TransGaming trois ans plus tard

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mar.
2004
Jeu
Sur le site de Curmudgeongamer, on peut trouver un article critique qui fait le bilan de WineX et des promesses de Transgaming.

L'auteur pose la question de ce que TransGaming a réellement apporté aux joueurs linuxiens.

En gros l'auteur de l'article met en évidence plusieurs points notamment le fait que WineX n'a pas énormément évolué en trois ans et que peu de jeux sont réellement supportés outre les jeux qui existent nativement sous Linux comme Quake III, ce qui présente peu d'intérêt.
De plus on y apprend que TransGaming se tourne plutôt vers les portages MacOS X. Ajouté à la promesse non encore tenue d'insérer le code de WineX dans le développement de Wine si WineX atteignait les 20 000 utilisateurs, on peut se demander si le marché du jeu sous Linux est viable.

L'auteur conclut : "Il y a trop peu de jeux supportés sous Linux, trop de jeux portés sous Mac OS X et trop peu de choses offertes à la communauté. Pour être parfaitement franc, je ne suis pas sûr que TransGaming ait apporté suffisamment au monde du jeu sous Linux pour mériter notre argent."

Aller plus loin

  • # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par  . Évalué à 9.

    D'autant plus que TransGaming a porté réèllement des jeux QUE sous Mac OS X et Windows. Linux ne se contentant que d'émulations (mis a part l'accord avec une société concernant un jeu basé sur le moteur Tork)

    Bref ça rapporte pas grand chose, si seulement TransGaming faisait en parallèle du vrai portage, ça leur donnerai a coup sur plus d'abonnés
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à 2.

      Franchement j'ai bien du mal a trouver de l'intérêt à Wine et à Transgaming.

      Comment voulez-vous persuader les utilisateur de passer à Linux en proposant des versions plus ou moins émulées de leurs softs préférés. Je pense qu'il y a plus matière à les dégoûter qu'autre chose.

      Franchement, je préférerais 100x (10000x) voir des sociétés aider le développement de DRI, faire des drivers OpenGL, OpenAL etc... Non seulement cela permettrait de réaliser des portages natifs de qualité et mais cela profiterait également à tous les utilisateurs de Linux (et pas seulement à qq applis comme dans le cas de Wine)

      Quand je vois tout l'énergie dépsensée, depuis plus de 8 ans, à coder Wine et consorts pour le résultat effectif, ça me fout un peu les boules. Je pense que les 58 MO de sources aurait pu être beaucoup plus utiles dans d'autres projets.
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à 3.

        Un intérêt ?
        Tout simplement de pouvoir jouer sans aucun problème (autre que ceux d'origine ...) à Fallout et Fallout 2 sans avoir à installer Windows (et tous le stracas qui vont avec : braquage de vieille/piratage, effets néfastes et parfois conjoncturels de l'OS, perte d'espace disque, etc.).

        Ce qui est un vrai scandale c'est qu'aucun Civilization ne soit supporté :(

        BeOS le faisait il y a 20 ans !

        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Désolé, mais je pense que tout cet effort mériterait mieux que le portage de qq jeux (au demeurant fort bien).
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

          (et tous le stracas qui vont avec : braquage de vieille/piratage, effets néfastes et parfois conjoncturels de l'OS, perte d'espace disque, etc.)

          Honnêtement, pour les deux premiers:
          si tu n'as pas les moyens financiers de consomner tel ou tel produit, ta morale devrait te dire de t'abstenir d'acheter. Ce ne sont pas des produits de consomnation vitaux. Si moins de monde piratait ces jeux, ils n'auraient sans nul doute pas du tout le même succès.
          En outre, j'accuse, par rapport au troisième tracas, les effets secondaires des divers cracks qu'on peut appliquer à ces jeux (pour y jouer illégalement) d'en être la source principale. Depuis Windows 2000, des progrès ont été fait, faut l'admettre, et on est loin du temps de Windows 98 qui plantait quand tu lui branchais un scanner usb au cul !...
          Quant à la perte d'espace disque, faudra que tu m'expliques où est le tracas ?
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 1.

            Quand je parlais de braquage/piratage, je parlais de la somme hallucinante à fournir pour se payer une licence MS Windows. Comme ce n'est pas vital et que je suis bien mieux avec mon linusque, mon choix est vite fait :)

            Pour ce qui est des jeux, je ne joue qu'avec des copies légales (jeux libres, ou jeux propriétaires dûement achetés sur PS2).


            "Quant à la perte d'espace disque, faudra que tu m'expliques où est le tracas ? "
            Je parlais je la perte d'espace disque liée à la création d'une partition windows. Sur mes 20Go, en perdre 4 ou 5 c'est beaucoup et je préfère les remplir avec des images ou des fichiers Ogg/vorbis créés à partir de mes CDs pour me faire de super playlists.

            BeOS le faisait il y a 20 ans !

            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

              Quand je parlais de braquage/piratage, je parlais de la somme hallucinante à fournir pour se payer une licence MS Windows.

              Au temps pour moi. Cela étant dit, à part les PCs assemblés avec ses petites mimines, la plupart sont vendus avec une licence OEM...

              Je parlais je la perte d'espace disque liée à la création d'une partition windows. Sur mes 20Go, en perdre 4 ou 5 c'est beaucoup et je préfère les remplir avec des images ou des fichiers Ogg/vorbis créés à partir de mes CDs pour me faire de super playlists.

