Forum général.général Disque dur faisant du bruit en SATA mais pas en USB

Posté par  . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
3
7
jan.
2021

Bonsoir,

Je suis vraiment perplexe devant un comportement étrange de mon disque dur.
Il fait du bruit en continu comme si j'accédais au fichiers en permanence, et cela même quand je suis simplement sur l'écran du BIOS.
J'ai laissé toute une nuit tourner et toujours ce bruit au petit matin.
Par contre il fait ce bruit continu uniquement quand il est connecté en SATA.
Si je le mets dans un boîtier et y accède via USB, il est parfaitement silencieux.

(…)

Journal Silence ! Contrôler le bruit des ventilos du portable

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
31
16
juin
2020

J’aime les PC silencieux.

Du coup, les ventilos des PC sont rarement mes amis et je n’aime pas que mon ordi chauffe trop. Pour ça, en plus de systématiquement utiliser une meilleure pâte thermique, je garde toujours un œil sur sa température :

Ici, en haut à droite, affiché en vert dans le Panel de xfce : la température est de 47°. Dans le terminal à gauche, vous pouvez voir des infos plus précises ainsi que la vitesse des ventilos (…)

Journal Devuan forks Debian: un choc ou c'était inévitable?

Posté par  . Licence CC By‑SA.
19
29
nov.
2014

Ave.

Je viens de lire un article sur Phoronix (en) à propos de Devuan, un Debian sans systemd. Pour une distribution ancestrale comme Debian, j'imagine que ça doit faire un choc. Ou alors c'était inévitable.

Je n'ai aucune expérience avec systemd et je ne l'ai jamais essayé. J'ai déjà tenté d'argumenter sur systemd car ce que j'en ai vu me dérangeait. Je sais que je ne suis pas le seul. Il y a bien des aspects qui me gênent (…)

Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1)

Posté par  (Mastodon) . Édité par Benoît Sibaud, palm123, ZeroHeure et tuiu pol. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
111
7
mar.
2014
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 09, on a vu comment C++11 procurait des constructions bien pensées qu'on pouvait utiliser dans les systèmes à entités. Cette fois, on attaque dans le dur à travers un double épisode qui va nous permettre de générer une carte pour du RPG. Dans la première partie, on va voir comment générer une «carte d'altitude» (heightmap). On va passer en revue plein de techniques qui permettent d'arriver à ce résultat. Avec tout plein d'images pour illustrer. Attention les yeux !

Journal [HS] Fête de la zique 2013

Posté par  . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
2
20
juin
2013

Cher journal,

Comme chaque année, je fais un journal sur la fête de la musique pour inviter les gens à faire la fête (ou à faire de la musique).
Comme chaque année, on va jouer avec les "Thor se poile" devant Notre Dame de Paris.
Comme chaque année, on va essayer de passer chez Claire Chazal.
Comme chaque année, on va me demander le rapport avec le libre. Notre mascotte est un pingouin avec un chapeau rouge, ça (…)