Appel à conférences PolyConf 17 à Paris (7 au 9 juillet) : « The Universe of Programming Languages »

9
14
mar.
2017
Éducation

PolyConf est une conférence pour échanger sur les meilleures pratiques de la programmation. Les programmeurs sont trop souvent réduits à un langage de programmation alors qu’il est plus sage, dans un contexte d’innovation constante, d’apprendre à apprendre et de combiner le meilleur de chaque langage dans des solutions ad hoc. Autrement dit, le fait de ne pas se spécialiser en tant que développeur sur un langage spécifique, pour préférer une approche polyvalente. Concrètement, cela s’est reflété dans le programme de l’événement qui a traité de nombreux sujets : Ruby, Python, Haskell, Rust, Erlang, Go, Java, F#, JavaScript…

NdM. : cette édition est intitulée « L’univers des langages de programmation. Ne voyez pas les frontières / limites, voyez les horizons » (The Universe of Programming Languages. Never see boundaries, but only horizons). Les trois précédentes éditions ont eu lieu à Poznan en Pologne. Les huit éditions précédentes (à l’époque l’événement se nommait « RuPy », a priori plus centré sur Ruby et Python) ont eu lieu à Budapest, Brno, au Brésil et en Pologne.

L’appel à conférences se termine le 19 mars.

Wiki Tuto - Chercher présence d'une sous chaîne dans une chaîne avec MySQL grâce à LIKE

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25
fév.
2017

Introduction

Admettons que nous possédions une table "articles" contenant une cellule "quelleCategorie". Dans cette cellule nous indiquons une ou plusieurs catégories pour chaque articles comme dans l'exemple suivant :

    id | nomArticle | quelleCategorie | dateCreation
    1 | banane | fruits | 5
    2 | jus d'orange | jus de fruits | 9
    3 | tomate | fruits ; legumes | 22
    4 | maison | immobilier | 42

Admettons que nous désirons récupérer tout les articles ayant "fruit" dans "quelleCategorie". Avec l'option LIKE nous allons pouvoir spécifier une filtrage par motif (ou "pattern matching") afin de récupérer banane, jus d'orange et tomate et ce même si chacun possède une version légèrement différente de la catégorie.
À noter que vous pouvez aussi utiliser NOT LIKE qui vous permet de faire exactement l'inverse : demander à MySQL de ne retourner que les chaînes où n'est PAS présent le pattern.
Attention : une mauvaise utilisation de LIKE peut engendrer une chute des performances et une augmentation des ressources CPU.

L'exemple suivant va sélectionner dans la table "articles" tout les éléments ayant dans leur cellule "quelleCategorie" la sous-chaîne contenue dans la variable $categorieChoisie, classés du plus récent aux plus anciens.

<?php
$bdd_hostname = "localhost";
$bdd_name = "nomDeMaBase";
$bdd_login = "loginDeMaBase";
$bdd_password = "passowrdDeMaBase";
try {
    $bdd = new PDO('mysql:host='.$bdd_hostname.';dbname='.$bdd_name.';charset=utf8', $bdd_login, $bdd_password);
} catch( Exception $e){
    error_log("Error BDD connexion from ".$_SERVER["PHP_SELF"]);
}

$categorieChoisie = "fruit";

$requestSQL = $bdd->prepare('SELECT `*` FROM articles WHERE `quelleCategorie` LIKE %{:categorieChoisie}%  ORDER BY `dateCreation`');
$requestSQL->bindParam(':categorieChoisie', strval($categorieChoisie), PDO::PARAM_STR);
$requestSQL->execute();
$myArticles = $requestSomeArticles->fetchAll(PDO::FETCH_CLASS);
print_r($myArticles);
?>

Explication en détails :