              Je te comprends mieux ;-)
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

          Civilization 3 l'est par winex(mais pas sa protection par cd donc c'est mort) et civ 2 se contente de faire des choses bizarre dès qu'on rentre dans une ville...
          Mais le pire inconvénient reste en effet que ce soit de l'émulation parce que tout d'un coup c'est lent !
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Ce qui est un vrai scandale c'est qu'aucun Civilization ne soit supporté :(

          Pourquoi utiliser wine dans ce cas, puisqu'on a une version native (grâce à Loki), et un clone libre (freeciv) ?
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 1.

            Version native d'une version pas terrible.
            Le clone libre est plutot mauvais à mon goût (je préfère de loin jouer au tout premier avec Dosbox).

            BeOS le faisait il y a 20 ans !

            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  . Évalué à 2.

              farpaitement, Civ 1 rulez.


              Et Ce N'Est Pas Un Troll, C'Est La Vérité Vraie !
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  . Évalué à 2.

              Marrant : je ne vois pas comment on peut considérer comme mauvais un jeu qui permet de ne pas cultiver les territoires (routes, voies ferrées, etc...) automatiquement, par comparaison à Civ 1 et 2 qui ne le font pas (3 jours pour coloniser le territoire à chaque tour, super !).

              Y a quoi à reprocher à Freeciv concretement ? Pour ma part, comparé à Civ 1 et Civ 2, je n'y vois que des choses en plus.
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 2.

          Il y a Civ3 et Alpha Centauri (qui a ma préférence) portés par loki.

          Sinon je voulais dire aussi que grace à WineX, je peux jouer à de nombreux (sisi ne rigolez pas) jeux sous linux, le plus souvent sans problème (quand ça fonctionne), parfois au prix de quelques bugs, mais c'est pas grave à mon sens puisque je peux jouer sous linux.

          Maintenant, je comprends aussi vos arguments maissieurs les intaigristes (je ne dénigre pas, c'est juste de bonne guerre et adapté à la situation il me semble) : c'est vrai qu'un portage est toujours mieux qu'une émul, c'est vrai que ça n'aide pas les distributeurs à faire un port linux natif, c'est vrai aussi que saipalibre-saimal, mais sans eux jamais je n'aurai pu jouer à GTA, à Alice, à Warcraft3, à Deux Ex, etc etc

          voila, dans cet ocean d'hostilité à Transgaming -qui est parfois justifié- je voulais aussi equilibrer un peu les choses et dire que cette société m'a rendu de fiers services dans mon switchage à linux (et pourtant je suis nul).
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 1.

            à la relecture de la news, une phrase me titille :
            peu de jeux sont réellement supportés outre les jeux qui existent nativement sous Linux
            et bin...on peut pas dire que je suis d'accord !
            outre les jeux cités précédemment, aucun n'a un portage natif, et j'avais aussi oublié le plus évident : Half-Life et mods, et Steam maintenant avec winex3.3 responsables à eux seuls du quart du temps que je perds sur mon pc. sans winex pas de CS ! :( et sûrement pleins d'autres

            bref je viens de me rendre compte que cette news sans fondement est un troll et que je viens de lui donner à graille bien comme il faut. doh!
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à 1.

        WineX n'a peut être aucun intéret mais Wine (et surtout CrossOver Office) c'est vraiment très pratique : plus besoin du double boot Linux/Windows, plus besoin de redémarrer pour taper un fichier word. Et le jour où la compatibilité Word avec OpenOffice sera parfaite on pourra aussi se débarrasser de Wine
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 2.

          ouais faudra qu'elle soit parfaite parce que en ce moment c pas encore tt a fait ça
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 1.

            Ouaip, en attendant, j'ai encore parlé de OpenOffice à trois personnes, dont une sur Mac qui allait installer VirtualPC juste pour MS Office... Ma cible préférée : les utilisateurs de Mac. Je n'hésite pas à leur taper www.openoffice.org sur un post-it, de le coller moi-même dans leur agenda pour qu'ils y pensent le soir ou le week-end. J'ai déjà fait une heureuse, et cela va continuer...

            Sérieux, quand il s'agit de taper un CV, de faire des tableaux relativement simples, etc, etc... Je préfère encore OpenOffice.

            Pour ma part, j'avais le choix entre MS Office et OpenOffice pour ma réinstall de Windows : j'ai pris le deuxième.

            Même si OpenOffice est moins puissant que MSOffice, il n'en reste pas moins que, en dehors de Windows, OpenOffice est plus utilisé que MSOffice.

            WineX, quant à lui, est assez pratique sous Linux, je peux enfin jouer à Stronghold Crusader tout en voyant les cochonneries que mes contacts m'envoient sur KMess (clone de MSN Messenger, pour ceux qui connaissent pas), car j'ai ENFIN le fenêtrage d'un jeu. Juste pour ça, je vas me faire la 3.3... Donc, même si techniquement moins rapide que sous Windows, WineX reste pratique pour des jeux qui te bouffent pas tout ton process.

            Cela dit, j'ai acheté Savage récemment, car de toute la liste des jeux, c'était le seul qui proposait le port natif sous Linux. Et, qui plus est, je le trouve un poil meilleur sous Linux que sous Windows...

            Un simple avis de dual-bootien qui aime pas mal le libre.
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

              KMess, mmm... Joli mais je préfère kopete (un peu moins bo) qui au moins supporte jabber (en partie)
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  (Mastodon) . Évalué à 2.

              Ouaip, en attendant, j'ai encore parlé de OpenOffice à trois personnes, dont une sur Mac qui allait installer VirtualPC juste pour MS Office...

              Euh.

              Elle allait payer la licence de Windows, Office et Virtual PC alors que MS Office existe sous Mac ???
              • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

                Posté par  . Évalué à 0.

                Surtout que VirtualPC + WindowsXP est inclus dans Office X pour Mac :+)
                • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

                  Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

                  Heuuuu, je comprends pas.

