iStoa 14.08

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27
20
août
2014
Éducation

iStoa est un logiciel pour GNU/Linux proposant des activités mathématiques, le niveau scolaire visé est pour l'instant celui de CP. Le projet est en phase active de développement et propose actuellement une vingtaine de séries d'exercices, le corpus s'étoffe petit à petit pour couvrir à terme toute l'année de CP, puis les suivantes.

iStoa

Le projet reprend un travail de 2008. Toute la partie modélisation et suivi de l'apprenant est pour le moment mise en veille pour se focaliser sur l'aspect graphique et l'interactivité des activités.

Toutes les activités suivent un même modus operandi : l'apprenant a droit à 3 essais pour résoudre un exercice, iStoa montre les erreurs puis l'utilisateur peut les corriger. En dernier recours, le logiciel corrige l'exercice pour l'apprenant.

Le score de l'utilisateur se construit en regard de son taux de réussite aux activités, il lui est présenté graphiquement sous la forme de médailles, coupes et couronnes, à l'image des performances des sportifs aux jeux olympiques. Enfin le logiciel est multi-utilisateur : nom, avatar, historique des activités et score sont sauvegardés.

NdM : Hilaire Fernandes n'en est pas à son coup d'essai, puisqu'il a déjà écrit l'excellent Dr Geo, logiciel pour l'apprentissage interactif de la géométrie.

Menu iStoa  Exemple d'activité

Journal PCLinuxOS Jeux Éducatifs

10
27
déc.
2011

Cher journal,

Un petit peu plus d'un an après la création du site collaboratif PCLinuxOS Fr, relaté ici même, nous avons le plaisir d'annoncer la sortie de PCLinuxOS Éducation.


Construite sur PCLinuxOS Openbox, c'est une distribution tournante. Ce qui implique qu'une fois installée elle peut durer longtemps sur votre machine, pourvu que les mises à jour soient effectuées régulièrement.

Cette version destinée aux enfants et leurs parents ainsi qu'aux écoles primaires, dispose d'un dispositif particulier, destiné à prévenir une (…)

Sortie de iStoa.net v. 8.11

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5
30
nov.
2008
Éducation
Le but du projet iSTOA.net est le développement d'une plate-forme pédagogique d'activités interactives et de suivi par Internet. Il est multi plate-formes et libre sous licence MIT.

À terme, la plate-forme est destinée aux enseignements de mathématiques et de français de cycle 3 de l'école primaire. Son utilisation est multiple : utilisation en classe, utilisation à la maison ou en remédiation avec suivi différé par l'enseignant pour « rejouer » les activités de l'élève. Chaque acte de l'apprenant est enregistrable dans une base de données, dans un réseau local ou sur Internet. Ces actes peuvent être rejoués ensuite par l'enseignant.