  1. On tente de connecter PDO à la base de données, si on réussi on obtient l'objet $bdd si non on retourne une erreur dans les logs (/var/log/apache2/error.log pour apache2)
try {
    $bdd = new PDO('mysql:host='.$bdd_hostname.';dbname='.$bdd_name.';charset=utf8', $bdd_login, $bdd_password);
} catch( Exception $e){
    error_log("Error BDD connexion from ".$_SERVER["PHP_SELF"]);
}
  1. On défini notre sous chaîne à rechercher : fruit
$categorieChoisie = "fruit";
  1. On demande a PDO de préparer notre requête à partir de l'objet $bdd
$requestSQL = $bdd->prepare('SELECT `*` FROM articles WHERE `quelleCategorie` LIKE %{:categorieChoisie}%  ORDER BY `dateCreation`');
  • Ici on lui demande de tout (*) récupérer dans "articles" où "quelleCategorie" ressemble à la chaîne injectée, ordonnée (ORDER BY) par leur date de création.
  1. On injecte le paramètre de recherche (fruit)
$requestSQL->bindParam(':categorieChoisie', strval($categorieChoisie), PDO::PARAM_STR);
  1. On exécute la requête SQL
$requestSQL->execute();
  1. On récupère le résultat de la requête SQL sous forme d'objet
$myArticles = $requestSomeArticles->fetchAll(PDO::FETCH_CLASS);
  1. Si vous préférez récupérer sous forme de tableau, remplacez la précédente ligne par les suivantes
$myArticles = array();
while($tmpArticle = $requestSomeArticles->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)){
    $myArticles[] = $tmpArticle;
}
  1. On affiche le résultat
print_r($myArticles);

Wiki Tuto Ajax - afficher au format JSON des articles e-shop depuis MySQL-MariaDB grâce à PHP

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23
fév.
2017

Sommaire

Niveau requis pour utilisation : moyen.
Nécessite au moins PHP5.4+ avec PDO (php-mysql)
Ce tutoriel s'intègre dans une suite de tutoriel permettant d'appréhender l'ajax voir Farm Link à la fin du wiki.

Introduction

  • Nous allons ici étudier un script PHP, rédigé par votre humble serviteur en programmation fonctionnelle, permettant de faire de l'ajax. L'objectif d'origine de ces fonctions est de recevoir les requêtes GET provenant d'une interface cliente (page web angularjs) d'une boutique en ligne, de récupérer des articles depuis une table de Base de Données puis afficher les informations au format JSON.
    Le but de ce topic est de vous aider a mettre en place le plus rapidement possible une fonction ajax côté serveur (pour les tuto côté client il faudra voir du côté du Farm Link en bas de page).

  • Donc ce script analyse les variables $_GET afin de récupérer les informations lui permettant de forger des requêtes SQL. Ensuite il récupère les informations de la base de données MySQL/MariaDB et les affiche dans un JSON.
    Pour fonctionner il faut bien entendu disposer d'une base de données contenant une table (nom gérable via $tableName) et contenant au moins les cellules : id, categorie.
    Afin d'éviter les doublons entre deux requêtes clientes lorsque des articles ont des informations recherchées quasi identique: lors d'une requête GET le client doit mentionner les articles qu'il a visionné dernièrement en ajoutant dans ses requêtes GET les variables banItemX = identifiant article à bannir comme dans l'exemple suivant : ajax.php?banItem1=6&banItem2=7&banItem3=8

  • La sécurité anti injection SQL est gérée suivant les cas par les requêtes préparées de PDO ou par une moulinette qui vérifie la correspondance entre la table de données et les infos postées par l'utilisateur puis qui injecte les infos depuis la base de données en lieu et place des données envoyées par l'user. Sauf pour les $_GET["banItemX"] qui eux sont directement convertis en integer afin de casser toutes injections.

Les paramètres GET acceptés par le script :

Paramètres obligatoires :

  • &articleMax=[integer] gère la LIMITE SQL (nombre d'entrées max à renvoyer)
  • &orderByAttributs=[string] l'attribut pour ORDER BY (par exemple l'id, le prix, etc)
  • &orderByAttributsLastValue=[float] la valeur la plus haute (ou basse selon la recherche) de l'attribut ORDER BY afin de commencer la recherche à partir de là
  • &categorie=[string] le nom de la catégorie d'article (peut facilement être remplacer par une seconde condition de recherche)
  • &orderByType=[1|-1] décide du sens de la recherche (1 pour plus petit au plus grand (> et ASC), -1 pour plus grand au plus petit (< et DESC))

Paramètres optionnels :

  • &forceChangeOrderSymbole=[1|2] 1 pour > (plus grand que) ou 2 pour < (plus petit que) permet de changer le sens de la recherche sans affecter le reste (ASC ou DESC). Par défaut 1 (>) est sélectionné.
  • &banItem1=[integer] reçoit les identifiants à bannir (peut avoir un nombre "infini" (voir limite GET) ex: banItem2, banItem3, etc). Par défaut aucun élément n'est bannis.