                  Tu veux dire que la dernière version d'Office pour mac n'est pas native pour Mac OS X mais est en fait une version Windows qui tourne en émulation ????

                  J'espère que tu blagues ! En tout cas ça explique bien pourquoi MS a racheté Virtual PC. Si ça lui permets de faire des économies monstrueuses en développement sur Mac !!!
                  • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

                    Posté par  . Évalué à 1.

                    Non, je veux dire qu'Office X est une version native pour Mac OS X, et dedans il y a VirtualPC, de la meme maniere que Word, Excel,... font partie d'Office.

                    Bref, Office X = Word pour Mac + Excel pour Mac + VirtualPC pour Mac + etc...
  • # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par  . Évalué à 3.

    J'ai utilisé pendant un petit moment WineX, mais j'ai laissé tombé. Finalement ce n'est intéressant que pour les jeux Windows qui ne sont pas encore supportés par Wine, donc c'est juste une question de temps. Maintenant que Warcraft3 marche sous Wine, adieu Transgaming.
  • # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par  . Évalué à 2.

    Le marché du jeu sous Windows est de plus en plus moribond. De moins en moins de jeux sortent, au profit des jeux sur consoles. Ce ne sont donc pas de très bonnes bases pour espérer un investissement des éditeurs envers notre bel OS.
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à 1.

      Le marché du jeu sous Windows est de plus en plus moribond


      c'est sans doute subjectif, mais c'est à l'aune de la qualité de ces fameux jeux.

      franchement, y a pas grand chose qui vaille la peine... (à part certains ptits jeux rigolos sur GameCoube)


      +
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à 2.

        Super Monkey Ball

        Ca c'est du jeu fun, que ce soit a deux en baston ou tout seul pour passer les niveaux.

        J'aimerais bien voir un jour voire alignés les jeux les plus fun et voire en face les jeux les plus chers, je suis quasiment sur qu'il y en a aucun qui est des deux cotés.

        Allez mes jeux favoris :

        Super bomberman sur snes ou pc engine (pas de 3D surtout et pas de scrolling et des armes assez simple pour pouvoir élaborer une vrai statégie)

        Worm le premier sous dos, l'espace de jeu représenté a l'écran est énorme, vous pouvez traverser quasiment la moitié du niveau avec bungee et autre , poser une grenade sur votre adversaire et vous barrez a l'autre bout. Les suivants sont vraiments décevants, y'a plus cette liberté de fou du premier.

        Super mario kart le meilleur l'original sur snes, très fun a plusieurs .

        Puzzle bubble l'original sur neogeo avec ses musiques fantastiques et sa visée toute non intuitive qu'elle est.

        Final match tennis sur pc engine, au gameplay excellent, au diable le réalisme.

        Street fighter 2 en arcade, simple et efficace.

        Doom pas de viseur a bouger, uniquement au clavier, aligné c'est gagné. Les souris au placard !

        NB: si vous avez une petite archive de worm premier du nom, ca m'intéresse fortement.
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Doom pas de viseur a bouger, uniquement au clavier, aligné c'est gagné. Les souris au placard !
          Doom autorise la souris, il me semble, même si personne ne l'utilise.

          Legacy Doom a rajouté un vrai support souris, avec visée à la Duke3D, pour ceux qui veulent ;) D'ailleurs, jouer à doom en 1024x768, effets de lumière et tout le tintouin, ça m'a fait un choc... J'ai pas encore essayé le 2 joueurs en écran splitté, mais ça doit le faire ;)
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

            Et jusqu'à 32 en réseau !
            On a essayé à 3 joueurs (c'était à la fac quand même, discrétion discrétion), ça le fait !

            Bon, c'est vrai que faire tourner DooM II sur un proc @1800 avec 512Mo derrière, ça semble un peu ridicule (par rapport à UT 200{3,4}), mais toujours aussi fun.
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Super bomberman sur snes ou pc engine (pas de 3D surtout et pas de scrolling et des armes assez simple pour pouvoir élaborer une vrai statégie)

          Moi mon préféré c'est Bomberman '93 (11 ans maintenant !!) sur PC Engine. Pas le '94, dans lequel la musique du battle mode a été remixée... Ah, et quintupleur de pads obligatoire. On peut y passer des nuits entières !

          Street fighter 2 en arcade, simple et efficace

          Trop lent.... Version Turbo (Hyper Fighting) obligatoire... Et encore, en turbo 10 uniquement (avec un cheat sur Super Nes, je sais pas pour la version arcade).

          Sinon pour les Street je pense que les suites les plus "fidèles" à l'original sont la série des Street Fighter Alpha (Zero). Les Street Fighter III ont un aspect et un gameplay bizarre....

          Mes 2 cts...
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 1.

            C'est sur, le gameplay du vieux BomberMan 2 sur snes ... difficile de faire mieux.. même le BomberMan 5 à un feeling différent... bref ça c'est du vrai jeu... tout simple mais carrément excellent !

            Pour street fighter... le Alpha 3 reste dans la lignée de la version 2 (celle qui a été déclinée dans des centaines de versions, quoi) en apportant quelques nouveautés intéressantes.
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Super bomberman sur snes ou pc engine

          C'est sur, c'est indémodable. Ce sont souvent les jeux avec un concept simple qui passent le mieux les années et les modes (tetris). Je joue de moins en moins aux jeux actuels. Marre d'acheter des TrucMuche 2004 à peine mieux que TrucMuche 2003 et qui n'apporte pas grand chose. Tout ce qui change ce sont les graphismes. Le gameplay n'évolue quasiment pas.

