Nous sommes heureux de vous présenter le "Warmux CD remix". Il s'agit d'un CD-ROM multimode dans le même style que le précédent : le SupertuxKart Remix 0.9-0.73 DVD.
C'est à dire qu'il s'agit d'un CD fonctionnant sous Windows accompagné d'un live CD sous Slitaz 4.0 réalisé avec l'équipe Slitaz (Eric). Le CD est multilingue : français, anglais, allemand, italien au moins.
Ce CD est un hommage à ce très beau jeu qu'est Warmux. Non pas qu'il soit mort, mais on peut être triste qu'il soit abandonné de tous, seul sur son espace de stockage. Avant qu'il ne disparaisse définitivement dans les abysses numériques, nous avons fait une sauvegarde du code source. Il est inclus dans ce CD, répertoire : \binaries\sources .
Vous trouverez également dans le répertoire media, des étiquettes pour CD ainsi qu'un exemple de pochette pour boîtier DVD. De quoi faire un bel objet.
Fonctionnement :
Mode classique sous Windows :
Le script windows.bat vous donne le choix de 4 langues, puis lance l'interface. Ensuite, laissez-vous guider. Cette interface est aussi compatible Linux grâce à Wine : lancer bash linux.sh
Le mode Live CD sous Slitaz 4.0 :
La compatibilité dans ce mode est limitée plutôt aux machines anciennes. Mais c'est voulu, afin de conserver une faible taille et de rester sur le format final d'un CD-Rom. De plus, il aurait fallu travailler beaucoup plus pour avoir une meilleure compatibilité, sans toutefois obtenir du 100% de toute façon. En fait, comme l'on dispose de trois modes de fonctionnement, l'un des trois au moins devrait fonctionner (essayez par exemple le mode Linux+Wine).
Dans le mode Live CD, en cas de non détection de la carte vidéo : si vous avez accès à internet, au login, taper "root", mot de passe "root" puis lancer tazx et choisir "install Xorg" ; votre carte vidéo (par exemple "nv" pour les cartes Nvidia). Puis relancer "startx".
Note : On pourra aussi essayer un des CD/DVD de LinuxConsole 2 qui pour certains, contiennent Warmux (Mais la taille est plus élevée).
Pour résumer : au moins trois utilisations possibles :
- sans système d'exploitation : démarrer sur le CD (choix "Language" ou "Slitaz Live") ou sur la clé USB
- sous Windows : exécution automatique ou lancer windows.bat
- sous Linux : utiliser le binaire WarMUX-11.04.1-Linux-x86-Install fournit dans le répertoire binaries\linux , ou démarrer l'interface Windows par linux.sh (bien sûr, vous n'avez pas besoin de cela si WarMUX 11.04.1 figure dans les dépôts de votre distribution et que vous avez internet).
Aller plus loin
- Description : (665 clics)
- Dépôt officiel : (240 clics)
- Téléchargement sur FreeOSTorrent : (189 clics)
# nostalgie…
Posté par yeKcim (site web personnel) . Évalué à 4.
il y a un mois, je croyais que le code n’était plus que sur mon poste alors j’avais mis tout ce que j’avais dans mon dépôt git mais finalement tout est encore là http://svn.gna.org/viewcvs/warmux/ comme à l’époque.
Je me souvient que lorsqu’on avait arrêté le développement, hedgewars commençait à prendre de l’ampleur, qu’est-ce qui fait que tu restes attaché à warmux plutôt qu’à la guerre des hérissons ?
[^] # Re: nostalgie…
Posté par papap . Évalué à 4.
Je ne sais pas, je trouve Warmux plus sympathique. Il est traduit en français (HedgeWars peut-être aussi);plus joli,plus clair,plus simple à mettre en route il me semble. Chaque fois que je fais une animation,je préfère Warmux. L'ambiance,la musique,etc… Je peux te faire parvenir un/des CD avec boitier+couverture faites sur Scribus,en remerciement pour ton travail sur Warmux,pour offrir par exemple.
[^] # Re: nostalgie…
Posté par xcomcmdr . Évalué à 7.
Pourquoi le développement avait-il été arrêté ?
ça m'a toujours rendu un peu triste. Juste au moment (ou un peu après) où Warmux était devenu très bons (menus refaits, IA ajoutée, etc…) PAF! plus rien. :'(
"Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)
[^] # Re: nostalgie…
Posté par Shunesburg69 . Évalué à 2.
J'ai cherché sur internet, j'ai pas trouvé de réponse. C'est vrai que c'est bizarre.
Est-ce qu'il y a un fork ?
[^] # Re: nostalgie…
Posté par yeKcim (site web personnel) . Évalué à 5.
les devs principaux sont passés à autre chose, plus de dev. Un graphiste qui fait des mockup pour rien… plus de graphiste. Une grosse réécriture du jeu nécessaire pour continuer à évoluer correctement qui ne se fait pas…
[^] # Re: nostalgie…
Posté par gentildemon . Évalué à 4.
yeKcim a bien résumé la situation. Warmux n'a jamais été une grosse équipe, du moins pas en même temps. J'ai bossé sur le projet de 2005 à 2010 et j'ai toujours connu l'équipe avec maxi 3 développeurs vraiment actifs pendant une période donnée, mais pas toujours les mêmes.
Il a fallu beaucoup (trop) de temps pour réussir à stabiliser le réseau, le portage vers le moteur physique box2d a échoué à 2 reprises, Hedgewars est arrivé et en quelques mois, il semblait avoir le réseau, une IA, tout!