Exemples :

  • www.hostname.be/ajaxArticles.php?articleMax=10&orderByAttributsLastValue=42&orderByAttributs=prix&orderByType=1&categorie=film

    • On demande à voir les 10 prochains articles, classé par la cellule prix du plus petit au plus grand à partir du prix 42, de la catégorie film

Le code

Pour l'installer créez un ajaxArticles.php et collez le code suivant dedans.

<?php
/*  Licence GPLv3 - Papa :  voxdemonix
    infos : https://www.0rion.netlib.re/forum4/viewtopic.php?f=79&t=541&p=1156#p1156
*/
/*  Je vous conseil d'insérer tout le bloc try dans un fichier séparé protégé par un .htaccess (deny for all)  */
try {
    /*  éditez les informations nécessaire pour la connexion à la base de données   */
    $bdd = new PDO('mysql:host='.$main["bdd_Hostname"].';dbname='.$main['bdd_Name'].';charset=utf8', $main['bdd_Login'], $main['bdd_Pass']);
} catch( Exception $e){
    error_log("ajax -> Error BDD connexion from ".$_SERVER["PHP_SELF"]);
}

    $tableName = "Articles";



    function displayInJsonMyArray($myArray){
        header('Content-type: application/json');
        print_r( json_encode($myArray, JSON_NUMERIC_CHECK)  );
    }



    function articleOrderByList(){
            //MYSQL
        global $bdd;
        $searchCategorieArticle = $bdd->prepare('SELECT * FROM '.$tableName.' LIMIT 1');
        $searchCategorieArticle->execute();

            //RECOVER THE RESULT IN A TAB
        $tabCategorie = $searchCategorieArticle->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
        $tab = array();

            //READ THE TAB AND MAKE THE OPTIONS'S TAG
        foreach ($tabCategorie as $key => $value) { 
            $tab[] = $key;
        }
        return $tab;
    }


    function articleCategorieList(){
        $liste = array(); global $bdd;
        $searchCategorieArticle = $bdd->prepare('SELECT `categorie` FROM '.$tableName);
        $searchCategorieArticle->execute();

            //MAINTENANT LISTE LES CATEGORIES DANS $tmpCategorie, (PERMET AUSSI DE CRÉER UN FORMULAIRE SELECT)
        while($tmpCategorie = $searchCategorieArticle->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)){
            if (!in_array($tmpCategorie["categorie"], $liste)) {
                $liste[] = $tmpCategorie["categorie"];
            //  var_dump($tmpCategorie); echo '<br />';
            }
        }
        return $liste;
    }


    function genBanItemForMySQLRequest(){
        $banRequest = '';
        foreach( $_GET as $key => $value){
            if (stripos( ' '.$key , 'banItem' )){
                $banRequest .= ' AND (id != '.intval($value).')';   
            }
        }
        return $banRequest;
    }


    /*
        EXPLICATIONS :
    reçoit des variables GET du style :
opt     &banItem1= reçoit les identifiants a bannir (peut avoir un nombre "infini" (voir limite GET) ex: banItem2, banItem3, etc)
        &articleMax= gère la LIMITE SQL (nombre d'entrée max a renvoier)
        &orderByAttributs= l'attribut pour ORDER BY (par exemple l'id, le prix, etc)
        &orderByAttributsLastValue= la valeur la plus haute (ou basse selon la recherche) de l'attribut ORDER BY afin de commencer la recherche a partir de là
        &categorie= la categorie d'article (peut facilement être remplacer par une seconde condition de recherche)
        &orderByType= decide du sens de la recherche (1 pour plus petit au plus grand (> et ASC), -1 pour plus grand au plus petit (< et DESC))
opt     &forceChangeOrderSymbole= permet de changer le sens (< ou >) de la recherche sans affecter le reste (ASC ou DESC)
    */