          Il suffirait de quelques bon jeux libres pour remplir très vite la logithèque linux. Comme on peut tout modifier, les mods pulluleraient. Chacun pourrait bricoler le moteur de base, ajouter des possibilités, faire des suites ou juste un remaque avec des personnages et un univers différent... Le seul problème c'est qu'aujourd'hui il existe de nombreux moteurs 3D libres mais rien qui les utilise. Il ne manque pas grand chose, juste quelques outils pour créer des jeux avec et surtout, surtout DE LA DOC. Il y tellement de gens qui font des trucs géniaux et qui ne documentent rien. Après 2h à trifouiller tout ça dans tous les sens, je laisse tomber sans avoir pu faire tourer autre chose que la démo fournie.
          Quelqu'un connait un projet visant à utiliser un de ces moteurs pour faire autre chose qu'une n-ième demo?

          Super mario kart
          A quand un clone libre, pas une version émulée, une version native en OpenGL avec des personnages différents (je veux un RMS!!)

          Street fighter 2
          Fatal Fury Special... Ah! la première fois que j'ai vu ça en arcade...
          En ce moment c'est xmame qui tourne le plus sur ma machine. il y a encore des centaines de jeux que je n'ai pas essayé (c'est gros un full set 0.79).
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à -1.

      Le marché des jeux évolue:

      1/ Les jeux de rapidité (qui ne necessitent pas un clavier) ont tendance à migrer vers les consoles
      avec une segmentation selon la cible marketing:
      . jeunes: plutot nintendo et gameboy
      . ados: plutot PS2
      . 18/35: plutot XBox. Sony avec sa PSX vise ce créneau

      2/ Les jeux de stratégie qui necessitent un clavier ne migrent pas vers les consoles, et sont sur PC's à 99%
      Ce marché là n'est absolument pas moribond.
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        Ouais mais bon j'ai laissé tomber Windows il y a 2 ans et demi maintenant, et à l'époque, les jeux phares étaient:
        - Half Life pour les FPS (First Person Shooter)
        - Starcraft pour les RTS (Real Time Strategy)
        et ensuite Counter Strike pour le FPS multijoueur.

        Et depuis, quel jeu à pu détrôner réellement un de ces 2 (3) jeux en terme de qualité?

        Il me semble bien que la réponse est aucun. Que ce soit pour HL ou SC, ces jeux nous proposaient un tout cohérent, inventif, surprenant, un environnement complet pour jouer, très loin des productions actuelles et passées, bref un gameplay (je ne vois pas de mot en français qui résumerait tout ceci en un seul mot). Parce qu'un jeu, c'est fait pour jouer non?

        Et effectivement, comme dit dans un autre post, pour faire un bon jeu, ie, un bon gameplay, pas la pein de forcément dépenser des millions. Re-volt a été pour moi, une vraie révélation à ce niveau. Un pur jeu, qui avait beaucoup de défauts, mais un très bon gameplay, surtout en multi joueur.
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 4.

          je mettrais quand même warcraft 3 et peut être diablo II dans la liste... ces jeux la ont quand même réussi à créer un public d'habitué plutôt conséquent
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 2.

          Il y a eu quelques jeux (solo) que j'irai presque qualifier d'oeuvre d'art, réalisés par des studios tchèques, et que j'ai beaucoup appréciés : Mafia, et Max Payne 2.

          Et quand on voit la qualité, mais la courte durée de vie ( Pour Max Payne II ), l'explosions des coûts de développement, on se dit que le jeu video devient un buisness étrange.
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 2.

            Je citerai aussi Deus Ex (très bon gameplay et un univers plus que complet), The Nomad Soul (excélent jeu d'aventure) et bien évidement les Unreal.

            \begin{un pee de ma vie}
            Donc perso je ne trouve pas que le marché du jeux vidéo soit moribon. C'est juste que sur PC il y a eu vraiment trop de copie et que du coup les éditeurs se sont tournés vers les consoles. Désormais le problème est le même la-bas aussi alors... Le gros problème des jeux PC c'est qu'ils en demandent toujours plus côté matos aussi. Mais certaines boîtes tchèques savent faire avec du matos plus modéré. Ou tout du moins côté proce+RAM. Par exemple Max Payne 2 tournait très bien chez moi avec un TBird 1.4GHz, 512 de RAM et une GForce2 GTS. Et lorsque je suis passé avec ma FX5900 j'ai pu tout mettre à fond sans avoir le moindre lag ! Ils ont sû séparer les tâches. Le graphiques va à la carte graph, le reste au proce. Mais ça, peu d'équipes de développement l'ont compris je crois...
            \end{un peu de ma vie}
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  . Évalué à 1.

              Et tu appeles ca modéré ? ;)
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  . Évalué à 1.

              Pour Unreal , la version Tournament 2003 contient , sur le 3° cd , l'install pour GNU/Linux , donc pas d'excuse pour utiliser windows.
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  . Évalué à 1.

              The nomad soul ! Ze Jeu ( français ) qui a pas eu du pub et qui a donc fait un flop. Et oui, les jeux aujourd'hui y'a que la pub qui compte ... ( faut que j'installe un win dans un coin pour y rejouer à nomad soul, il est vraiment trop puissant )
              • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

                Posté par  . Évalué à 1.

                aaaaaaaahh ... Nomad Soul... un jeu culte =D
                le jeu que j'ai acheté pour tester l'incroyable puissance de mon bel Athlon 500 tout juste acheté et de sa surpuissante tnt2 :)
                il est magnifique, les musiques sont à tomber par terre, le scénar est excellent, bref, courez, il est à 15€ en neuf.
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  . Évalué à 0.

              il faudrait surtout que les éditeurs de jeux arretent de se copier entre eux.


              je ne vais pas dire qu'il y a trop de FPS entre les quake, unreal tournament, counter strike et les autres, mais entre eux et les 27 extensions disponibles, ça reste à la base des jeux de poum-poum qui sont à peine plus novateurs que Doom ou Wolfenstein 3D.


              bref, faut pas s'étonner si leurs ventes ne sont pas excellentes...
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  . Évalué à 1.

