projets (pas mal de projets trop ambitieux avortent).
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Moi j'aurais tendance à penser que quand on développe un jeu, il vaut mieux n'en parler qu'à partir du moment où il est suffisament abouti pour être jouable et prêt à être étendu (niveau code ou contenu). Et si les graphismes de base ne sont pas très attrayant, c'est pas très grave, ce qui compte c'est d'avoir une base solide pour en ajouter.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par yves a (site web personnel) . Évalué à 2.
Pour l'accélération 3D, Xfree 4.3 devrai apporté une nette amélioration.
De nombreuses cartes récentes seront supporté, dont ma radeon 9000.
Bien sûr on pouvait déjà installer les drivers proprio pour nvidia ou ati, mais lorsque xfree 4.3 sera intégrè dans les prochaines distribs, ca simplifiera la vie des débutants.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Benjamin . Évalué à 5.
Tu sais qu'un des succès majeurs de la NeoGeo, cette console surpuissante pour son époque, était justement puzzle-bubble ! (et d'autres puzzle-games comme Money Idol Exchanger).
Y'a plein de gens qui aiment jouer, mais pas aux jeux MSWin. Perso, je me tappe de critères de choix des windozeurs.. et puis pour eux, on a déjà les 25 Quake-like proprios sous Linux [qui n'ont absolument rien en commun, je sais je sais..]
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 4.
<pub> c'est pour ca que nous on fait http://www.nekeme.net/(...) ... :) </pub>
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Benjamin . Évalué à 2.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 1.
je repondais juste au fait que ya pas que les fps pour jouer sur ton ordi... heureusement d'ailleurs... et c'est dommage que on aie pas pour le momentla meme diversite que sous windows... (je demande pas a voir les memes jeux hein :)
Apres, le match console ordi, c'est un peu offtopic ici :)
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Yann KLIS (site web personnel) . Évalué à 7.
D'ailleurs je rappelle l'existence de Tenebrae (déjà évoqué ici) :
http://tenebrae.sourceforge.net/(...)
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Benjamin . Évalué à 2.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Yann KLIS (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Benjamin . Évalué à 1.
Pis t'as oublié Bare Knuckle/Streets Of Rage sur megadrive.. c'est grave quand meme !
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Yann KLIS (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Wawet76 . Évalué à 1.
Au final qu'est-ce qui différencie Counter Strike des autres ?
Moi ce que je remarque, c'est que même si CT n'est pas libre, il a été développé un peu dans l'esprit : Release early, release often. Beta largement diffusée, etc.
Enfin bref...
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Yann KLIS (site web personnel) . Évalué à 1.
Ce qui différencie CT des autres jeux ? Ben à la base, c'était développé pour le fun par quelques personnes. Le but c'était d'etre très réaliste, mais aussi très jouable. Ils ont réussi un très bon compromis entre les deux. C'est pas trop arcade et pas trop playskool non plus. Au fur et à mesure c'est devenu une référence. Meme les mods de meme nature développé sur les moteurs de UT ou de Q3 n'ont pas la meme popularité.
D'ailleurs, qqn sait pourquoi il n'a pas été mis carrément en Open Source à la base? Les p'tits gars étaient pas aware ?
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Wawet76 . Évalué à 2.
Beaucoup de jeux cherchent à être réaliste et jouable. CT à réussit à plaire parce que les bétas ont évoluées en fonction de ce que demandaient les utilisateurs. Les armes se sont équilibrées à force de voir lesquelles était trop puissante ou jamais utilisée, etc... Je pense que la réussite vient de ce mode de dev tiré en avant par les utilisateurs.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 1.
> obligatoirement un joystick :(
Lequel des deux tu trouves moche, TORCS ?
Regarde la vidéo sur leur site (http://torcs.sourceforge.net/video/torcs1.avi(...) ), moi je trouve que c'est loin d'être moche.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 1.
(D'apres http://torcs.sourceforge.net/sections.php?op=viewarticle&artid=(...))
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 1.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
> > > obligatoirement un joystick :(
> > Lequel des deux tu trouves moche, TORCS ?
> rate, ct l'autre... c'est torcs qui demande le joystick obligatoirement :(
Ca veut dire que tu trouves que Racer est moche ? On doit pas avoir la même définition du terme "moche" alors...
Jette un oeil aux copies d'écrans, ça calme :
http://www.racer.nl/images/modern_350z_lg.jpg(...)
http://www.racer.nl/images/gt500_lg.jpg(...)
http://www.racer.nl/images/country_lg.jpg(...)
http://www.racer.nl/images/roundabout_lg.jpg(...)