    $forceChangeOrderSymbole = 0; //if = 1 => > (plus grand que); if = 2 => < (plus petit que)
    if(filter_has_var(INPUT_GET, "forceChangeOrderSymbole")){
        if(isset($_GET["forceChangeOrderSymbole"]) & !empty($_GET["forceChangeOrderSymbole"])){
            switch(intval($_GET["forceChangeOrderSymbole"])){
                case 1 :
                case '1':
                    $forceChangeOrderSymbole = 1;
                break;
                case 2 :
                case '2':
                    $forceChangeOrderSymbole = 2;
                break;              
            }
        }
    }
    if ( filter_has_var(INPUT_GET, "articleMax") & filter_has_var(INPUT_GET, "orderByType") & filter_has_var(INPUT_GET, "orderByAttributs") & filter_has_var(INPUT_GET, "orderByAttributsLastValue")) {
        $wichCategorie = "all";
        if (filter_has_var(INPUT_GET, "categorie")) {
            $wichCategorie = strval($_GET["categorie"]); //categorie = idForTraduct, not the traducted version (https://www.0rion.netlib.re/forum4/viewtopic.php?f=9&t=211)
        }
        displaySomeArticleInJSONUniversal($_GET["articleMax"], $wichCategorie, $_GET["orderByAttributs"], $_GET["orderByAttributsLastValue"]);
    }


    function displaySomeArticleInJSONUniversal($nbLimit, $categorie, $inputOrderByAttributs, $inputOrderByAttributsLastValue){
        // $iMinimal = l'identifiant unique minimal de l'article, afin d'envoyer les suivants
        global $bdd; //PDO object
        global $forceChangeOrderSymbole;

        $orderByAttributs = 'id'; $orderByAttributsLastValue = 1;
        /* security */
        if(in_array(strval($inputOrderByAttributs) , articleOrderByList())){
            $orderByAttributs = strval($inputOrderByAttributs);
            $orderByAttributsLastValue = $inputOrderByAttributsLastValue;
        }
        $orderByType = 'ASC'; $orderSymbole = '>';
        if(strval($_GET["orderByType"]) == '-1'){
            $orderByType = 'DESC';
            $orderSymbole = '<';    
        }
        if($forceChangeOrderSymbole == 2){ $orderSymbole = '<'; }
        if( strval($categorie == "all") || !in_array(strval($categorie), articleCategorieList() )   ){
            $requestSomeArticles = $bdd->prepare("SELECT * FROM ".$tableName." WHERE `".$orderByAttributs."` ".$orderSymbole."= :orderByAttributsLastValue ".genBanItemForMySQLRequest()." ORDER BY `".$orderByAttributs."` ".$orderByType.", `id` ASC LIMIT :nbLimit");
        }else{
            $requestSomeArticles = $bdd->prepare("SELECT * FROM ".$tableName." WHERE `".$orderByAttributs."` ".$orderSymbole."= :orderByAttributsLastValue AND `categorie` = :categorie ORDER BY `".$orderByAttributs."` ".$orderByType.", `id` ASC LIMIT :nbLimit");
            $requestSomeArticles->bindParam(':categorie', strval($categorie), PDO::PARAM_STR);
        }

        $requestSomeArticles->bindParam(':nbLimit', intval($nbLimit), PDO::PARAM_INT);
        $requestSomeArticles->bindParam(':orderByAttributsLastValue', floatval($orderByAttributsLastValue), PDO::PARAM_STR);

        $requestSomeArticles->execute();
        //$myArticles = $requestSomeArticles->fetchAll(PDO::FETCH_CLASS); 
        $myArticles = array();
            while($tmpArticle = $requestSomeArticles->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)){
                $myArticles[] = arrayUniversalTraductor($tmpArticle);
            }
        displayInJsonMyArray($myArticles);
    }
?>

Fonctionnement en détail :

Note : ne serons mentionné que les noms des fonctions, leur fonctionnement et les types de sorties (avec des exemples). Il n'y aura pas de copier-coller de morceaux de code afin d'éviter de devoir éditer le tutoriel à chaque édition du code source.

Listes des fonctions :

  1. articleOrderByList()
  2. articleCategorieList()
  3. genBanItemForMySQLRequest()
  4. displaySomeArticleInJSONUniversal($nbLimit, $categorie, $inputOrderByAttributs, $inputOrderByAttributsLastValue)
  5. displayInJsonMyArray($myArray)

articleOrderByList()

  • Récupère la liste des attributs possible (nom de cellule) pour la table de données.
    • Exemple de sorties :
$liste[1] = "film"
$liste[2] = "séries"
$liste[3] = "musiques"

articleCategorieList()

  • Retourne une liste sous forme d'un array contenant les noms des différentes catégories sans doublon.
    • Exemple de sorties :
$liste[1] = "id"
$liste[2] = "prix"
$liste[3] = "nom"
$liste[4] = "timeCreation"

genBanItemForMySQLRequest()