              Je citerai aussi Deus Ex (très bon gameplay et un univers plus que complet), The Nomad Soul (excélent jeu d'aventure) et bien évidement les Unreal.


              Exactement, ce sont les jeux les plus trippant auquelles j'ai pu m'adonner, immersifs, inventifs, sublimes et j'en oublie...


              sinon, ce n'est pas trop qu'il faille des clusters de pc pour pouvoir jouer à ces jeux, c'est juste que tout est un engrenage...
              - système windows puant bouffeur de ressource
              - jeux "desoptimisé" pour ce fameux système
              - Achat de matos hyper couteux pour pallier aux défaut de ce Fameux système :)


              Quoi verrais-je le mal partout? non (argument très simple)
              Expliquez moi comment une machine de merde (niveau composant), qu'est la Xbox, fait tourner des jeux avec une excellente fluidité et des effets graphiques qui semblent révolutionnaires*, alors que ces jeux-ci painent violement sur des machines 2fois si pas 3fois plus rapide (à résolutions graphique égales).



              *c'est ce que les marketeux nous balancent bien entendu, on sait très bien qu'ils ont au moins 4-5piges
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          J'avais beaucoup aimé Unreal premier du nom en solo.
          Decors superbe, progression interressante.
          Et mieux que Tournament en multiplayer a mon gout.
          Je connais pas les suivants
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 1.

            toppes la camarade ...
            J'y rejoue toujours regulierement, histoire de me rappeler ce que peut etre un jeu FPS concu intelligeament et dont le temps de developpement a valu son pesant de cacahouetes.
            J'ai beau rechercher, j'ai pas retrouve les meme sensations avec les jeux recents ...
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  . Évalué à 1.

              Idel, j'suis un fan du premier Unreal.. Ca a été un choc ce jeu.. Bien plus puissant qu'un Quake..

              Par contre, j'ai été décu par le 2, la magie n'etait plus au rendez-vous.. :[
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Il y a aussi la série des heroes of might and magic qui a son noyau de fans (dont de nombreuses personnes de mon entourage et moi bien sûr)
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Dans le style de Starcraft (mais pas trop quand même), il y avait homeworld aussi (un peu après mais à peu près dans la même période).

          Un de mes jeux favoris !
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

          C'est plus bourrin, mais dans le hall of fame des FPS, tu oublies Unreal Tournament et la série des quakes, (Quake 1 r0x0r), et UT a fortement évolué tant au niveau graphique que du gameplay avec la sortie d'UT 2003, pour le 2004, pas encore eu le temps de tester la démo, mais rien de tel qu'un UT2k3 en 200% de speed avec quelques bots dans un petite map pour se defouler \o/
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Ca dépend ce que tu recherches exactement.

          FPS en réseau
          On trouve toujours ce vieux CS (que je n'aime pas trop), ainsi qu'un certain nombre de copies plus ou moins réussies (Tactical Ops).
          Mais BattleField1942, Unreal Tournament 2003 sont aussi très joués, ainsi que Return to Castle Wolfenstein: Ennemy Territory (dispo gratuitement sous win et linux). UT2004 a l'air d'intéresser pas mal de monde aussi (en démo).

          RTS en réseau
          Il ya quand même eu la sortie de WarcraftIII et de son add-on, c'est pas rien. Bon je préfère la stratégie de Starcraft au micro-management de War3, mais il faut reconnaitre que c'est un jeu superbe, au gameplay bien équilibré.

          FPS solo
          Rien de neuf effectivement. DoomIII, Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. dans un futur plus ou moins éloigné.
          Ah si ! Splinter Cell, et Deus Ex (mélange FPS/RPG).
          Et puis Serious Sam, dans un registre délirant "tuer tout ce qui bouge" avec de l'humour à la Duke Nukem.

          RTS solo
          La campagne de War3 est un modèle du genre. Sinon, pour les plus calmes, Age of Mythologies est pas mal. Mais bien sur les RTS, c'est mieux en réseau.

          RPG solo
          Morrowind, Arx Fatalis, Neverwinter Nights (et ses add-ons), SpellForce sont de très beaux jeux, très prenants.
          Dans un registre plus SF, StarWars: Knight of the Old Republic est assez apprécié. Dans la mode Baldur's Gate, on trouve Icewind Dale (I et II). On pleurera la mort de Fallout3 :(
          Et on attend Thief 3.

          RPG multi
          Là NWN est très bon. Sinon tu peux te tourner vers un MMORPG, mais je n'en connais pas qui tourne sous Linux actuellement (enfin pas encore, mais je sais que certains ont prévu d'être disponibles sur plusieurs OS).

          Divers
          Prince of Persia, Beyond Good and Evil, Rayman 3, très bons jeux PC et consoles.
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 1.

            Là NWN est très bon. Sinon tu peux te tourner vers un MMORPG, mais je n'en connais pas qui tourne sous Linux actuellement (enfin pas encore, mais je sais que certains ont prévu d'être disponibles sur plusieurs OS).

            Ben comme tu dis, il y a NWN mais aussi ATITD ( http://www.atitd.com/(...) ).
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        «jeunes: plutot nintendo et gameboy»
        «18/35: plutot XBox. Sony avec sa PSX vise ce créneau»

        Crénom ! Content de voir que malgré mon âge je reste un jeune :))
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à 1.