Kurosu est l'un dernier à être intervenu pour le portage Android, j'ai lâché vers cette époque là. Je ne jouais jamais à Warmux sauf pour tester le mode réseau. On a peut-être placé trop d'espoir dans le fait de voir des gens jouer sous Android, mais avec tous les petits jeux comme Angry Birds et autre, la place était déjà prise.
En tout cas, ça fait plaisir de voir que des gens y jouent encore! Je n'aurais pas cru!!
[^] # Re: nostalgie…
Posté par yeKcim (site web personnel) . Évalué à 3.
Tiens salut gentildemon, ça faisait un bail qu’on s’était pas croisé, ça fait plaisir :-D
[^] # Re: nostalgie…
Posté par papap . Évalué à 3.
C'est vrai que la partie réseau de Warmux est la seule qui ne me paraît pas intuitive à mettre en oeuvre. Pour le reste, par rapport à Hedgewars, à chaque fois que j'essaie d'y jouer (à HedgeWars), je suis un peu pommé pendant quelques minutes et parfois, j'ai du mal à lancer une partie. D'ailleurs à la dernière animation ce week-end, j'ai dû abandonné rapidement pour passer à Warmux : c'est du plus mauvais effet,quand on cherche trop longtemps pour lancer le jeu (et les enfants ont tendance à être impatient de jouer).
[^] # Re: nostalgie…
Posté par papap . Évalué à 3.
Et en cadeau,pour tous les anciens dev,un beau CD avec boitier et une belle pochette sur simple demande.
[^] # Re: nostalgie…
Posté par RyDroid . Évalué à 2.
Pour ne pas avoir utilisé
git svn
pour avoir l'historique du projet ?[^] # Re: nostalgie…
Posté par yeKcim (site web personnel) . Évalué à 1.
méconnaissance et bêtise cumulée.
# il faudrait en faire une version pour Raspberry Pi!
Posté par fabricius . Évalué à 2.
Avec mes enfants on s'amuse bien sur Super Mario Wars, sur Pi en ce moment, et quand je vois Warmux, je me dis qu'il faudrait faire un port vers le raspberry. Encore plus facile que sur le PC familial!
D'ailleurs lanpower devrait faire son propre remix de Retropie avec uniquement des ports de jeux opensource. Je lance l'idée…
[^] # Re: il faudrait en faire une version pour Raspberry Pi!
Posté par papap . Évalué à 3.
Ca c'est un travail tout à fait faisable avec LinuxConsole/Dibab https://bitbucket.org/yledoare/dibab
[^] # Re: il faudrait en faire une version pour Raspberry Pi!
Posté par xoddark . Évalué à 1.
C'est peu être plus de travail, mais l'idéal serai de faire une version libretro,
ça serai disponible sur tous les ordinateurs supportés par lakka, retropie, etc :)
[^] # Re: il faudrait en faire une version pour Raspberry Pi!
Posté par papap . Évalué à 4.
C'est quoi libretro ?
[^] # Re: il faudrait en faire une version pour Raspberry Pi!
Posté par xoddark . Évalué à 2.
C'est une api pour développer des émulateurs/jeux qui sont ensuite exposer derrière une interface unique.
Lakka par exemple est une distribution permettant de transformer un (mini)pc en console de jeu (retro).
Lakka est basé sur OpenELEC pour la "construction" de la distribution et utilise libretro/retroarh comme "media center" à la place de kodi.
[^] # Re: il faudrait en faire une version pour Raspberry Pi!
Posté par xoddark . Évalué à 1.
Ah j'ai oublié de dire, Retropie aussi est basé sur libretro, mais utilise une autre distribution en tant que base (peut être raspbian, mais je n'ai pas retrouvé)
[^] # Re: il faudrait en faire une version pour Raspberry Pi!
Posté par gentildemon . Évalué à 2.
Je n'ai pas testé mais je ne vois pas pourquoi Warmux ne tournerait pas sur RPi. Le code compilait pour ARM et marchait au moins sur x86, x86_64, Sparc, et PPC. Il ne devait plus rester des masses de problème arch-dépendant…
Je suis presque sûr qu'il est dans les paquets Raspbian, donc je ne vois pas trop ce que tu veux faire comme version supplémentaire…
[^] # Re: il faudrait en faire une version pour Raspberry Pi!
Posté par fabricius . Évalué à 1.
Hello,
je répond sur le tard. Tu as déja utilisé Retropie ? Tu branche ton pi avec 2 manettes USB, et tu démarre sur une interface qui te permet de choisir ton systeme émulé (Sega Master System, NES, Amiga, …) ou des ports raspberry de jeux existant sous linux (Super Mario Wars, Duke Nukem,…). Le tout se fait sans clavier ni souris: tout est prévu pour etre fait avec les manettes, y compris éteindre le Pi.
Lanpower propose des liveCD avec des jeux linux, moi ce que je veux dire c'est que ce serait une bonne idée de proposer une distribution raspberry qui permettrait de jouer aux mêmes jeux (quand ils sont portés vers l'architecture du Pi) sur le meme principe.
# Démo
Posté par jjl (site web personnel) . Évalué à 2.
Salut,
J'imagine qu'il sera en démo samedi prochain à Libre en Fête en Trégor dans l'espace jeux ;)
[^] # Re: Démo
Posté par papap . Évalué à 3.
Bien sûr et plein d'autres jeux. Venez nombreux.
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