  • Récupère les identifiants des articles à bannir de la prochaine requête SQL. Utilise les variables $_GET[banItemX] afin de générer un morceau de requête SQL du type ' AND (id != '.intval($_GET[banItemX]).')' à insérer avant l'ORDER BY.
    • Exemple de sorties :
    $stringMorceauRequeteSQL = ' AND (id != 1) AND (id != 2) AND (id != 3) AND (id != 5) AND (id != 9) AND (id != 8)'

displaySomeArticleInJSONUniversal($nbLimit, $categorie, $inputOrderByAttributs, $inputOrderByAttributsLastValue)

  • La fonction displaySomeArticleInJSONUniversal($nbLimit, $categorie, $inputOrderByAttributs, $inputOrderByAttributsLastValue) est précédée d'un bloc de code chargé d'appréhender certaines informations envoyées par l'utilisateur avant d’exécuter la dite fonction. C'est la fonction principale : chargée de forger et exécuter la requête SQL, insérer les résultats dans un tableau (array) puis l'envoyer à displayInJsonMyArray($myArray).

displayInJsonMyArray($myArray)

  • Fonction toute banale recevant un tableau (array) et affichant les informations contenues via print_r() au format JSON avec la vérification des entiers.

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Note pour la rédaction :

  • il faut encore simplifier le tuto, ajouter des exemples (et mettre en place un exemple en ligne afin que les lecteurs puissent tester (comme dans cet exemple lié à ce tuto))
  • le code aurait besoin d'une fraîcheur afin de le rendre plus compréhensible et généralisable au max (le but étant qu'un lecteur néophyte puisse copier-coller, éventuellement avec une légère modification puis en route)
  • des exemples d'utilisations suivront (un avec javascript et un avec angular 4)

Challenge de code « Ghost in the Cell » du 25/02 au 5/03 2017

Posté par . Édité par Davy Defaud, Nils Ratusznik et tuiu pol. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
22
21
fév.
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Ghost in the Cell. L’événement se déroulera en ligne du samedi 25 février 2017 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 5 mars à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Ghost in the Cell est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Pendant les huit jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d’obligations).

N. D. M. : Il est indiqué dans le règlement que
« Le Participant accepte de manière irrévocable que toutes les solutions qu’il soumet à la plate‐forme CodinGame lors du Concours soient publiées sous licence GPL v3, et qu’elles puissent être mises à disposition de quiconque par CodinGame dès la fin du concours. »

Ghost in The Cell illustration

Challenge de code « Fantastic Bits » du 26/11 au 4/12 2016

11
23
nov.
2016
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle : Fantastic Bits. L’événement se déroulera en ligne du samedi 26 novembre 2016 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 4 décembre à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Fantastic Bits est un jeu de type multi‐joueurs où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Pendant les huit jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d’obligations).

De nombreux lots en rapport avec l’univers d’Harry Potter sont à gagner, ainsi que des T‐shirts CodinGame.

Fantastic Bits

Journal Découvrir MetaOCaml dans son navigateur

Posté par . Licence CC by-sa
19
12
nov.
2016
Ce journal a été promu en dépêche : Découvrir MetaOCaml dans son navigateur.

OCaml est un langage de programmation généraliste, fonctionnel et statiquement typé.

MetaOCaml est une extension, un dialecte non-standard du langage qui a une longue histoire. Dérivée de MetaML il y a environ 15 ans, c'est toujours resté un prototype de recherche, avec une base d'utilisateur petite mais active au fil des années—au contraire de la plupart des prototypes de recherche qui meurent de mort naturelle assez vite. Le "Meta" dans le nom fait référence à la méta-programmation, l'écriture de programmes (...)

Hypersonic, concours d'intelligence artificielle en ligne du samedi 24 sept. au dimanche 2 oct. 2016

Posté par . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Yvan Munoz. Licence CC by-sa
14
22
sept.
2016
Jeu

La plate-forme CodinGame fête ses deux ans et vous invite à son prochain concours de programmation d'intelligence artificielle: Hypersonic. L'événement se déroulera en ligne du samedi 24 septembre 2016 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 2 octobre à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Hypersonic est un jeu de type multi-joueurs où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d'autres bots de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations).

De nombreux lots sont à gagner: un vidéoprojecteur, un artwork du challenge, une chaise de massage et des T-Shirts CodinGame.

