Si ce style de jeu est aujourd'hui moins utilisé, il faut souligner l'excellente qualité de UFO:AI et notamment ses graphismes particulièrement soignés. Techniquement, le jeu utilise une version modifiée du moteur graphique de Quake II et est sous licence GPL.
Les sources et binaires (GNU/Linux et Windows 32) sont disponibles sur sourceforge. Voici un résumé des modifications les plus importantes (traductions libres) tirées du changelog :
- Nouvelles cartes (industrial, estate, bridge, oriental)
- Nouvelles armes (Micro Shotgun, Machine Pistol, Heavy Laser Rifle)
- Nouvelle race alien (Shevaar)
- Nouveaux sons
- Ajout de l'option sv_roundtimelimit en mode multijoueur permettant de donner un temps maximum qu'une équipe a pour finir son tour
- Enrichissement de UFOpedia
- Amélioration du moteur pour le rendre plus stable et portable
- Grosses amélioration du support multi-joueur
- Nouveaux menus lors de l'utilisation d'une arme
- Les armes ont maintenant 2 modes de tir
- Correction des défilements des menus Achat/Vente
- Vraiment beaucoup de corrections de bogues
Par ailleurs en février, l'équipe a publié sur son site une demande de contribution qu'il peut être bon de rappeler ici si certains veulent participer au projet :
- Si vous savez utiliser The Gimp ou Photoshop : les menus ont besoin d'une cure de rajeunissement et les cartes ont besoin de nouvelles textures.
- Si vous voulez créer de nouvelles cartes pour UFO:AI : un tutoriel vidéo (en allemand) et une page dans le wiki sont disponibles.
- Si vous savez utiliser Blender ou 3DSMax : il manque encore beaucoup de modèle. Ne serait-ce que participer à certains modèle comme les arbres, plantes, animaux, voitures ou n'importe quoi. Vous trouverez des informations dans les articles de modelling dans le wiki.
- Sons et musiques : il manque toujours un thème principal et de meilleurs effets.
- Traduction : vous pouvez participer à la traduction du jeu, voir l'article à ce sujet dans le wiki.
- Bogues : si vous trouvez des bogues, veuillez les signaler sur le canal IRC #ufo:ai sur le serveur freenode.
Aller plus loin
- UFO:AI le site (9 clics)
- Changelog 2.1 (2 clics)
- La galerie (2 clics)
- La page de téléchargement sur sourceforge (5 clics)
- La fiche sur jeuxlibre.net (15 clics)
# installé
Posté par Sébastien B. . Évalué à 2.
[^] # Re: installé
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 5.
Il doit y avoir plusieurs modes de jeu sinon, mais c'est tout ce que j'ai vu après qques parties.
bon jeu ;)
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: installé
Posté par Sébastien B. . Évalué à 2.
# Excellent !
Posté par LeSanglier (site web personnel) . Évalué à 4.
Vous pouvez aussi créer vos propres niveaux grâce à GtkRadiant.
[^] # Re: Excellent !
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . Évalué à 3.
[^] # Re: Excellent !
Posté par Nelis (site web personnel) . Évalué à 7.
[^] # Re: Excellent !
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: Excellent !
Posté par Nelis (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: Excellent !
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . Évalué à 3.
[^] # Re: Excellent !
Posté par kemar . Évalué à 2.
Par contre, c'est marrant, je n'ai connu le premier épisode que sous le nom de "UFO: Enemy unknown" aussi bien sur PC que sur Amiga, ce qui n'est pas cité sur l'article de Wikipedia. Peut-être une différence de la version française ou européenne...
[^] # Re: Excellent !
Posté par Toufou (site web personnel) . Évalué à 2.
Pourtant ça a l'air d'être cité :
* X-COM: UFO Defense (also known as UFO: Enemy Unknown and X-Com Enemy Unknown)
[^] # Re: Excellent !
Posté par kemar . Évalué à 2.
Cest donc la version européenne qui s'appelle "UFO: Enemy unknown"...
# Marche pas ...
Posté par philou (site web personnel) . Évalué à 1.