Y en a d'autres ici :
http://www.racer.nl/gallery.htm(...)
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Fyque . Évalué à 2.
Dans la FAQ :
Controlling the game
Q: How can I racer with the keyboard?
Though requested often, the keyboard is really not the controller of choice for Racer; it's too digital. However, you can use it if you want. On Windows, run Config and select the 'Keyboard' control set. On other OSes, in racer.ini set 'ini.controls' to 'keyboard.ini'.
Enfin perso chez moi, j'ai un ptit problème de décalage entre le moment où j'appuie sur le bouton pour accélerer et le moment où la voiture accélere ...
A part ça, qu'est-ce que c'est beau !
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par dinomasque . Évalué à 1.
Espérons que cette récompense (amplement méritée, de tous les clones de Puzzle Bubble, il est de loin le meilleur) motive ses auteurs à lui faire dépasser le maitre :)
BeOS le faisait il y a 20 ans !
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par tgl . Évalué à 1.
J'ai peine à croire que frozzen puisse être "pitoyable" à côté. Il ne l'est pas en tous cas face à l'autre version que j'avais sous windows (et qui devait être un vieux truc, encapsulé dans une interface en japonais pas affichable).
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Wawet76 . Évalué à 2.
C'est sortit en arcade, console, PC. Les port PC sont pitoyables en passant (j'ai le 4 pour PC et j'avais le 2 pour Playstation)
Au niveau des différences gameplay, les bulles collent plus dans l'original (c'est plus difficile de les loger dans des endroit tordus). Sur ce point Frozzen Bubble est plus sympa. Sinon la règle pour définir quelles couleurs ne sont plus proposées est plus sympa dans l'original. (voir les news quand Frozen Bubble est sortit pour les explications)
À deux joueurs, Frozen Bubble est très proche de Puzzle Bubble 2
En solo, les originaux proposent plusieurs type de challenge, avec des adversaire aux styles différents, des tableaux à vider (comme dans FB). Il y a aussi des types de bulles spéciales et des décors bizarres (système cordes/poulies qui bougent en fonction du nombre de bulles collées)). Le 4 ajoute une règle d'explosion de bulle à mon avis un peu nulle. Ça arrive de faire des coup de maitre par hasard, ce qui ajoute un peu d'aléatoire dans les parties...
En solo donc, Frozen Bubble est loin derrière parcequ'il n'a pas vraiment de challenge à proposer (c'est très dur d'obtenir une difficulté croissante à mon avis). Mais bon c'est clairement le multi qui est sympa dans ce jeux.
Il manque à Frozen Bubble des touches trèèèèèès pratiques qu'on trouve dans Bust-a-Move :
- touche "haut" qui fait bouger le viseur vers le centre.
- touches gauche et droite à vitesse réduite, pour les ajustements dans les tirs de précision.
PS : Je cherche désespérement Bust-a-Move pour PlayStation 1 suite à la perte de mon CD. Il est introuvable en magasin d'occasion. Si kkun le voit...
[^] # Je me plante à chaque fois.
Posté par Wawet76 . Évalué à 1.
Les persos qui tournent les viseurs sont Bub et Bob, les deux petits dinosaures du jeu Bubble Bobble. (grandiose lui aussi, avec une bonne version PC)
[^] # Re: Je me plante à chaque fois.
Posté par Benjamin . Évalué à 1.
(et y'avait un clone qui s'appelle Methan Brothers, livré avec la mdk 7)
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 1.
Il existe une palanquée de versions différentes, Bust-A-Move 1 à 4, puis Super Puzzle Bobble jusqu'à Super Puzzle Bobble 2 qui est sorti l'an dernier sur Playstation 2 et Super Puzzle Bobble All-Stars qui va sortir prochainement sur Gamecube.
Sans dire que Frozen Bubble est "pitoyable" par rapport à Puzzle Bobble, on peut quand même dire qu'il est loin de lui arriver à la cheville. Mais ça reste quand même un très bon jeu et l'effort est très louable. D'autant plus qu'il me semble qu'il a été écrit en peu de temps et que je pense que c'est un des meilleurs clônes toutes plates-formes confondues.
Si tu veux essayer les versions "officielles", je te conseille de récupérer l'émulateur Mame qui les gère très bien (après il faut trouver les ROMS). Tu verras vraiment la différence.