Hypersonic

Dr. Geo 16.10

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud et ZeroHeure. Modéré par Yvan Munoz. Licence CC by-sa
46
11
sept.
2016
Éducation

Dr. Geo est un environnement de géométrie interactive et de programmation à destination des jeunes et moins jeunes.
Son interface graphique permet de construire à la souris des figures dynamiques de la géométrie euclidienne. Son interface de programmation permet, quant à elle, de construire des modèles de situations mathématiques en utilisant les objets géométriques de Dr. Geo.

Depuis cette version 16.10, la programmation Smalltalk se fait en français ou anglais !

Figure programmée en français

Sortie de it-edit (Integrated Terminals Editor) 2.91

31
21
juil.
2016
Ligne de commande

IT-Edit (Integrated Terminals Editor) est disponible en version 2.91.

Cette nouvelle version n'apporte pas de nombreuses améliorations par rapport à la version 2.0, mais constitue une étape importante, car elle est désormais basée sur la nouvelle version majeure de la bibliothèque libvte (bibliothèque implémentant un widget d'émulateur de terminal, utilisé par Gnome-terminal.) IT-Edit se met donc à niveau. À cette occasion, de nombreux bugs et imperfections ont été corrigés.

capture d'éran de it-edit-2.91

CodeBusters, concours d'intelligence artificielle en ligne du 25 juin au 3 juillet 2016

21
26
juin
2016
Jeu

CodeBusters sera le prochain concours de programmation d'intelligence artificielle organisé par CodinGame. L'événement se déroulera en ligne du samedi 25 juin 2016 à 18h (heure de Paris) au dimanche 3 juillet à 20h. La participation est gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier.

CodeBusters est un jeu de type multijoueurs où les participants devront développer un bot capable de vaincre ses adversaires de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

CodeBusters

Journal Malfunction: réutiliser la représentation intermédiaire du compilateur OCaml

Posté par . Licence CC by-sa
24
24
juin
2016

Stephen Dolan (github, vielle page perso) est un étudiant en thèse d'informatique à Cambridge, UK, et il a de nombreux talents et des centres d'intérêt variés au sein de la discipline. D'un côté il a un goût pour l'élégance mathématique assez visible dans ses travaux (en particulier son travail de thèse très intéressant sur le sous-typage, avec une forte inspiration algébrique), de l'autre c'est aussi un hacker qui s'intéresse à l'implémentation, et a par exemple fait une (...)

Forum Programmation.php Joomla défaut à l'impression

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
0
26
mai
2016

Bonjour à tous,
J'ai un problème sur un site en court de finalisation : http://libregamesinitiatives.tuxfamily.org il apparaît correctement,mais à l'impression, tous les liens apparaissent. Ca ne dépend pas de la version de Firefox,mais peut-être de Joomla,pourtant j'ai pris la dernière. Une idée ?

Smash The Code, concours d'intelligence artificielle, démarre le 30 avril 2016

34
26
avr.
2016
Jeu

Smash the Code sera le prochain concours de programmation d'intelligence artificielle organisé par CodinGame. L'événement se déroulera en ligne du samedi 30 avril 2016 à 18h (heure de Paris) au dimanche 8 mai 20h. La participation est gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier.

Smash the Code est un jeu de type multijoueurs où les participants devront développer un bot capable de vaincre ses adversaires de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Illustration

Dr. Geo 16.03

18
26
mar.
2016
Éducation

Dr. Geo est un environnement libre de géométrie interactive et de programmation. Il est aussi bien destiné à un public jeune de l'école primaire ou du secondaire I, qu'à des plus grands pour expérimenter la géométrie et/ou la programmation. Il est propulsé par l'environnement de développement dynamique Pharo, supporté par l'INRIA/RMOD.

Une figure récursive programmée avec Dr. Geo

Journal Conférence internationale Haxe du 27 au 30 Mai 2016 à Paris

9
22
mar.
2016

La WWX2016 ou World Wide Haxe Conference est une conférence de 4 jours sur Haxe, un langage de programmation et un compilateur open source multiplateforme qui permet de produire des applications et du code source pour de nombreuses plateformes différentes à partir d'un seul code source.

Qu'est-ce que Haxe ?

La boîte à outils Haxe est un peu l'équivalent du couteau suisse pour la programmation. C'est une solution compacte, légère pour résoudre une très large gamme de problèmes. Utilisé correctement, les (...)