        Le marché des jeux évolue:

        Non, ca a toujours ete comme ca.
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Pas vrai, avant y'a *seeeeeeeeeeegaaaaaaaaaaaaaaa*
          Maintenant y'a le presse papier de microsoft ...
          ( n'empeche que ca fait bisarre d'allumer une gamecube ou une gameboy advance et de le voir ce fameux seeeeeeeegaaaaaaaaaaaaa oO )
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

      Mais qui a dit que le PC était la platerforme idéale pour des jeux ?
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        Quand t'as déjà un ordinateur chez pour (pour tes études, ton boulot, pour le oueb,...), ça devient la plateforme idéale puisque ça évite d'acheter une console (d'autant plus que les consoles ressemblent de + en + à des pc déguisé, alors pourquoi acherter 2 fois la même machine ?).
        En plus les jeux sur pc ont tendance à être plus varié que sur console.
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 2.

          On n'est pas forcé d'avoir un "PC de jeu".
          Toutes les cartes mères astucieuses possèdent une puce graphique intégrée qui permet de faire des tas de choses intéressantes avec, mais pas de jouer à des "super" jeux en 3D.

          J'ai un PC atrocement puissant (c'est à dire avec un processeur à plus d'1Ghz et une quantité astronomique de RAM (>1Go)) et pourtant c'est une machine de jeu lamentable (sauf pour Civilization et les vieux jeux d'avant 1996).

          Quant aux consoles, elle offrent tout un tas de jeux géniaux qui n'ont aucun équivalent sur micro, et un confort de jeu inégalable.

          Enfin une console, ça coûte entre 99€ et 199€ et ça dure 5 ans.


          Le débat console vs. PC n'a pas lieu d'être. Les deux plateformes sont radicalement différentes.

          BeOS le faisait il y a 20 ans !

        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 0.

          Au moins, une console, c'est un tout.
          Tu n'as pas besoin d'acheter telle ou telle carte graphique parce que tel jeu la demande expressément...
          Tu vas me dire qu'on peut changer le matériel régulièrement: c'est vrai, mais la durée de vie du dit matériel n'excède guère 6 mois en pratique. Passé ce délai, il faudra encore acquérir un meilleur matériel pour jouer aux derniers jeux...
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à 1.

      N'importe quoi ...
      Je voudrais connaitre la source de tes affirmations, ainsi qu'un graphique montrant cette baisse du nombre de jeux vidéos disponibles chaque année sur PC...
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

        Tu nous invites a pleurer la mort de fallout3 plus haut (et tu as bien raison !), et bah, c'est l'exemple parfait: le developpement a ete stoppé parceque interplay voulait se concentrer sur le marché plus porteur des consoles... Bon, c'est un cas a part, ils avaient plus d'argent et ils ont pris une decision débile, mais ils doivent surement pas etre les seuls... helas...
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à 1.

      moi je dis vive unreal tournement au moins eux leur jeux sont natifs sous linux et vu que ça sera marqué sur la bite du 2004 que c pour linux jdis chapeau j'aurai envie d'acheter le jeu rien que pour cette initiative :)
  • # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par  . Évalué à 4.

    Allez, en avant dans le troll:
    Transgaming, c'est l'exemple parfait des boîtes qui veulent faire des brouzoufs sur le dos de la communauté du libre. Faut quand même être gonflé pour oser dire "on se sert sans vergogne du boulot de l'équipe Wine, on reversera peut-être notre boulot dans le CVS principal quand on aura atteint notre business plan". A comparer avec les développeurs de Crossover Office, qui contribuent régulièrement.
    Si leur truc a pu être utile à certains fut un temps, maintenant que wine semble sortir la tête de l'eau côté compatibilité DirectX (du moins c'est ce que je peux lire à droite à gauche), wineX -> poubelle. ça aurait pu aller largement plus vite s'ils avaient contribué au projet principal et fait ce qu'ils savaient très bien faire: du paquetage et du support.

    Pour être (un peu) plus constructif: le jeu sur Linux ne rapporte pas assez pour des gros studios de développement. D'ailleurs, ça risque de devenir le cas sous windows aussi, par rapport au jeu console. AMHA, il y a un marché à prendre (et il est en train d'être pris) par des petites boîtes qui se concentrent sur le fond (un gameplay solide, une histoire bien ficelée) plutôt que sur la forme (voir par exemples les sorties de cheap ass games et consorts). Ces développeurs ont tout intérêt à profiter de bibliothèques puissantes et portables, chose que le libre offre (SDL, Crystalspace, Ogre, ClanLib, pygame...) Le travail reste à faire pour évangéliser les développeurs indépendants et leur faire lâcher DirectX (pas forcément bien compliqué d'ailleurs, vu les prises de tête quand on veut en faire quelque chose qui n'est pas la "MSDN way").

    Et il y a aussi le super boulot réalisé par des développeurs du libre, comme Slune, Arkhart, l'équipe Nékhémé, Ryan Gordon (le serial porteur de icculus.org)...

    Non, le jeu sous linux n'est pas mort, c'est juste pas assez rentable pour les gros trust de l'entertainment (mais qui s'en plaindra ?). Jetez donc un oeil sur le "Scratchware manifesto", pas spécialement consacré à linux mais qui donne une analyse très judicieuse de l'industrie du jeu vidéo:
    http://www.the-underdogs.org/scratch.php(...)

    (un site avec une section complète consacrée aux jeux open source, d'ailleurs)
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à 3.