# Re: The Happypenguin Awards
Posté par Pierre Jarillon (site web personnel) . Évalué à 9.
Un grand bravo à Guillaume Cottenceau - http://people.mandrakesoft.com/~gc/(...)
[^] # Re: Un grand bravo à Guillaume Cottenceau...
Posté par Amaury . Évalué à 5.
[^] # Re: Un grand bravo à Guillaume Cottenceau...
Posté par Pascal Terjan (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # plop
Posté par Beurt . Évalué à 1.
# Re: The Happypenguin Awards
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 4.
Dommage aussi d'avoir mis autant de jeu dans la categorie des jeux les plus prometteurs (amha la moitie meritaient de gagner, sans compter les non nomintes :)
bon, ca sera mieux la prochaine fois :)
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 3.
Bah oui, en fait j'ai appris l'existence du concours parce qu'un pote m'a envoyé un mail il y a quelques minutes. Je le soupçonne d'ailleurs de lire LinuxFR et d'avoir découvert le concours aujourd'hui lui aussi 8-)
Bon, enfin maintenant je vais pouvoir passer une news sur mon site, personne ne pourra m'accuser d'avoir fait de la pub ;-P
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 0.
Oarf c'est pas très grave de toutes façons, pas besoin de se justifier. Perso, l'annonce des résultats direct sans avoir été prévenu du vote avant ne me choque pas vraiment plus que ça.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 1.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Benjamin . Évalué à 1.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par feth . Évalué à 0.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par bobsinclar5 . Évalué à 1.
Et j'ai reçu ce message avant-hier :
> Pour cause de retard dans la modération, la date limite est dépassée. Désolé de
> n'avoir pas donné écho à ces élections. Nous espérons malgré tout avoir une
> dépêche sur les résultats. Merci d'avance.
# Re: The Happypenguin Awards
Posté par oliv . Évalué à 5.
Si vous ne connaissez pas, essayez, il s'agit d'une démo de jeux de rôle/arcade assez sympa.
# Re: The Happypenguin Awards
Posté par feth . Évalué à 0.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Pascal Terjan (site web personnel) . Évalué à 2.
# Re: The Happypenguin Awards
Posté par Brunus . Évalué à 3.
Dommage pour Tribes II...auquel trop peu de linuxiens fraggers s'interessent (il reste des packages en vente, et le support sous forme de patchs reste assuré malgrès la disparition de Lokigames)
Je sais le le dis à chaque fois qu'on parle de Counter strike et de Quake III, simplement parceque après avoir essayer les 3 jeux, c'est encore bien Tribes II qui marque le plus, notament par son aspect stratégie de groupe...et ça me fais mal au coeur de voir un aussi bon jeu délaissé et écrasé par la notoriété des deux autres.
Dommage aussi pour Neverwinter Nights dont le portage traine en longueur....ce sera pour l'année prochaine...enfin on espère !
De toute façon, tant qu'il n'y a pas de catégorie "Jeux proprio émulés avec un logiciel pas libre" on est presque pas encore tombé trop bas !
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Benjamin . Évalué à 2.
Vivent les consoles !
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Brunus . Évalué à 1.
Je le fais tourné en 1024/768 sur un PIII500 256Meg, TNT2 Ultra 32 Megs...(j'utilise BlackBox donc un desktop léger).
J'arrive à participer à des games de 40 joueurs avec un frame rate plus qu'honnète.
Je suis daccord avec toi, ce jeu a ue une réputation de jeu gourmand, et bugué...mais il sagissait des premières versions sous Windows. La version Linux, au moment ou elle est sortie était déjà parfaitement jouable sur ma config.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Benjamin . Évalué à 1.
Pourtant, Tribes2, bah meme en arretant tout, il est carrément injouable. S'ils sont tous comme ca, faut pas s'étonner que les jeux proprios ne se vendent pas sous Linux...
Du coup, je suis bien dégouté d'avoir acheté ce jeu (mais pas trop quand meme, ca a donné du fric à Loki). Et je retourne jouer à frozen bubble et kobo, sous Gnome 1.4, avec 39 tabs Mozilla répartis sur 6 fenetres, puis j'irais compiler un truc histoire que mon CPU fasse qqc pendant que je regarde un mpeg en 720x500 avec mplayer, ou encore, j'irais graver en lancant Quake3..
Notons que quel que soit le nombre de compiles que je lance sur ma box, ma console de jeu reste fluide !!
[^] # Pour télécharger une demo jouable de Tribes II :
Posté par Brunus . Évalué à 0.
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