./ufo: /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6: version `GLIBC_2.4' not found (required by ./ufo)
Je ne vais quand même pas passer en instable pour tester un jeux ?
[^] # Re: Marche pas ...
Posté par Bapt (site web personnel) . Évalué à 3.
Si ça marche tu es content (tu peux même faire un petit paquet pour tes petits camarades histoire que d'autres râleurs puissent en profiter) si ça compile pas, rapport de bug.
voila.
[^] # Re: Marche pas ...
Posté par philou (site web personnel) . Évalué à 0.
Merci pour les autres commentaires.
[^] # Re: Marche pas ...
Posté par Bapt (site web personnel) . Évalué à 7.
En même temps, je réponds volontairement sur le même ton que celui que tu emploies (du moins tel que je l'ai perçu).
En lisant ton post c'est comme si il était inadmissible que les binaires fourni ne fonctionne pas sur ta distrib en version stable.
J'aurai été développeur du jeu, je pense que j'aurai mal pris ton post, il y a des manière plus sympathique de dire "chez moi ça ne marche pas avez vous une solution", plutôt que :
[^] # Re: Marche pas ...
Posté par philou (site web personnel) . Évalué à 0.
[^] # Re: Marche pas ...
Posté par tuiu pol . Évalué à 5.
J'avais remarqué qu'il n'y avait effectivement pas de paquet pour la plupart des distributions .. ou alors je ne les ai pas trouvé.
[^] # Re: Marche pas ...
Posté par Christophe Morvan (site web personnel) . Évalué à 4.
La solution est simple : tu télécharges et décompresse les sources.
./configure
make
Ensuite tu recopies les exécutables dans le répertoire où tu avais installé le jeu et ça roule.
[^] # Re: Marche pas ...
Posté par SkogTroll . Évalué à 3.
Et quel jeu ! J'ai vraiment été étonné par sa qualité. Il me rappele fortement lasersquad sur CPC. Perso je pourrais y passer des heures.
http://www.getdeb.net/search.php?keywords=ufo&op=
[^] # Re: Marche pas ...
Posté par tuiu pol . Évalué à 3.
# [HS] Jeu comparable
Posté par Joël SCHAAL . Évalué à 1.
Tout d'abord désolé pour le post un peu hors sujet, mais ca fait maintenant plusieurs années (eh oui !) que je cherche le nom d'un jeu comparable. Il était dispo sur PC/Windows et fonctionnait également en tour par tour.
On pouvait déplacer un commando (il étaient tous avec des armures rouges) pour zigouiller des aliens normaux au débuts(devinez la couleur...) puis la même espece mais version sauteur, puis une espece d'alien plus costaud (il fallait se placer derriere lui pour le toucher, le torse avait une armure quasi indestructible) et de couleur mauve.
Je me rappelle aussi que vers les derniers niveaux on pouvait aussi obtenir une espèce de méga robot ala Alien 2 (vous savez, quand Ripley rentre dedans et fais mumuse avec la reine...)
Enfin bon voilà, je n'ai jamais retrouvé le nom de ce jeu qui m'avait beaucoup plu, et donc pour les recherches, c'est un peu mort. Si quelqu'un ici reconnait ce jeu, je lui serais très reconnaissant (remerciements, dons de superlatifs, aide sur un projet, que sais-je encore...) s'il pouvait m'indiquer un endroit ou trouver plus d'infos...
@+
Joël.
[^] # Re: [HS] Jeu comparable
Posté par mcargnelli . Évalué à 2.
Le jeu que tu cherches c'était pas Battle Isle Incubation des fois ?
Personnellement j'y ai passé des heures ;)
Faut que j'essaye UFO: Alien Invasion
[^] # Re: [HS] Jeu comparable
Posté par Joël SCHAAL . Évalué à 1.
Désolé d'avoir profité de cette news, mais je trouvais l'occasion particulièrement bonne. Par contre ce jeu-ci m'a l'air tout aussi intéressant et je me ferai une joie de le tester, dès que j'ai réglé mon problème de composition sur ma debian...
[^] # Re: [HS] Jeu comparable
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . Évalué à 1.
Suivre le flux des commentaires
Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.