      Concernant les jeux open-source, je tiens aussi à Signaler l'existence d'un futur potentiel très bon MMORPG qui est Planeshift :

      http://www.planeshift.it(...)

      C'est un MMORPG de style Dark Age Of Camelot mais entièrement libre. Il n'est pas encore complet, loin de là, mais c'est un projet qui promet je pense.
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

      > Nékhémé

      Nekeme , sans accent et sans h, et avec un petit "prod." derriere si on veut faire serieux :)
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Tant qu'on est à parler des jeux libres : http://ufo.myexp.de(...)

      C'est un jeu inspiré de la série XCom UFO. Une tech demo est disponible en téléchargement. Il est très joli, la musique est bonne et le gameplay agréable. Pour une démo, c'est prometteur :-)
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à 1.

        Pourquoi est-ce qu'ils se sentent obligés de faire de la 3D moche alors qu'une bonne vieille 2D permettrait d'avoir des graphismes tellement plus jolis et de faire tourner le jeu sur tellement plus de machines ? :(

        En tout cas c'est une fomidable initiative :)

        Bon, ou sont ces drivers DRI expérimentaux pour mach64 déjà ?

        BeOS le faisait il y a 20 ans !

        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  . Évalué à 1.

          Je crois que c'est plus facile de modeliser un objet en 3D que de preparer des bitmaps pour chaque facette, et que ca rende bien.
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 1.

            ça dépend. Tu peux aussi modéliser tes sprites en 3d, et faire un rendu pour chaque angle de vue et chaque posture, ça s'automatise très bien. Non, de mon point de vue le plus pénible c'est d'écrire un moteur 2D isométrique, c'est pas intuitif du tout, ça oblige à quelques hacks de haute volée, et c'est pas le plus confortable pour le joueur (combien de fois vous avez eu des sprites caché derrière un bâtiment, à Fallout, command and cunquer ou autre ?)
            La 3D avec OpenGL c'est beaucoup plus logique (c'est de la géométrie, un poil velue mais de la géométrie quand même), tu manipules des coordonnées et c'est à peu près tout.
            C'est aussi beaucoup mieux pour le joueur (du moins si on peut balader la caméra), surtout dans un jeu de stratégie où le placement, les angles morts etc... te font gagner ou perdre la partie.
            Moi j'attends avec impatience que Massive Entertainment libère les sources de Ground Control (comment ça, je rêve ?)
            • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

              Posté par  . Évalué à 1.

              C'est aussi beaucoup mieux pour le joueur (du moins si on peut balader la caméra), surtout dans un jeu de stratégie où le placement, les angles morts etc... te font gagner ou perdre la partie.

              En meme temps ca depends, je trouve que souvent quand on doit balader sa camera on est paume.

              Warcraft III par exemple c'est pas mal: c'est de la 3D, mais la vue est toujours la meme et on a pas a s'embeter avec la camera, les zoom, et c'est nettement mieux.
  • # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 7.

    Personne pour signaler qu'Unreal Tournament 2004 sort dans 15 jours environ, dans une version Windows, OSX ET LINUX ?
    On pourrait aussi parler de NeverWinter Nights, et de ses addons, qui est un superbe jeu et qui tourne très bien sous linux (enfin chez moi).
    Citons aussi Return To Castle Wolfenstein, et Ennemy Territory.

    C'est bien de râler que les choses n'évoluent pas, mais c'est bien de dire quand elles évoluent.
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à 4.

      Je suis tout à fait d'accord.... et UT2004 64 bits linux est sur les rails également...
      Pour ma part je contribue à WineX, car je joue à Warcraft III(compatibilité quasi parfaite depuis 1an et demi), à Homeworld 2 et à Max Payne 2. Par contre, j'attend de pieds ferme DOOM III, Half Life 2, Deux Ex 2 et vachement surtout World Of Warcraft. J'espère qu'ils tourneront sous linux d'une manière ou d'une autre. Ça serait dommage de devoir racheter une license windaz.
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à 1.

        > Pour ma part je contribue à WineX, car je joue à Warcraft III(compatibilité quasi parfaite depuis 1an et demi),
        Et ya un truc spécial à faire, une procédure à suivre ? J'ai jamais réussi à avoir quelque chose de fonctionnel.
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Un peu hors sujet ...

      En effet, les choses evoluent, on peut entre autre remercier ID Software et Icculus pour le boulot phenomenal sur les ports natifs de certains jeux.

      Ici le thread concerne Transgaming, qui n'aime pas enormement redistribuer leur code. Ils ont un CVS anonyme certes, mais qui ne contient pas tout le code de leur appli. Ok, on invoque les brevets des procedes de copies non librement redistribuables mais cela reste un peu obscure.

      Je maintiens des paquets CVS depuis pres de deux ans mais je n'ai pas renouvelle mon inscription chez eux car je ne les trouve pas excessivement sympathiques.

      J'ajouterais le manque de reponse concernant leur support qui me fait beaucoup penser a certains canaux IRC integristes.

      Vous donnez pas la peine, je retourne dans ma cave.
      Steph
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à 1.

        Ce n'est pas une histoire de brevet mais de license. Ils ont acheté du code chez les sociétés de protection de cd et les divers installeurs windows utilisées par les boites de jeu, ils ont le droit de l'utiliser pas de le distribuer. Fin de l'histoire.
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

          > ils ont le droit de l'utiliser pas de le distribuer. Fin de l'histoire.

          Euh ils le distribuent sous forme binaire.

          Steph
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 0.

            Ils ont acheté du code chez les sociétés de protection de cd et les divers installeurs windows utilisées par les boites de jeu, ils ont le droit de l'utiliser pas de le distribuer.

            Clair là, ou je dois expliquer plus?
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à -1.

      Désolé je t'ai moinssé, j'ai pas fait exprès (il est tard...)
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à 2.

        Je l'ai plussé pour effacer ton moinssage inique, ce qui est dégueulasse.
        Et aussi parce que UT2004 est GENIAL. Qu'on se le dise au fond des bois, du condensé de fun en paquet cadeau inattendu.
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

          d'ailleurs, j'espère qu'il tournera sur mon *épave* ( oui, un AMD 900, c'est limite pour les JEUX ) et pas de moinssage à la "avec mon 486, je ... ")
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  . Évalué à 2.

            ut2003 tournait passablement sur mon pII600 quand celui ci tournait, et ut2004 est plus rapide que ut2003, donc ca devrait aller.
            Maintenant, la carte de la démo est plutot petite, pas sûr que sur des grandes cartes avec beaucoup de monde il n'y est pas des ralentissement extrémes dans certains cas.
          • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

            De toutes façons, avec ce type de jeux, ce n'est pas tant ton processeur que ta carte graphique qui fera la différence.
            Et là, sous Linux, il y a très peu de choix et d'alternatives si tu veux une bonne carte graphique bien supportée question accélération 3D...
            Je pense que c'est le principal écueil du développement ludique sous Linux/XFree86, quoiqu'on puisse penser de l'apport de la 3D dans un jeu.
            Faut bien vendre un "Taxi 2" pour sortir "Jeanne d'Arc".
        • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

          Tu as raison ! Pour la peine je te plusse des deux mains !
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à 1.

      Enemy-territory est un excellent jeu !!
  • # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par  . Évalué à 0.

    Moi je dirai plutot que TransGaming devrait emuler les logiciels de Mac OS X qui doivent etre plus facilement adaptable dessus.

    De plus, a ce qu'on m'a dit si j'ai raison que Wine reecrit les DLL. Pk pas plutot faire un peu dans le genre de VMware. Faire un setup qui demande le CD Windows et qui se regle.... puis on lance comme maintenant les logiciels Windows sans leur interface de payday :-)
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à 3.

      Et pourquoi pas un CD de windows dans chaque famille ?
      Il faut bien voir qu'il est peu probable dans un avenir à court terme de voir des jeux natifs (hormis ceux dont on parle plus haut mais ce sont des exceptions) sous linux. Alors c'est à la communauté de s'adapter à cet état de fait et de créer une interface entre le monde de win et celui de nux. Mais avoir un CD de windows sous mon toit ?! Ca jamais !
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à -2.

        Et pourquoi pas un CD de windows dans chaque famille ?(...)
        Mais avoir un CD de windows sous mon toit ?! Ca jamais !


        tu nous les payes les CD de windoz ??
      • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

        Posté par  . Évalué à 0.

        Ben je dis pas d'avoir un CD de Windows. Mais comme c illegal je pense de prendre leur DLL.... et de les echanger sur le net

        Donc le mieu c de faire un prog ki installe les fichiers pour pouvoir lancer des programme/jeux sur Linux sans probleme apres si tu le souhaites brule ton CD :-)
  • # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par  . Évalué à 1.

    J'ai été abonné a transgaming et j'ai résilié mon abonnement. Pourquoi? Certes les jeux pc sont pas mal mais les jeux consoles sont aussi très bon. Du coup j'ai achete une carte tv pas cher et j'ai branché une gamecube deçu.
    Du coup je n'ai plus besoin d'aller son windows si ce n'est pour le traitement vidéo (faut pas se voiler la face, linux a un train de retard dans ce domaine).
    Certes je ne peux pas jouer en ligne, mais pouvoir jouer a mario kart a 4 est tout aussi amusant.
  • # Re: TransGaming trois ans plus tard

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    Est-ce que je suis le seul à avoir remarqué qu'il était possible d'utiliser WineX légalement et sans forcément s'inscrire sur le site (et donc payer) ? Tout le monde a accès au CVS de WineX et peut donc tester le système avant de l'acheter (ou même ne pas l'acheter du tout).

    Pour ma part, j'ai contribué parceque les jeux supportés par WineX mais pas encore par Wine m'intéressent (par exemple, Diablo II récemment).

    C'est facile de troller en disant que transgaming exploite la communauté libre et que cette énergie serait mieux employée à faire des portages, mais c'est de la philosophie de comptoir.

    Une autre approche est de dire que s'il y avait plus de monde pour contribuer à WineX (que ça soit financièrement ou bien par apport de code), on pourrait avoir une implémentation DirectX complète pour Linux (et autres systèmes Libres), et ça pourrait inciter les boîtes de développement à cross-compiler directement leurs produits pour Linux ! C'est ce qui se passe avec la X-Box : il y a relativement peu de travail à effectuer pour passer d'un jeu pour windows à un jeu pour X-Box ; imaginez si c'était aussi facile de faire un portage de windows vers Linux ... Mais pour ça, il faudrait un DirectX qui marche (ou bien convaincre les sociétés de développement de passer à la SDL par exemple ; à vous de voir ce qui va être le plus facile...)
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

      et pourquoi les developpeurs utilisent directX qui est propriétaire alors que l'openGL est portable à souhait ?
    • [^] # Re: TransGaming trois ans plus tard

      Posté par  . Évalué à 1.

      SDL c'est cool mais ca as pas l'air d'etre optimise du tout, les programmes faits avec SDL sont beaucoup plus lents que ceux faits avec direct X ou openGL.
      Cela dit j'ai cru lire quelque part qu'une version 2.0 de la SDL sortirais un jour et serais
      plus performante :-)

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